1. Удалось воскресить xrLC.exe от билда 2215, теперь работает как часы!!! Запускается через xrLC_22xx.cmd
2. Так же работает ещё и xrDO_Light.exe (хотя он и работал). Запускается через xrDO_light_22xx.cmd
3. Для установки распаковать в в папку с СДК от финалки, например C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor

Вся проблема была в dxt.dll, который ссылался на xrCore.dll, который как оказалось, ему не нравился. Проблему
решил так: т.к. xrLC.exe от 2215 не нравятся dll-ки от 2205, то решил попробовать вставить только dxt.dll от
2205, но опять не проканало... Пошёл на экстремальные меры: в dxt.dll через HEX заменил xrCore.dll на
xrCore1.dll и положил рядом с xrLC.exe dll-ку xrCore.dll от 2205 переименованный в xrCore1.dll и проканало!!!
Теперь имеем полностью рабочие компиляторы геометрии и травы от 2215, которые прекрасно работают как с СДК от
финалки, так и от 1935!


!!!!PRIVATE USE ONLY!!!!
------------------------
MADE BY DIABLO 2010



Добавлено:

Так как компилятор разрабатывался до появления ржима r2a (динамическое освещение объектов), то для корректной работы карт под ТЧ в этом режиме
необходимо будет вручную через paint.net или другие редакторы добавить прозрачность всем лайтмапам *_2.dds, примерно снизив 
ее с 255 до 5-20. Сохранять как DXT1 без мипмапов.