1. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\scripts" to "C:\Documents and Settings\User\Мy Documents\maya\scripts" 
2. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\ver-XXX" to "C:\Program Files\Autodesk\MayaXXX\bin\plugins"
3. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\" to "C:\Program Files\Autodesk\MayaXXX\bin\"
4. Copy "runCreateMap.cmd" to "S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти" installed directory (default: "c:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти")
5. Создать 7 ярлыков на рабочем столе:
====
объект:		"C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\mountDisks.cmd"
рабочая папка:	"C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins"
====
объект:		"C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\unmountDisks.cmd"
рабочая папка:	"C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins"
====
объект:		"X:\LevelEditor.cmd"
рабочая папка:	"X:\"
====
объект:		"X:\ActorEditor.cmd"
рабочая папка:	"X:\"
====
объект:		"X:\ParticleEditor.cmd"
рабочая папка:	"X:\"
====
объект:		"X:\ShaderEditor.cmd"
рабочая папка:	"X:\"
====
объект:		"X:\Postprocess.cmd"
рабочая папка:	"X:\"




Не в этом проблема, насколько я помню, объекты для старого сдк, и с тех пор большинство текстур переименовали, так что в 0.7 просто так запихнуть не выйдет, придется заново назначать текстуры и добавлять отсутствующие в новых версиях игры и сдк соответственно. 


--------------------

SDK/плагины на Яндекс.народ
Плагины/скрипты из СДК 0.6/0.7 под 3ds Max 8/9/2008/2009/2010 и Maya 7/8/8.5/2008/2009, архив обновлен 03.01.11
X-Ray MP SDK 0.4 для Тени Чернобыля на Яндекс.народ
X-Ray MP SDK 0.5 для Чистого Неба на Яндекс.народ
X-Ray SP SDK 0.7 для Зова Припяти на Яндекс.народ