Фикс падения LE (SDK 0.4) при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures"
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048.
Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.

Поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE

Автор: K.D. 




Фикс забивания лога LE (SDK 0.4) отвлекающими сообщениями "CSceneObject: different file version!", вместо неё в лог выводится пустая строка.
Автор: Macron
