avel2k6, 
Порядок компилирования:
xrai.exe -draft -f <level> - предварительное компилирование сетки ai
xrai.exe -g <level> - компилируем off-line ai graph и cross table
xrai.exe -m - объединение всех level.graph в game.graph
xrai.exe -s - объединение level.spawn, level.ai, level.game в all.spawn

QUOTE  
компилятор ругается что какой-то пустой 

Список карт для компиляции берется из gamedata\config\game_levels.ltx, поэтому новую карту надо будет туда добавить.


вот лог ошибки,когда пытаюсь откомпилировалт graph
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005

* loading script class_registrator.script
* loading script _G.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_respawn.script
* loading script se_switcher.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_car.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Apr 25 2005

Startup time: 11:32:53
Building Level gamedata\levels\l01_escape\

* New phase started: Loading AI map
* Navigation info : 25706 nodes, 316 sectors, 1170 edges
25706 nodes loaded

* New phase started: Loading graph points
| Vertices read : 0
| Vertices read : 0
| Vertices read : 0

| Vertices read : 0
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\XRayEditorTools_Avel2k6_06-22-07_11-32-54.mdmp' 



Поставь на уровень хотя бы одну graph_point в level_editor - секция spawn->AI->graph_point

И еще... Actor'a не добавляй - с ним почему то выдает ошибку.

Попробуй запустить сначала с ключом : xrai.exe -verify для проверки.
Потом xrai.exe -start 


