1. ФЕЙКИ
Невидимую стену (например, какой-нибудь ограничитель, перекрывающий дырку на уровне) можно создать через спавн:
Ставим в нужном месте объект fake\fake_ladder и растягиваем по Z и X. Говорим "Compile-Make game" и тут же получаем новый level.spawn для уровня.
Плюс метода в том, что не понадобилась перекомпиляция всего уровня. Минус метода в том, что чем меньше размер этого фейк-объекта, тем больше шансов игроку нащупать "центр" (это все же лестница) и попытаться забраться.

А вообще, полноценной фейк-плоскостью считается fake\fake_border. Используется для ограничения уровня, сглаживания ступенек лестничных пролетов и т.п.
Главное - научиться вращать и зумить, универсальная фишка. Требует полной или частичной перекомпиляции локации.




2. ЧАСТИЧНАЯ ПЕРЕКОМПИЛЯЦИЯ
Если вы скомпилировали уровень, но необходимо внести мелкие правки, не связанные с графикой,
например где-то заменить материал у объекта или добавить невидимые фейк-плоскости,
то это можно сделать без повторной полной перекомпиляции карты. Для этого:
Не забываем сохранить где-нибудь свой первоначально скомпилированный уровень.
В LevelEditorе вносим необходимые мелкие правки, заново пребилдим проект, затем запускаем компиляцию.
Проходим все стадии *.cform
Прерываем (закрываем компилятор) на стадии "build UV mapping" или позже.
На всякий случай рекомендуется еще вызвать диспетчер задач и убедиться, что xrlc точно выгружен из памяти.
Готовый новый level.cform подставляем в свой уровень.