Для подземного уровня:

Чтобы гарантированно на r2 между щелями текстур не проникал солнечный свет:
Спавним поверх уровня плоскость fake\black_surface_mini. Спавним с большим запасом по краям, чтобы свет гарантированно не мог засветить.

На некоторых старых уровнях, рассчитанных только на r1, на r2 могут наблюдаться глюки с проникновением света/глючных теней через
здания. Внутрь таких зданий тоже можно расставлять fake\black_surface_mini.




