<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<settings>
  <help>
	 <AddElements>Что бы добавить новый элемент, нужно в левой колонке выбрать имя элемента(button, Static ...) и кликнуть туда, куда хотите добавить элемент. С левой стороны отображаются свойства выделенного элемента, а ниже панель с описанием, за что отвечает выделенное свойство. </AddElements>
	 <TextureButton>При выборе текстуры для кнопки можно увидеть опцию "Расширенный выбор текстуры". Этой опцией стоит воспользоваться, если Вам нужно самостоятельно назначить текстуру для каждого состояния кнопки. После включения опции "Расширенный выбор текстуры" станут доступны 4 переключателя, которые соответствуют определенному состоянию кнопки: Idle - текстура кнопки в обычном состоянии, MouseEnter - текстура кнопки при наведении курсора на кнопку, MouseClick - текстура кнопки при нажатии мышкой по кнопке, Disabled - текстура кнопки в отключенном состоянии. Что бы выбрать тестуру для определенного состояния кнопки, включите нужный переключатель и кликните два раза по нужной текстуре в списке. Имя выбранной текстуры будет отображаться напротив переключателя.</TextureButton>
	 <AboutTab>Для добавления новой вкладки нужно кликнуть правой мышью по свободному месту TabControl'а и в появившемся меню нажать "Добавить вкладку". В этом же меню можно сделать TabControl прозрачным/непрозрачным. Прозрачным TabControl стоит делать тогда, когда все элементы размещены и вы не нуждаетесь в видимости границ TabControl'а. Что бы добавить к вкладке элементы, нужно нажатием по вкладке выделить её и кидать элементы на TabControl.</AboutTab>
	 <AboutProgress>Элемент ProgressBar выглядит красивее, когда на заднем фоне имеется шкала. Это создает эффект заполнения шкалы. Что бы добиться такого эффекта, разместите в проекте элемент Static, назначте ему текстуру со шкалой(например, ui_sega_healph) и поверх шкалы разместите ProgressBar так, что бы он совпадал со шкалой.</AboutProgress>
  </help>
  <property_list>
    <SStatic>name|point|size|stretch|light_anim|texture|text|TextColor|TextPosition|complex_mode|callbacks|parent</SStatic>
    <SButton>name|point|size|HotKey|UserTexture|texture_d|texture_e|texture_h|texture_t|texture|text|TextColor|TextPosition|TextAlign|soundclick|soundenter|callbacks|parent</SButton>
    <STabControl>name|point|size|callbacks|parent</STabControl>
    <STabButton>name|pagename|point|size|SizePage|HotKey|UserTexture|texture_d|texture_e|texture_h|texture_t|texture|text|TextColor|TextPosition|TextAlign|soundclick|soundenter|callbacks|parent</STabButton>
    <SEditBox>name|point|size|password|max_symb_count|numbers_only|texture|text|TextColor|TextAlign|callbacks|parent</SEditBox>
    <SList>name|point|size|texture|TextColor|callbacks|ItemHeight|CanSelect|parent</SList>
    <SCheckBox>name|point|size|texture|text|TextColor|callbacks|parent</SCheckBox>
    <SFrame>name|point|size|texture|parent</SFrame>
    <SFrameLine>name|point|size|orientation|texture|parent</SFrameLine>
    <SSpinNum>name|point|size|IsFloat|parent</SSpinNum>
    <SProgressBar>name|point|size|horz|min|max|pos|texture|parent</SProgressBar>
    <STrackBar>name|point|size|track_min|track_max|step|parent</STrackBar>
    <SRadioGroup>name|point|size|callbacks|parent</SRadioGroup>
    <SRadioButton>name|point|size|HotKey|text|TextColor|TextPosition|TextAlign|soundclick|soundenter|callbacks|parent</SRadioButton>
    <SComboBox>name|point|size|TextColor|Items|parent</SComboBox>
  </property_list>
  <elements_descr>
    <Static>Статический элемент(текст, изображение, видео)</Static>
    <Button>Кнопка</Button>
    <TabControl>Коллекция вкладок, содержащих элементы</TabControl>
    <EditBox>Текстовое поле</EditBox>
    <List>Список, их которого пользователь может выбрать элементы</List>
    <CheckBox>Позволяет пользователю включить/отключить соответствующий параметр</CheckBox>
    <Frame>Рамка</Frame>
    <FrameLine>Представляет собой вертикальную или горизонтальную полосу</FrameLine>
    <SpinNum>Отображает числовое значие, которое пользователь может увеличить или уменьшить с помощью кнопок "вверх-вниз"</SpinNum>
    <ProgressBar>Индикатор изменения какого-либо значения или прогресса в виде полосы</ProgressBar>
    <TrackBar>Позволяет пользователю выбрать диапазон значений с помощью ползунка, движущегося по полосе</TrackBar>
    <RadioGroup>Позволяет пользователю выбрать определенный параметр из группы в комбинации с другими флаговыми кнопками</RadioGroup>
    <ComboBox>Текстовое поле с раскрывающимся списком значений для выбора одного их них</ComboBox>
  </elements_descr>
  <SHOC>
    <Anims>asus_logo_01|ui_btn_hint|ui_too_slow_blinking|ui_pda_contacts|ui_mp_minimap_af_enemy|ui_mp_minimap_af_friend|ui_mp_minimap_af_neutral|tutor_rad_sign_clr</Anims>
    <Elements>Button|Static|List|EditBox|CheckBox|TabControl|Frame|FrameLine|SpinNum|RadioGroup</Elements>
    <Callbacks>BUTTON_CLICKED|EDIT_TEXT_CHANGED|EDIT_TEXT_COMMIT|LIST_ITEM_CLICKED|TAB_CHANGED|WINDOW_LBUTTON_DB_CLICK|STATIC_FOCUS_RECEIVED|STATIC_FOCUS_LOST</Callbacks>
	<configures>
    </configures>
  </SHOC>
  <CS>
    <TextureFiles>ui_alife|ui_asus_intro|ui_buy_menu|ui_common|ui_hud|ui_iconstotal|ui_icons_map|ui_icons_npc|ui_icon_equipment|ui_ingame|ui_ingame2_back_01|ui_ingame2_back_02|ui_ingame2_back_03|ui_ingame2_back_add2_w|ui_ingame2_back_add3_w|ui_ingame2_back_add_w|ui_ingame2_common|ui_inventory|ui_inventory2|ui_logos|ui_magnifier2|ui_mainmenu|ui_mainmenu2|ui_map_description|ui_models_multiplayer|ui_mp_icon_rank|ui_mp_main|ui_npc_monster|ui_npc_unique|ui_numpad|ui_old_textures|ui_pda|ui_pda2|ui_pda2_noice|ui_statistics|ui_team_logo|ui_team_logo_small</TextureFiles>
    <Elements>Button|Static|List|EditBox|CheckBox|TabControl|Frame|FrameLine|SpinNum|ProgressBar|TrackBar|RadioGroup</Elements>
    <Anims>asus_logo_01|ui_btn_hint|ui_too_slow_blinking|ui_pda_contacts|ui_mp_minimap_af_enemy|ui_mp_minimap_af_friend|ui_mp_minimap_af_neutral|tutor_rad_sign_clr|outro_la|intro_1|mm_flicker_01|mm_flicker_02|ui_too_slow_blinking_1|buy_menu_info</Anims>
    <Callbacks>BUTTON_CLICKED|EDIT_TEXT_CHANGED|EDIT_TEXT_COMMIT|LIST_ITEM_CLICKED|TAB_CHANGED|WINDOW_LBUTTON_DB_CLICK|STATIC_FOCUS_RECEIVED|STATIC_FOCUS_LOST</Callbacks>
	<configures>
    </configures>
  </CS>
  <COP>
    <TextureFiles>ui_actor_achivments|ui_actor_armor|ui_actor_dialog_screen|ui_actor_hint_wnd|ui_actor_main_menu|ui_actor_main_menu_options|ui_actor_menu|ui_actor_mp_buyscreen|ui_actor_mp_hud|ui_actor_mp_ingame_menu|ui_actor_mp_screen|ui_actor_multiplayer_menu_screen|ui_actor_newsmanager_icons|ui_actor_pda|ui_actor_pda_icons|ui_actor_portrets|ui_actor_sleep_screen|ui_actor_upgrades|ui_actor_upgrades_armor|ui_alife|ui_asus_intro|ui_buy_menu|ui_common|ui_hud|ui_iconstotal|ui_icons_map|ui_icons_npc|ui_icon_equipment|ui_ingame|ui_ingame2_back_01|ui_ingame2_back_02|ui_ingame2_back_03|ui_ingame2_back_add2_w|ui_ingame2_back_add3_w|ui_ingame2_back_add_w|ui_ingame2_common|ui_inventory|ui_inventory2|ui_logos|ui_magnifier2|ui_mainmenu|ui_mainmenu2|ui_map_description|ui_models_multiplayer|ui_monsters_pda|ui_mp_achivements|ui_mp_icon_rank|ui_mp_main|ui_npc_monster|ui_npc_unique|ui_numpad|ui_old_textures|ui_pda|ui_pda2|ui_pda2_noice|ui_statistics|ui_team_logo|ui_team_logo_small|ui_test_slideshow_1|ui_test_slideshow_2</TextureFiles>
    <Elements>Button|Static|List|EditBox|CheckBox|TabControl|Frame|FrameLine|SpinNum|TrackBar|RadioGroup|ComboBox</Elements>
    <Anims>ui_slow_blinking|ui_too_slow_blinking|buy_menu_info|ui_mp_minimap_af_enemy|ui_mp_minimap_af_friend|ui_mp_minimap_af_neutral|ui_pda_contacts|ui_slow_blinking_alpha|tutor_rad_sign_clr|monster_claws|ui_tesk_description</Anims>
    <Callbacks>BUTTON_CLICKED|EDIT_TEXT_CHANGED|EDIT_TEXT_COMMIT|LIST_ITEM_CLICKED|TAB_CHANGED|WINDOW_LBUTTON_DB_CLICK</Callbacks>
    <configures>
    </configures>
  </COP>
</settings>