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	<string id="st_activate_artefact">
		<text>activar artefacto</text>
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		<text>montar un lanzagranadas en el rifle</text>
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	<string id="st_attach_scope_to_pistol">
		<text>montar una mira en la pistola</text>
	</string>
	<string id="st_attach_scope_to_rifle">
		<text>montar una mira en el fusil</text>
	</string>
	<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
		<text>montar un silenciador en la pistola</text>
	</string>
	<string id="st_attach_silencer_to_rifle">
		<text>montar un silenciador en el fusil</text>
	</string>
	<string id="st_base_cost">
		<text>precio</text>
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	<string id="st_community">
		<text>Grupo:</text>
	</string>
	<string id="st_condition">
		<text>Estado</text>
	</string>
	<string id="st_detach_gl">
		<text>desmontar lanzagranadas</text>
	</string>
	<string id="st_detach_scope">
		<text>desmontar mira</text>
	</string>
	<string id="st_detach_silencer">
		<text>desmontar silenciador</text>
	</string>
	<string id="st_dress_outfit">
		<text>ponerse el traje</text>
	</string>
	<string id="st_drop">
		<text>soltar</text>
	</string>
	<string id="st_drop_all">
		<text>soltar todo</text>
	</string>
	<string id="st_eat">
		<text>comer</text>
	</string>
	<string id="st_kg">
		<text>kg</text>
	</string>
	<string id="st_move_on_belt">
		<text>poner en el cinturón</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_bag">
		<text>poner en la mochila</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_slot">
		<text>poner en la ranura</text>
	</string>
	<string id="st_sell_item">
		<text>vender objeto</text>
	</string>
	<string id="st_ui_acid_sensor">
		<text>Protección contra el ácido</text>
	</string>
	<string id="st_ui_armor_static">
		<text>Estado del blindaje</text>
	</string>
	<string id="st_ui_fire_sensor">
		<text>Protección contra el fuego</text>
	</string>
	<string id="st_ui_health_static">
		<text>Salud</text>
	</string>
	<string id="st_ui_main_sensor">
		<text>Contaminación\nradiactiva</text>
	</string>
	<string id="st_ui_psi_sensor">
		<text>Protección psíquica</text>
	</string>
	<string id="st_ui_radia_sensor">
		<text>Protección contra la radiación</text>
	</string>
	<string id="st_ui_stamina_state">
		<text>Resistencia</text>
	</string>
	<string id="st_undress_outfit">
		<text>quitarse el traje</text>
	</string>
	<string id="st_unload_magazine">
		<text>descargar</text>
	</string>
	<string id="st_use">
		<text>utilizar</text>
	</string>
	<string id="st_weight">
		<text>peso</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_accuracy">
		<text>Precisión</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_pistol">
		<text>Comprar munición básica para pistola (Q)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_rifle">
		<text>Comprar munición para fusil (W)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_bag">
		<text>Mochila</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_belt">
		<text>Cinturón</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_bleeding">
		<text>Sangrar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cancel">
		<text>Cancelar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cant_buy_item">
		<text>Imposible comprar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_clear">
		<text>Eliminar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_count_restr">
		<text>Restricción de cantidad</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_damage">
		<text>Daño</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_default(F5)">
		<text>Objetos predefinidos (F5)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_description">
		<text>Descripción</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_drop">
		<text>Sacar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_equipment">
		<text>Equipamiento</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_exit">
		<text>Salir</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
		<text>Comprar lanzagranadas para fusil (D)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granades">
		<text>Granadas</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granades_rifle">
		<text>Comprar granadas para lanzagranadas (E)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_handling">
		<text>Manejo</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_has">
		<text>ahora es</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_health">
		<text>Salud</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_heavy_weapons">
		<text>Pesado</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_items_list">
		<text>Lista de objetos</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy">
		<text>Comprar set anterior</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
		<text>Últimos objetos (F4)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_money">
		<text>Dinero</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_need">
		<text>Requerido</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_not_enought_money">
		<text>Falta dinero</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ok">
		<text>Aceptar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
		<text>Quemadura</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
		<text>Química</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_explosion_protection">
		<text>Explosión</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
		<text>Gorro antibalas</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_params">
		<text>Parámetros</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
		<text>Radiación</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
		<text>Electricidad</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_strike_protection">
		<text>Impacto</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
		<text>Telepatía</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
		<text>Ruptura</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfits">
		<text>Trajes</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_personal">
		<text>Traje</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_pistols">
		<text>Pistolas</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_power">
		<text>Resistencia</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset1(F1)">
		<text>Selección 1 (F1)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset2(F2)">
		<text>Selección 2 (F2)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset3(F3)">
		<text>Selección 3 (F3)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_primary_weapons">
		<text>Primaria</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_radiation">
		<text>Radiación</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rank_restr">
		<text>Restricción de rango</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rate_of_fire">
		<text>Cadencia de disparo</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_reset_items(C)">
		<text>Reiniciar obj. (C)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rest">
		<text>Descansar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rifles">
		<text>Asalto</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_satiety">
		<text>Hambre</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_scope_rifle">
		<text>Comprar mira telescópica para fusil (S)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sell_items(X)">
		<text>Vender todos los objetos de la mochila (X)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shop">
		<text>Tienda</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shotguns">
		<text>Escopetas</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_pistol">
		<text>Comprar silenciador para pistola (A)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_rifle">
		<text>Comprar silenciador para fusil (F)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sniper_rifles">
		<text>Francotir.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_time">
		<text>Tiempo</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_total_money">
		<text>Dinero total</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_weight">
		<text>Peso</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_you_already_have">
		<text>Ya lo tienes</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_gs_not_available">
		<text>El servicio en línea para S.T.A.L.K.E.R. no está disponible.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
		<text>Imposible conectar al servidor central.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_outfit_protect">
		<text>Protección:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_def">
		<text>Objetos pred.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_stored_to">
		<text>Set guardado como</text>
	</string>
	<string id="ui_total_weight">
		<text>Peso total:</text>
	</string>
	<string id="not_enough_money_partner">
		<text>Al personaje le falta dinero.</text>
	</string>
	<string id="not_enough_money_actor">
		<text>Te falta dinero.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
		<text>Peso máx.</text>
	</string>
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