function get_state(ini, section, obj)
	
	
--	local obj_clsid = get_clsid(obj)
--	if obj_clsid == clsid.bloodsucker_s then
--		def_state = "vis"
--	else
--		def_state = ""
--	end
	local state  = utils.cfg_get_string(ini, section, "state", obj, false, "", "")
	if (state == "") then
		return nil
	end
	
	return state
end

function set_state(obj, actor, state)
	if not state then
		return
	end
	
	local obj_clsid = get_clsid(obj)
	--printf("mob_state_mgr <set_state>: [%s].clsid = %s, state = %s", obj:name(), tostring(obj_clsid), state)
	if obj_clsid == clsid.bloodsucker_s then
		if state == "invis" then
			obj:set_invisible(true)
			return
		elseif state == "vis" then
			obj:set_invisible(false)
			return
		end
	else
		-- У неопознанных монстров пустая строка ("") является допустимым (заодно и дефолтным) состоянием
		if state == "" then
			return
		end
	end

	abort("mob_state_mgr: object '%s': unknown state '%s' requested",
		obj:name(), state)
end

