<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="hide_from_surge_name">
		<text>Ukryj się, aby uniknąć emisji</text>
	</string>
	<string id="hide_from_surge_name2">
		<text>Poczekaj na koniec emisji</text>
	</string>
	<string id="hide_from_surge_text">
		<text>Biegnij za najbliższą osłonę i ukryj się, aby uniknąć emisji</text>
	</string>
	<string id="hide_from_surge_text1">
		<text>Uwaga! Zbliża się emisja!!! Szacowany czas do emisji:</text>
	</string>
	<string id="hide_from_surge_text2">
		<text>sek.</text>
	</string>
	<string id="sim_bring_item">
		<text>Dostarcz przedmioty.</text>
	</string>
	<string id="sim_bring_item_text">
		<text>Zanieś zebrane przedmioty dowódcy oddziału</text>
	</string>
	<string id="sim_capture_smart">
		<text>Zdobądź</text>
	</string>
	<string id="sim_capture_smart_text">
		<text>Musisz zdobyć i utrzymać wskazany obiekt.</text>
	</string>
	<string id="sim_capture_wait_smart">
		<text>Utrzymaj punkt do przybycia pomocy</text>
	</string>
	<string id="sim_defend_smart">
		<text>Broń obozu</text>
	</string>
	<string id="sim_defend_smart_delay">
		<text>Pomóż</text>
	</string>
	<string id="sim_defend_smart_delay_text">
		<text>W okolicy zauważono wrogów. Wkrótce zaatakują.</text>
	</string>
	<string id="sim_defend_smart_text">
		<text>Oddział został zaatakowany przez wroga. Pomóż mu w odparciu ataku.</text>
	</string>
	<string id="sim_eliminate_smart">
		<text>Wyeliminuj wrogów</text>
	</string>
	<string id="sim_eliminate_smart_text">
		<text>Zlikwiduj wrogów w punkcie kontrolnym</text>
	</string>
	<string id="sim_find_upgrade">
		<text>Odszukaj ulepszenie</text>
	</string>
	<string id="sim_find_upgrade_consent">
		<text>Zgoda?</text>
	</string>
	<string id="sim_recover_item">
		<text>Zwróć przedmiot:</text>
	</string>
	<string id="sim_repeal_counterattack">
		<text>Odeprzyj kontratak wroga.</text>
	</string>
	<string id="sim_take_reward">
		<text>Odbierz swą nagrodę</text>
	</string>
	<string id="sim_take_reward_text">
		<text>Handlarz frakcji ma dla ciebie nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="st_sim_eliminate_path_smart">
		<text>Oczyść drogę</text>
	</string>
	<string id="st_sim_eliminate_path_text">
		<text>Pomóż sojuszniczemu oddziałowi w przedarciu się.</text>
	</string>
	<string id="st_sim_eliminate_resource_smart">
		<text>Wyeliminuj wrogów</text>
	</string>
	<string id="st_sim_eliminate_resource_text">
		<text>Przepędź wrogów z tego obszaru. To ich osłabi.</text>
	</string>
	<string id="test_storyline_task_text">
		<text>Zbliż się do beczki</text>
	</string>
	<string id="tm_random_task_bring_item">
		<text>tekst domyślny</text>
	</string>
	<string id="stc_kill_gunslinger_name">
		<text>Dezaktywuj ochronę psioniczną Strieloka</text>
	</string>
	<string id="stc_kill_gunslinger_text">
		<text>Pole psioniczne w stacji wykracza poza skalę pomiarową, ale Strielok dysponuje prototypowym kombinezonem chroniącym go przed emisjami psionicznymi. Dezaktywuj go, aby powstrzymać Strieloka. Jego elektronikę rozwalisz działkiem elektromagnetycznym - ostrzelaj z niego Strieloka.</text>
	</string>
	<string id="stc_kill_monolith_name">
		<text>Odszukaj teleport prowadzący do rurociągu grzewczego</text>
	</string>
	<string id="stc_kill_monolith_text">
		<text>Przestrzeń wokół stacji pełna jest teleportów. Aby móc dalej ostrzeliwać Strieloka, musisz wrócić do rurociągu grzewczego; odszuka teleport, który doń prowadzi.</text>
	</string>
</string_table>
