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<string_table>
	<string id="esc_additional_quest_1_name">
		<text>Documentos de la base militar.</text>
	</string>
	<string id="esc_additional_quest_1_text">
		<text>Documentos de la base militar.</text>
	</string>
	<string id="esc_additional_quest_2_name">
		<text>Comida</text>
	</string>
	<string id="esc_additional_quest_2_text">
		<text>Comida</text>
	</string>
	<string id="esc_bring_habar">
		<text>Devuelve el botín al comerciante.</text>
	</string>
	<string id="esc_bring_habar_text">
		<text>Devuelve el maletín con el botín al comerciante.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_base_name">
		<text>Defiende la base stalker.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_base_text">
		<text>Defiende del ataque la base stalker.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_bus_station_name">
		<text>Defiende a la patrulla.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_bus_station_text">
		<text>Defiende a la patrulla de stalkers cerca de la parada del autobús.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_tonnel_name">
		<text>Ayuda a rechazar el ataque.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_tonnel_text">
		<text>Ayuda a rechazar el ataque.</text>
	</string>
	<string id="esc_dopros">
		<text>Interroga al comandante militar.</text>
	</string>
	<string id="esc_dopros_text">
		<text>Interroga a Khaletskiy y averigua dónde está el maletín con el botín que necesita el comerciante.</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_1_name">
		<text>Encuentra la PDA.</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_1_text">
		<text>Encuentra la PDA con la información valiosa sobre el soldado que murió en las anomalías.</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_2_name">
		<text>Devuelve la PDA.</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_2_text">
		<text>Devuelve la PDA al sargento Lambee.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_5_9">
		<text>Elimina a los militares en el ascensor.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_5_9_text">
		<text>Destruye a la unidad militar vista por los exploradores en el ascensor.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_name">
		<text>Elimina a los bandidos.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_reward_name">
		<text>Obtén tu recompensa.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_reward_text">
		<text>Recibe tu recompensa del comerciante. Los bandidos han sido eliminados y el camino a la base está despejado.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_text">
		<text>Elimina a los bandidos de la granja abandonada. Así dejarán de robarles a los stalkers que traen el botín de la Zona a la base de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_7_11">
		<text>Elimina a los militares en el depósito.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_7_11_text">
		<text>Destruye al pelotón militar visto por los exploradores en el depósito. El pelotón es la fuerza militar principal que han enviado para rescatar a Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_stalker_6_8">
		<text>Elimina a los francotiradores.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_stalker_6_8_text">
		<text>Elimina a los francotiradores.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_stalkerbase_5_7">
		<text>Conquista la base de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_stalkerbase_5_7_text">
		<text>Conquista la base de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_1_name">
		<text>Encuentra la actualización.</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_1_text">
		<text>Uno de mis amigos técnicos me envió a un tipo con una unidad de datos con información valiosa sobre una actualización de AK. Sin embargo, el mensajero se metió en la guarida de un pseudoperro y murió. Todos a los que les he pedido traerme esa unidad se han echado atrás. ¿Qué me dices tú? Te prometo que la recompensa valdrá la pena.</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_2_name">
		<text>Encuentra la actualización.</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_2_text">
		<text>Uno de mis amigos técnicos me envió a un tipo con una unidad de datos con información valiosa sobre una actualización de escopeta. Sin embargo, el mensajero se metió en la guarida de un pseudoperro y murió. Todos a los que les he pedido traerme esa unidad se han echado atrás. ¿Qué me dices tú? Te prometo que la recompensa valdrá la pena.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_1_name">
		<text>Ayuda al stalker.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_1_text">
		<text>Ayuda al stalker a rechazar el ataque de la jauría de perros ciegos.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_2_name">
		<text>Escolta al stalker.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_2_text">
		<text>Escolta al stalker al pueblo de los novatos.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_3_name">
		<text>Recibe tu recompensa.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_3_text">
		<text>Recibe la recompensa de Wolf por salvar al stalker de la jauría de perros ciegos.</text>
	</string>
	<string id="esc_prapor">
		<text>Reúnete el alférez.</text>
	</string>
	<string id="esc_prapor_text">
		<text>Reúnete el alférez.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_garbage">
		<text>Reúnete con el excavador en el vertedero.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_garbage_text">
		<text>Reúnete con el excavador en el vertedero.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_stalker_base">
		<text>Reúnete con los stalkers más allá del terraplén.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_stalker_base_text">
		<text>Habla con Valerian, el jefe de los stalkers. Puede que sepa algo del botín que busca Sidorovich.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_trader">
		<text>Habla con el comerciante.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_trader_text">
		<text>Habla con el comerciante.</text>
	</string>
	<string id="esc_rescue_patrol">
		<text>Ayuda a los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_rescue_patrol_text">
		<text>Ayuda a los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_stalker_enemy_name">
		<text>Recupera la confianza de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_stalker_enemy_text">
		<text>Tus relaciones con los stalkers están arruinadas. Debes recuperar su confianza con la ayuda de Sidorovich. </text>
	</string>
	<string id="esc_take_habar">
		<text>Recoge el botín.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_habar_text">
		<text>Recoge el botín.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_prisoner_secret">
		<text>Encuentra el escondite de Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_prisoner_secret_text">
		<text>Encuentra el escondite de Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_weapon_name">
		<text>Recoge las armas.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_weapon_text">
		<text>Recoge las armas.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_comm">
		<text>Habla con Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_comm_text">
		<text>Habla con Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader">
		<text>Reúnete con el jefe de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader_2">
		<text>Habla con el jefe de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader_2_text">
		<text>Habla con el jefe de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader_text">
		<text>Reúnete con el jefe de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_trader">
		<text>Habla con el comerciante.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_1_name">
		<text>Libera al hermano de Wolf.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_1_text">
		<text>Libera al hermano de Wolf.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_2_name">
		<text>Escolta al hermano de Wolf al pueblo de los novatos.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_2_text">
		<text>Escolta al hermano de Wolf al pueblo de los novatos.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_3_name">
		<text>Recoge tu recompensa.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_3_text">
		<text>Recoge tu recompensa de Wolf.</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_ak74u_name">
		<text>Encuentra información sobre el equilibrado de las partes automáticas</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_ak74u_text">
		<text>Encuentra información sobre el equilibrado de las partes automáticas para Van, el técnico stalker cerca del Cordón.</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_wincheaster1300_name">
		<text>Encuentra información sobre los mecanismos de recarga de las escopetas</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_wincheaster1300_text">
		<text>Con la información sobre los mecanismos de recarga, el técnico stalker será capaz de aumentar significativamente la cadencia de disparo de una escopeta.</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_bd_wincheaster1300_name">
		<text>Encuentra información sobre la estabilización electrónica</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_bd_wincheaster1300_text">
		<text>El técnico stalker puede montar un dispositivo que aumenta la precisión de una escopeta, pero le falta información.</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_1_name">
		<text>Entrega el vodka "mágico"</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_1_text">
		<text>Aquí en la Zona teníamos un químico. La verdad es que no era químico, pero hacía un vodka "mágico". Realmente tenía algo... Un par de tragos y te olvidabas de todo: Zona, mutantes y anomalías, ¡de todo! No tenías miedo y te importaba un carajo quién eras o qué te ocurría. Aunque nos metían una clavada por él, seguía valiendo la pena. Pero un día alguien decidió envenenar al químico, no se sabe muy bien si por envidia o por avaricia. Lo liquidaron, y con eso se acabó el suministro de vodka... Aunque he oído que el químico tenía algunos alijos por la zona, y sé dónde hay uno. Tráeme una botella de ese licor mágico y te la pagaré generosamente.</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_2_name">
		<text>Recupera el AKM-47/2 de premio</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_2_text">
		<text>Mira colega, colecciono armas raras. Tengo tantas que llenaría un museo, pero me sigue faltando una: un AKM-47/2 de premio. Ese AK no es solo una buena arma, es una pieza realmente rara, como nunca has visto, que se utilizaba para matar mutantes. Dicen que su dueño no solamente era un buen tirador, sino toda una leyenda en la Zona que podía librarse de todo y escapar de cualquier anomalía... Hace tiempo que no sé nada de ese stalker, pero sí que he oído hablar del arma: está escondida en un lugar secreto, difícil de alcanzar para mí. Tráeme esa arma, mercenario.</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_3_name">
		<text>Recupera el detector "de la suerte"</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_3_text">
		<text>Ayúdame, mercenario. Hace poco me compré un detector nuevo y más potente y tiré el viejo a una anomalía para celebrarlo. Pero resulta que este nuevo detector no me trae mucha suerte: llevo tres semanas sin conseguir un artefacto. Supongo que el detector está bien, pero quiero recuperar el viejo. Tráemelo y no te arrepentirás.</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_4_name">
		<text>Entrega un botiquín especial</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_4_text">
		<text>Mercenario, hace poco, un viejo amigo mío escapó a los bandidos del vertedero. Esos hijos de puta le hicieron correr entre las anomalías del terraplén solamente para divertirse. Los niveles de radiación ahí son casi letales. Ahora apenas puede moverse, y las medicinas normales antirradiación no le sirven. Necesita algo más fuerte. Dicen que los chicos del ejército tienen botiquines especiales que podrían ayudarlo. Así que, si me consigues uno, te estaré muy agradecido.</text>
	</string>
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