[generator_torrid]:zone_base
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn						= "zones\generator\generator_torrid"
;$prefetch 					= 8
class						= Z_TORRID
hit_impulse_scale			=   0
effective_radius			= 2.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
postprocess					= postprocess_flame

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

artefacts		=
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles				= anomaly2\generator\anomaly_gen_dust
blowout_particles			= anomaly2\generator\anomaly_gen_dust

hit_small_particles	    	= anomaly2\generator\anomaly_gen_dust
hit_big_particles			= anomaly2\generator\anomaly_gen_dust
idle_small_particles		= anomaly2\generator\anomaly_gen_dust
idle_big_particles			= anomaly2\generator\anomaly_gen_dust

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= anomaly\gen_electra_ball_idle ;anomaly\fireball_idle		;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\silence ;anomaly\fireball_blow	   	;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= ambient\silence ;ambient\fire2				;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\silence ;ambient\fire2				;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time		= 0	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 0	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.8,0.9,1
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 1
light_height		= 0.0			;подъем источника света на высоту


idle_light			= on
idle_light_range	= 30.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim		= levels\generator\ball_lightning_light
idle_light_height	= 0.0			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 100
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 100

visible_by_detector = off

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off


[generator_dust]:zone_base
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn						= "zones\generator\generator_dust"
;$prefetch 					= 8
class						= Z_TORRID
hit_impulse_scale			=   0
effective_radius			= 2.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
postprocess					= postprocess_flame

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

artefacts		=
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles				= anomaly2\generator\anomaly_gen_smoke
blowout_particles			= anomaly2\generator\anomaly_gen_smoke

hit_small_particles	    	= anomaly2\generator\anomaly_gen_smoke
hit_big_particles			= anomaly2\generator\anomaly_gen_smoke
idle_small_particles		= anomaly2\generator\anomaly_gen_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\generator\anomaly_gen_smoke

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= ambient\silence ;anomaly\fireball_idle		;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\silence ;anomaly\fireball_blow	   	;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= ambient\silence ;ambient\fire2				;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\silence ;ambient\fire2				;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time		= 0	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 0	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.8,1.7,1.4
light_range		    = 15.0
light_time 		    = 2
light_height		= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off
idle_light_range	= 15.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim		= koster_01
idle_light_height	= 0.75			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 100
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 100

visible_by_detector = off

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off



[generator_electra]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\generator\generator_electra"
$prefetch 		= 16
class			= ZS_MBALD
hit_impulse_scale	= .03
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		=
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt
blowout_particles	= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt

hit_small_particles			= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt
hit_big_particles			= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt
idle_small_particles		= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt
idle_big_particles			= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt
entrance_small_particles	= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt
entrance_big_particles		= anomaly2\generator\generator_accum_thunderbolt

idle_sound			= characters_voice\scenario\generator\generator
blowout_sound		= anomaly\fireball_blow
hit_sound			= anomaly\fire2
entrance_sound		= anomaly\fire2

blowout_light		= on
light_color		    = 0.8,0.9,1
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 1;0.35
light_height		= 0.0			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off

hit_type		= shock

disable_time		= 50	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 100		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100	;время отключения idle партиклов

awaking_time		= 100
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 100

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 150
blowout_wind_time_end		= 299
blowout_wind_power			= 0.2			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off


[generator_dust_static]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\generator\generator_dust_static"
$prefetch 		= 16
class			= ZS_MBALD
hit_impulse_scale	= .03
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		=
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\tornado_00
blowout_particles	= anomaly2\tornado_00

hit_small_particles			= anomaly2\tornado_00
hit_big_particles			= anomaly2\tornado_00
idle_small_particles		= anomaly2\tornado_00
idle_big_particles			= anomaly2\tornado_00
entrance_small_particles	= anomaly2\tornado_00
entrance_big_particles		= anomaly2\tornado_00

idle_sound			= anomaly\fireball_idle; anomaly_gravy_idle
blowout_sound		= anomaly\fireball_blow
hit_sound			= anomaly\fire2
entrance_sound		= anomaly\fire2

blowout_light		= on
light_color		    = 0.8,0.9,1
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 1;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off

hit_type		= shock

disable_time		= 50	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 100		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100	;время отключения idle партиклов

awaking_time		= 100
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 100

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 150
blowout_wind_time_end		= 299
blowout_wind_power			= 0.2			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off




