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<string_table>
	<string id="cant_walk">
		<text>Sie sind zu erschöpft, um zu gehen.</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Sie sind zu schwer beladen, um fortzufahren.</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Tür öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Reden ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Körper durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Körper durchsuchen ($$ACTION_USE$$) \n Körper schleifen (UMSCHALTEN+$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Auftrag erfüllt:</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Auftrag fehlgeschlagen:</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Gegenstand erhalten:</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Geld erhalten:</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Neuer Auftrag:</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Gegenstand verloren:</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Geld verloren:</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Auftrag abgebrochen:</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Auftrag aktualisiert:</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>Ihre Waffe klemmt. Sie müssen nachladen.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Folgendes Objekt aufheben: ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="level_changer_invitation">
		<text>Zu einem anderen Ort gehen?</text>
	</string>
	<string id="physic_shell_use">
		<text>Objekt bewegen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Automatisches Speichern</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Kombinationsschloss ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_demo_play">
		<text>IN ARBEIT</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_pda">
		<text>Gefundene Informationen:</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Game Over</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text> ($$ACTION_JUMP$$) drücken, um zum Hauptmenü zu gelangen.</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Pause</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Spiel gespeichert</text>
	</string>
	<string id="st_helmet_countdown">
		<text>Notabschaltung</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>PSI-Emissionsniveau kritisch. Gefahrenzone sofort verlassen.</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Gefährliches Strahlenniveau. Zutritt nur mit Schutzkleidung.</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Das Versteck durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Nachricht</text>
	</string>
	<string id="tip_car_locked">
		<text>Blockiert</text>
	</string>
	<string id="tip_car_use">
		<text>Tür öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Tür blockiert</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Tür schließen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_coded">
		<text>Die Tür hat einen Schließcode</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decode">
		<text>Tür hacken ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decoding">
		<text>Dekodierung läuft</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>Die Tür ist abgeschlossen</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Tür öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_close">
		<text>Tor schließen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Das Tor ist blockiert</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_open">
		<text>Tor öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_grate_blocked">
		<text>Tor blockiert</text>
	</string>
	<string id="tips_agroprom_undeground">
		<text>Erlaubnis zum Betreten des Loches nötig.</text>
	</string>
	<string id="tips_kran_press">
		<text>Ventil drehen ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_radio_tower">
		<text>Funkspruch senden ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_red_dynamit_undeground">
		<text>Zünder einschalten ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_secret_strelka">
		<text>Streloks Versteck ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="mar_disabled_level_changer">
		<text>Du kannst die Sümpfe nicht ohne einen Ortskundigen durchqueren.</text>
	</string>
	<string id="shooting_fire">
		<text>Feuer!</text>
	</string>
	<string id="shooting_round_over">
		<text>Ende der Runde! Zurück zum Meister.</text>
	</string>
	<string id="shooting_time_left">
		<text>Zeit übrig:</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_count">
		<text>Treffer:</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_points">
		<text>Deine Punkte:</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_time">
		<text>Deine Zeit:</text>
	</string>
	<string id="st_agru_warning_go_out">
		<text>Verlasse den gefährdeten Bereich!</text>
	</string>
	<string id="st_agru_warning_time_left">
		<text>Zeit bis Flutung:</text>
	</string>
	<string id="tips_agroprom_undeground2">
		<text>Untergrund geflutet</text>
	</string>
	<string id="level_changer_disabled">
		<text>Du kannst den weiteren Weg nicht finden.</text>
	</string>
	<string id="tips_tranformer_off">
		<text>Schalte den Generator aus ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text> -</text>
	</string>
	<string id="renegade">
		<text>Abtrünnige</text>
	</string>
	<string id="agru_cs_warning">
		<text>ACHTUNG! VERLASSE SOFORT DAS GEFAHRENGEBIET!</text>
	</string>
</string_table>
