<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="Global Map">
		<text>Mapa świata</text>
	</string>
	<string id="Local Map">
		<text>Mapa okolicy</text>
	</string>
	<string id="Time">
		<text>Czas</text>
	</string>
	<string id="actor">
		<text>Najemnik</text>
	</string>
	<string id="actor_bandit">
		<text>Bandyta</text>
	</string>
	<string id="actor_csky">
		<text>Czyste Niebo</text>
	</string>
	<string id="actor_dolg">
		<text>Powinność</text>
	</string>
	<string id="actor_freedom">
		<text>Wolność</text>
	</string>
	<string id="actor_stalker">
		<text>Samotnik</text>
	</string>
	<string id="agroprom">
		<text>Instytut Badawczy "Agroprom"</text>
	</string>
	<string id="arena_enemy">
		<text>Wróg</text>
	</string>
	<string id="army">
		<text>Wojskowy</text>
	</string>
	<string id="bandit">
		<text>Bandyta</text>
	</string>
	<string id="csky">
		<text>Czyste Niebo</text>
	</string>
	<string id="darkvalley">
		<text>Dolina Mroku</text>
	</string>
	<string id="dolg">
		<text>Powinność</text>
	</string>
	<string id="ecolog">
		<text>Naukowiec</text>
	</string>
	<string id="escape">
		<text>Kordon</text>
	</string>
	<string id="freedom">
		<text>Wolność</text>
	</string>
	<string id="garbage">
		<text>Wysypisko</text>
	</string>
	<string id="katacomb">
		<text>Opuszczony szpital</text>
	</string>
	<string id="killer">
		<text>Najemnik</text>
	</string>
	<string id="limansk">
		<text>Limańsk</text>
	</string>
	<string id="marsh">
		<text>Bagna</text>
	</string>
	<string id="military">
		<text>Magazyny wojskowe</text>
	</string>
	<string id="monolith">
		<text>Monolit</text>
	</string>
	<string id="monster">
		<text>Mutant</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_close">
		<text>Wyłącz PDA</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_fractionwar">
		<text>Wojna frakcji</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_fractionwar_hint">
		<text>Informacja na temat bieżącej wojny pomiędzy frakcjami</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_logs">
		<text>Rejestr wiadomości</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_logs_hint">
		<text>Pokaż historię wiadomości</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_off_hint">
		<text>Wyłącz</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_quests">
		<text>Mapa</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_quests_hint">
		<text>Pokaż mapę Zony</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_ranking">
		<text>Postęp</text>
	</string>
	<string id="pda_btn_ranking_hint">
		<text>Pokaż statystyki postępów</text>
	</string>
	<string id="pda_filter_news">
		<text>Pokaż wieści</text>
	</string>
	<string id="pda_filter_talk">
		<text>Pokaż dialogi</text>
	</string>
	<string id="red_forest">
		<text>Czerwony Las</text>
	</string>
	<string id="st_enemy">
		<text>Wrogowie</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_csky_capture_enemy_base">
		<text>Zajmij bazę wroga.</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_csky_need_more_power">
		<text>Wzmocnij naszą pozycję na Bagnach.</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_csky_relax">
		<text>Wróg pokonany.</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_csky_secure_level">
		<text>Zabezpiecz wszystkie dojścia do Bagien</text>
	</string>
	<string id="st_fraction_state">
		<text>Siła frakcji</text>
	</string>
	<string id="st_friend">
		<text>Przyjaciele</text>
	</string>
	<string id="st_location">
		<text>Miejsce:</text>
	</string>
	<string id="st_location_bandit">
		<text>Wysypisko</text>
	</string>
	<string id="st_location_csky">
		<text>Bagna</text>
	</string>
	<string id="st_location_dolg">
		<text>Instytut Badawczy "Agroprom"</text>
	</string>
	<string id="st_location_freedom">
		<text>Dolina Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_location_stalker">
		<text>Kordon</text>
	</string>
	<string id="stalker">
		<text>Samotnik</text>
	</string>
	<string id="stancia_2">
		<text>Elektrownia Jądrowa</text>
	</string>
	<string id="trader">
		<text>Handlarz</text>
	</string>
	<string id="ui_fraction_standing">
		<text>Lista frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_no_fraction">
		<text>Nie jesteś członkiem żadnej frakcji.</text>
	</string>
	<string id="ui_pda_details">
		<text># /szczegóły</text>
	</string>
	<string id="ui_st_capture">
		<text>Zajmij:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_defend">
		<text>Obroń:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_enemy_frac_info">
		<text>Informacje o frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_enemy_mem_count">
		<text>Oddziały wrogiej frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_enemy_resource">
		<text>Zasoby wrogiej frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_name_bandit">
		<text>Bandyci</text>
	</string>
	<string id="ui_st_name_bandit_2">
		<text>Renegaci</text>
	</string>
	<string id="ui_st_name_csky">
		<text>Czyste Niebo</text>
	</string>
	<string id="ui_st_name_dolg">
		<text>Powinność</text>
	</string>
	<string id="ui_st_name_freedom">
		<text>Wolność</text>
	</string>
	<string id="ui_st_name_stalker">
		<text>Stalkerzy</text>
	</string>
	<string id="ui_st_no_faction">
		<text>Nie jesteś członkiem żadnej frakcji.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_our_frac_info">
		<text>Informacje o frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_our_mem_count">
		<text>Oddziały twojej frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_our_resource">
		<text>Zasoby twojej frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_state_confrontation">
		<text>Siła frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_st_target_static">
		<text>Bieżący cel twojej frakcji</text>
	</string>
	<string id="yantar">
		<text>Jantar</text>
	</string>
	<string id="zombied">
		<text>Zombi</text>
	</string>
	<string id="zoom_in_btn_hint">
		<text>Przybliżenie</text>
	</string>
	<string id="zoom_out_btn_hint">
		<text>Oddalenie</text>
	</string>
	<string id="month_april">
		<text>kwiecień</text>
	</string>
	<string id="month_august">
		<text>sierpień</text>
	</string>
	<string id="month_december">
		<text>grudzień</text>
	</string>
	<string id="month_february">
		<text>luty</text>
	</string>
	<string id="month_january">
		<text>styczeń</text>
	</string>
	<string id="month_july">
		<text>lipiec</text>
	</string>
	<string id="month_june">
		<text>czerwiec</text>
	</string>
	<string id="month_march">
		<text>marzec</text>
	</string>
	<string id="month_may">
		<text>maj</text>
	</string>
	<string id="month_november">
		<text>listopad</text>
	</string>
	<string id="month_october">
		<text>październik</text>
	</string>
	<string id="month_september">
		<text>wrzesień</text>
	</string>
	<string id="pda_cur_time">
		<text>Obecny czas:</text>
	</string>
	<string id="pda_date_filter">
		<text>Filtr danych</text>
	</string>
	<string id="pda_legend_caption">
		<text>Legenda</text>
	</string>
	<string id="pda_logs_common">
		<text>Wiadomości:</text>
	</string>
	<string id="pda_logs_frags">
		<text>Wiadomości:</text>
	</string>
	<string id="pda_logs_list_caption">
		<text>Wiadomości:</text>
	</string>
	<string id="pda_logs_missions">
		<text>Wiadomości:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_1">
		<text>Czas gry:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_2">
		<text>Znalezione schowki:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_3">
		<text>Zarobiona kasa:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_4">
		<text>Wydana kasa:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_5">
		<text>Otrzymane:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_6">
		<text>Wykonane:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_7">
		<text>Nieudane:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_8">
		<text>Stalkerzy:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_9">
		<text>Potwory:</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_common">
		<text>Łącznie</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_frags">
		<text>Zabici</text>
	</string>
	<string id="pda_stat_missions">
		<text>Zadania</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_aes">
		<text>Do Elektrowni Jądrowej</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_agroprom">
		<text>To Instytutu badawczego Agroprom</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_agroprom_und">
		<text>Do podziemi "Agropromu"</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_darkvalley">
		<text>Do Doliny Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_escape">
		<text>Do Kordonu</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_garbage">
		<text>Do Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_hospital">
		<text>Do opuszczonego szpitala</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_limansk">
		<text>Do Limańska</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_marsh">
		<text>Na bagna</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_military">
		<text>Do magazynów wojskowych</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_red_forest">
		<text>Do Czerwonego Lasu</text>
	</string>
	<string id="st_lchanger_to_yantar">
		<text>Nad Jantar</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
		<text>Zadania poboczne</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_base">
		<text>Bazy frakcji</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
		<text>Wrogowie</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_friends">
		<text>Przyjaciele</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_lchanger">
		<text>Drogi pomiędzy lokacjami</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
		<text>Główny budynek</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
		<text>Mechanik</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
		<text>Neutralni</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_scout">
		<text>Przewodnik</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
		<text>Schowki</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_squad">
		<text>Dowódca oddziału</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_trader">
		<text>Handlarz</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_vip">
		<text>Ważna postać</text>
	</string>
	<string id="ui_logs_center_caption">
		<text>Historia wiadomości</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_center">
		<text>Wyśrodkuj na graczu</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_down">
		<text>Przesuń w dół</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_left">
		<text>Przesuń w lewo</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_legend">
		<text>Pokaż legendę</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_right">
		<text>Przesuń w prawo</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_up">
		<text>Przesuń w górę</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_zmreset">
		<text>Oddal maksymalnie</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_zoom_in">
		<text>Przybliż</text>
	</string>
	<string id="ui_map_btn_zoom_out">
		<text>Oddal</text>
	</string>
	<string id="ui_pda_secondary_task">
		<text>Zadania poboczne</text>
	</string>
	<string id="ui_ranking_center_caption">
		<text>Rankingi frakcji</text>
	</string>
	<string id="ui_show_second_task_wnd">
		<text>Lista zadań pobocznych</text>
	</string>
	<string id="ui_task_btn_focus_center">
		<text>Wyśrodkuj mapę na zadaniu</text>
	</string>
	<string id="ui_task_btn_focus_center2">
		<text>Wyśrodkuj mapę na zadaniu</text>
	</string>
	<string id="ui_task_btn_visible_map_spot">
		<text>Wyświetl wskaźnik na mapie</text>
	</string>
	<string id="ui_st_eliminate">
		<text>Zniszcz:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_capture_or">
		<text>lub</text>
	</string>
	<string id="ui_st_capture_one_of">
		<text>Zajmij jeden z następujących punktów:</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_stalker_need_more_power">
		<text>Osiągnij przewagę</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_stalker_secure_level">
		<text>Zabezpiecz ścieżki z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_stalker_capture_placdarm">
		<text>Zdobądź przyczółek na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_stalker_near_base">
		<text>Przyciśnij bandytów w ich bazie</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_stalker_eliminate_base">
		<text>Zniszcz bazę bandytów</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_stalker_relax">
		<text>Bandyci zostali pokonani</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_bandit_need_more_power">
		<text>Osiągnij przewagę</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_bandit_secure_level">
		<text>Przejmij kontrolę nad ścieżkami z Kordonu</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_bandit_capture_placdarm">
		<text>Zdobądź przyczółek w Kordonie</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_bandit_near_base">
		<text>Zdobądź przyczółek w bazie stalkerów</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_bandit_eliminate_base">
		<text>Zniszcz bazę stalkerów</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_bandit_relax">
		<text>Baza stalkerów zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_freedom_secure_level">
		<text>Zabezpiecz ścieżki z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_freedom_capture_garbage">
		<text>Zdobądź przyczółek na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_freedom_secure_garbage">
		<text>Dotrzyj do drogi do Instytutu Badawczego Agroprom</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_freedom_capture_agroprom">
		<text>Zdobądź przyczółek w Instytucie Badawczym Agroprom</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_freedom_eliminate_base">
		<text>Zniszcz bazę "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_freedom_relax">
		<text>Baza "Powinności" zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_duty_secure_level">
		<text>Zabezpiecz ścieżki z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_duty_capture_garbage">
		<text>Zdobądź przyczółek na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_duty_secure_garbage">
		<text>Dotrzyj do ścieżki do Doliny Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_duty_capture_darkvalley">
		<text>Zdobądź przyczółek w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_duty_eliminate_base">
		<text>Zniszcz bazę "Wolności"</text>
	</string>
	<string id="st_faction_war_duty_relax">
		<text>Baza "Wolności" zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_csky_power_no">
		<text>Nie osiągnęliśmy przewagi</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_csky_power_yes">
		<text>Osiągnęliśmy przewagę</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_csky_capture_base_no">
		<text>Baza renegatów jest nienaruszona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_csky_capture_base_yes">
		<text>Baza renegatów została zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_csky_secure_marsh_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad drogą do Kordonu</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_csky_secure_marsh_yes">
		<text>Kontrolujemy drogę do Kordonu</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_power_no">
		<text>Nie osiągnęliśmy przewagi</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_power_yes">
		<text>Osiągnęliśmy przewagę</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_secure_escape_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad ścieżkami z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_secure_escape_yes">
		<text>Kontrolujemy ścieżki z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_capture_garbage_no">
		<text>Nie mamy przyczółku na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_capture_garbage_yes">
		<text>Mamy przyczółek na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_eliminate_bandit_no">
		<text>Baza bandytów jest nienaruszona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_stalker_eliminate_bandit_yes">
		<text>Baza bandytów została zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_power_no">
		<text>Nie osiągnęliśmy przewagi</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_power_yes">
		<text>Osiągnęliśmy przewagę</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_secure_garbage_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad drogą do Kordonu</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_secure_garbage_yes">
		<text>Kontrolujemy drogę do Kordonu</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_capture_escape_no">
		<text>Nie mamy przyczółku w Kordonie</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_capture_escape_yes">
		<text>Mamy przyczółek w Kordonie</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_eliminate_stalker_no">
		<text>Baza stalkerów jest nienaruszona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_bandit_eliminate_stalker_yes">
		<text>Baza stalkerów została zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_secure_darkvalley_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad ścieżkami z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_secure_darkvalley_yes">
		<text>Kontrolujemy ścieżki z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_capture_garbage_no">
		<text>Nie mamy przyczółku na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_capture_garbage_yes">
		<text>Mamy przyczółek na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_secure_garbage_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad drogą do Agropromu</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_secure_garbage_yes">
		<text>Kontrolujemy drogę do Agropromu</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_capture_agroprom_no">
		<text>Nie mamy przyczółku w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_capture_agroprom_yes">
		<text>Mamy przyczółek w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_eliminate_duty_no">
		<text>Baza "Powinności" jest nienaruszona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_freedom_eliminate_duty_yes">
		<text>Baza "Powinności" została zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_secure_agroprom_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad ścieżkami z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_secure_agroprom_yes">
		<text>Kontrolujemy ścieżki z Wysypiska</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_capture_garbage_no">
		<text>Nie mamy przyczółku na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_capture_garbage_yes">
		<text>Mamy przyczółek na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_secure_garbage_no">
		<text>Nie przejęliśmy kontroli nad drogą do Doliny Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_secure_garbage_yes">
		<text>Kontrolujemy drogę do Doliny Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_capture_darkvalley_no">
		<text>Nie mamy przyczółku w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_capture_darkvalley_yes">
		<text>Mamy przyczółek w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_eliminate_freedom_no">
		<text>Baza "Wolności" jest nienaruszona</text>
	</string>
	<string id="st_stage_icon_duty_eliminate_freedom_yes">
		<text>Baza "Wolności" została zniszczona</text>
	</string>
	<string id="st_location_renegade">
		<text>Bagna</text>
	</string>
	<string id="st_ui_pda_legend_leader">
		<text>Przywódca frakcji</text>
	</string>
	<string id="st_target">
		<text>Cel</text>
	</string>
	<string id="st_technic_specialization">
		<text>Specjalizacja:</text>
	</string>
	<string id="st_technic_specialization_none">
		<text>brak</text>
	</string>
	<string id="hospital">
		<text>Opuszczony szpital</text>
	</string>
</string_table>
