<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="st_agr_stalker_leader_tip">
		<text>Najemniku - to Orest, przywódca tutejszych stalkerów. Jeśli zechcesz pomówić, odszukaj mnie na parterze budynku głównego.</text>
	</string>
	<string id="st_gar_bandit_lager_warning">
		<text>Ej, obcym wstęp wzbroniony! To nasz teren, będziemy strzelać bez ostrzeżenia!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_come_1">
		<text>Teraz na pewno im dokopiemy!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Uff! Odtąd powinno być łatwiej.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Dzięki, stary! Teraz ich rozwalimy!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Stary, uratowałeś nam tyłek! Wpadnij kiedyś do bazy po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Dzięki, stary. Wpadnij do naszej bazy, a okażemy ci wdzięczność!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Wielkie dzięki! Jak będziesz następnym razem w okolicy, wpadnij do naszej bazy po nagrodę!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_end_defence_1">
		<text>To ich nauczy, żeby nie przychodzić bez zaproszenia!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_end_defence_2">
		<text>Odparliśmy ich, Bogu dzięki!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Jedyna zdobycz, jaką stąd wynieśli, to kilka kulek w głowie!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Bandyci nas przycisnęli! Pomóż, chłopie, proszę!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Walczymy z gnojami z "Czystego Nieba"! Pomóż nam, a odwdzięczymy się!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>"Powinność" dobiera nam się do dupy! Pomóż, bo będzie po nas!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Hej, stalkerze! "Wolność" daje nam w kość! Może damy im razem nauczkę?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Pomóż, chłopie! Armia tłucze kolegów stalkerów!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Toniemy po pas w potworach! Pomóż!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Stary! Musisz pomóc nam zabić te zombi!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Zabijają naszych! Gdzie jesteś?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_wait_help_2">
		<text>Nie możemy ich powstrzymać! Szybciej!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Zaraz będzie za późno! Pomóż nam!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_1">
		<text>Co się stało? Zgłoś się. Słyszysz mnie?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_2">
		<text>Chłopaki, co się tam dzieje?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_3">
		<text>Jest tam ktoś żywy? Odezwijcie się!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_4">
		<text>Słyszycie mnie? Tu...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Nasz oddział nie odpowiada. Idźcie do nich, mogą potrzebować pomocy.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Nie możemy nawiązać kontaktu z chłopakami. Trzeba sprawdzić, co jest grane.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Nasi chłopcy gdzieś się zgubili. Zbierzcie oddział i idźcie ich znaleźć.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Chodźmy zobaczyć, co jest grane.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Przyjąłem! Jesteśmy w drodze!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Na pewno nic im nie jest. Ale na wszelki wypadek sprawdzimy.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>To dla was koniec gry, wypierdki!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Osłaniajcie mnie, chłopaki, wchodzę!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Ktoś oberwie!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Wszyscy gotowi? Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Dalej, czas wykazać się męstwem.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Szykować się! Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Czas na akcję! Rozproszyć się!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Rozproszcie się, chłopaki! Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Rozproszyć się i zająć pozycje!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Ech, właśnie miałem się zdrzemnąć...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Co? No nie, znowu?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Szkoda, że nie zmarłem przy narodzinach...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Czy kiedyś dacie mi dokończyć jedzenie?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Mówili, żebym się trzymał z dala od Zony...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Co, to już? Dopiero się rozgrzewałem.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Uff, czas rozluźnić zwieracz! Już po wszystkim!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_end_fight_3">
		<text>Jesteśmy najlepsi! Pokazaliśmy im!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Szykuje się imprezka. Kto ma ochotę na zabawę?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Napotkano wroga. Zaraz się zacznie!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Widzimy wroga. Szykujemy się do akcji...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Pamiętajcie: strzelać na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Przygotujcie się. Strzelać na mój sygnał!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Mniej inicjatywy! Czekać na sygnał!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_see_counter_1">
		<text>A już zaczęło nam ich brakować... Widzę wroga!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Wróg obok nas!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Widzę ich!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Zajęliśmy punkt!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Punkt zdobyty.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Wszystko pod kontrolą. Punkt zdobyty.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Ruszajcie, stalkerzy! Załatwić ich!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Zastrzelić ich!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Ognia! OGNIA!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Kolego, pamiętasz o nas?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Gdzie jesteś? Czekamy...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Wciąż tu jesteśmy, jeśli to kogoś obchodzi.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>To nie skończy się tak łatwo! Mówię wam.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Miejcie oczy otwarte, wróg może tu być lada chwila!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Może to nic... Ale sprawdźcie broń na wszelki wypadek.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Jesteśmy gotowi - będziemy atakować na twój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Jesteśmy gotowi. Czekamy tylko na rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Pozycje gotowe, czekamy na rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Chyba nas zobaczyli!</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>Nie ma się co już chować.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Nic nie wyjdzie z ataku z zaskoczenia.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_patrol_run_1">
		<text>Z życiem!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_patrol_sneak_1">
		<text>Zamknąć się!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_patrol_walk_1">
		<text>Nikt się nie wycofuje!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_1">
		<text>Zgłoście się! Odbiór...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_2">
		<text>Jest tam kto? Odezwijcie się, odbiór!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_3">
		<text>Co do cholery... Zgłoście się!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_4">
		<text>Cholera, pogłuchliście czy co?</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Słuchajcie! Straciliśmy kontakt z naszym oddziałem. Musimy sprawdzić, co się stało.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Idźcie tam i sprawdźcie, co się dzieje. Oddział nie odpowiada.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Szybko, zbierzcie oddział i sprawdźcie, co jest grane! Straciliśmy kontakt. Bądźcie cały czas czujni!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Tak jest! Przeszukać teren i nawiązać kontakt!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Tak jest! Już ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Przyjąłem! Zebrać grupę poszukiwawczą!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Dość odpoczynku! Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Zbierzcie się do kupy! Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Oddział, gęsiego!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Uwaga! Rozproszyć się!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Oddział! Zająć pozycje początkowe!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Rozproszyć się!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Cholera, znowu... Jeszcze nie zmyłem z siebie krwi z poprzedniego ataku...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Mam serdecznie dość tych palantów.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Dość tego, wpieniłem się!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>I walka toczy się dalej... Co za kibel!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>To już nawet nie jest denerwujące.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Ognia!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Do ataku!</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Naprzód, łamagi!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_come_1">
		<text>W porządku. To miło z twojej strony, wiesz?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Cholernie dobrze cię widzieć!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Dobrze cię widzieć, stary! Z twoją pomocą pokażemy im, gdzie raki zimują!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Koleś, byłeś dla nas wielkim wsparciem! Wpadnij do bazy - podziękujemy ci tam odpowiednio i może trochę się rozerwiemy.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Gdyby nie ty, żarłyby nas robale. Zajrzyj kiedyś do bazy. Dostaniesz w nagrodę małe co nieco.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Byliśmy o włos od opuszczenia tego świata. Wpadnij do nas do bazy - jesteśmy twoimi dłużnikami.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Kto z AK wojuje, od AK ginie. Kapujecie, "Powinność"?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_end_defence_2">
		<text>Nie bardzo zajarzyłem, czego chcieli nas nauczyć.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Frajerzy nie mieli szans. Nasza taktyka była na nich za dobra.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Bracie! Bandyci nas dopadli, potrzebujemy pomocy!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Potrzebujemy twojego wsparcia! Te cholerne bałwany zaraz nas rozwalą.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>Pomóż, stary! "Powinność" przyszła nam dowalić!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Koleś, pomóż nam podziurawić paru wojaków!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Stalkerze, mamy tu safari! Nie poradzimy sobie bez ciebie!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Bracie, stalkerzy próbują odebrać nam wolność! Pomóż!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Stary, pomóż nam powstrzymać te zombi!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Moi przyjaciele umierają! Szybko, pomóż!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_wait_help_2">
		<text>Pomocy! Przegrywamy!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Zapomniałeś o nas? My tu umieramy!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_1">
		<text>Co jest, do cholery? Co się tam dzieje?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_2">
		<text>To nie jest śmieszne... Nie żartuję...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_3">
		<text>Chłopaki, co się dzieje?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_4">
		<text>Oddział, zgłoście się... Cholera...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Chłopaki się nie odzywają! Przeczesać teren, bądźcie czujni!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Za cholerę nie wiem, co jest grane. Musimy sprawdzić, czy naszym nic się nie stało.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Martwię się o chłopaków. Zbierzcie oddział i przeszukajcie teren!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Musimy zobaczyć, jak idzie naszym chłopakom.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Idziemy, idziemy.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Mam nadzieję, że to nic poważnego!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>Chodź po dokładkę ołowiu!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Wszystkiego dobrego, fajfusie!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Mam cię dość!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Przygotować się! Mamy robotę do wykonania!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Koniec przerwy na fajkę! Ruszać dupy!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Dość tego opalania! Dajemy czadu!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Rozproszyć się - utrzymywać odstępy od siebie podczas ataku.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Rozproszyć się! Bądźcie przygotowani!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Na pozycje! Już!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Cholera! Skończyła mi się amunicja...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Gdzie tym razem?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Kolejny dzień, ten sam syf.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Ha, ha, ha! Chyba nie... Co, nie żartowałeś?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Nie możemy poczekać godzinę albo dwie?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Taki los spotyka tych, którzy zadzierają z "Wolnością".</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Macie pojęcie, z kim zadarliście? Nie zapomnijcie powiedzieć kumplom!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_end_fight_3">
		<text>I gotowe!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Wróg jest tam! Szykować się do ataku!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Wróg tu jest! Przyłącz się do ataku - jeśli masz dość odwagi.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Widzę wroga! Czas na gry wojenne...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Komu się łapa zaciska na spuście? Strzelać tylko na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Uwaga! Strzelać na mój znak!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Czekajcie na rozkaz! Cel!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Tam są!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Kontakt! Szykować się!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Wykryto oddziały wroga!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Załatwiliśmy wszystkich. Pozycja jest nasza.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Wrogowie nie żyją, zabezpieczyliśmy miejsce.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Nasz oddział zdobył pozycję.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Ruchy!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Zabić wszystkich! Jazda!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Do ataku! Strzelać!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Stary, idziesz z nami czy co?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Sam się bawisz? Na co czekamy?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Powiedz mi jedno, możemy iść czy po prostu jesteś wolny?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>Przeczucie mi mówi, że ktoś do nas zapuka!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Nie spać! Zaraz zaatakują, założę się!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Uwaga! Wróg może się właśnie do nas podkradać!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Moi ludzie są gotowi. Przyłączymy się do walki na twój znak!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Wszystko jest w zasadzie gotowe - czekamy tylko na twój rozkaz.</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Zajęliśmy pozycje. Czekamy na rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Zapomnijcie o zaskoczeniu, zwaliliśmy sprawę!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>Plan był niezły, ale nas przyuważyli!</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Nie ma się co chować, zauważyli nas!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_come_1">
		<text>W końcu! Na świecie potrzeba więcej takich jak ty!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Przybyły posiłki! Teraz im pokażemy...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Hej! Załatwmy to razem, co ty na to?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Uch... Mało brakowało! Dzięki! Wpadnij do bazy - "Powinność" nie zapomina dobrych uczynków.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Wąchalibyśmy kwiatki od spodu, gdyby nie ty. Wpadnij do bazy, a "Powinność" spełni swoją powinność względem ciebie.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_help_3">
		<text>O mały włos kopnęlibyśmy w kalendarz! Wpadnij do bazy, to podziękujemy ci odpowiednio!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Odparliśmy ich! Dziękuję wszystkim!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_end_defence_2">
		<text>Udało się nam utrzymać pozycje.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Nie przychodźcie z nożem na strzelaninę, głupki.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Najemniku! Pomóż "Powinności" w walce ze stalkerami!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Pomóż, przyjacielu! Bandyci są również twoimi wrogami!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Koleś! Pomóż nam z tymi smarkaczami z Bagien!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Pomóż nam pozbyć się gnid z "Wolności"!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Armia daje nam wycisk! Potrzebujemy twojej pomocy, bo będzie z nami krucho!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Stalkerze! Pomóż nam walczyć z pomiotem Zony!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Zombi nas atakują, potrzebujemy twojej pomocy!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Gdzie jesteś? Potrzebujemy pomocy!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_wait_help_2">
		<text>Najemniku, gdzie jesteś?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Nie możemy czekać wiecznie! Chodź tu szybko!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_1">
		<text>Co się stało? Zgłoś się!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_2">
		<text>Tu baza, zgłoś się natychmiast...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_3">
		<text>Oddział! Co się z wami dzieje?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_4">
		<text>Halo! Potrzebujecie pomocy?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Uwaga! Nasz oddział nie odpowiada. Musicie dowiedzieć się, co się stało. Ruszajcie.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>To może być problem techniczny, ale mam przeczucie, że nie. Musimy to sprawdzić.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Dobra, zbierzcie oddział i ruszamy. Nasi chłopcy nie odpowiadają.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Co się tam stało? Pójdziemy sprawdzić.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Panowie! Ruszajcie się, migiem!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Wszystko może się zdarzyć. Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>"Powinność", do ataku!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Wasza należność - z nawiązką!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Skosić ich, chłopaki!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Uwaga! Szykować się do akcji!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Pokażcie im, na co stać "Powinność"! Bądźcie gotowi!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Sprawdzić broń i za przywódcą!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Rozproszyć się!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Uwaga! Zająć pozycje!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Rozproszyć się i szykować do akcji!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Czy to się nigdy nie skończy?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Czas dopełnić powinności, co?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Wrogowie są wszędzie... Przyłażą i przyłażą... I znów przyłażą...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Robię to dla dobra ogółu... Dla dobra ogółu...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Dajcie chociaż założyć buty...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Teren jest nasz!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Przegoniliśmy gnoi!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_end_fight_3">
		<text>Wróg wyeliminowany! Hura!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Widzę wroga! Kto chce walczyć o dobrą sprawę, niech się przyłączy!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Wykryto wroga! Będziemy atakować!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Dostrzeżono wroga. Szykujemy się do ataku.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Czekajcie... Nie strzelać, zanim nie rozkażę!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Kto strzeli bez rozkazu, będzie siedział na kołku!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Bądźcie czujni! Atakujcie na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Kontakt wzrokowy! Przygotować się!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Widzę wroga!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Wróg dostrzeżony!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Raportuję: przeciwnik odparty.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Przyjąłem. Pozycja jest pod naszą kontrolą.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Miejsce zdobyte, czekamy na dalsze instrukcje.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Strzelać do celu!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Otworzyć ogień!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_start_fight_3">
		<text>OGNIA!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Najemniku, czekamy na twój znak! Odbiór.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Hej, wszystko w porządku?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Wszystko w porządku z głową? Ludzie tu czekają.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>Ile amunicji zostało? Spodziewamy się gości.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Miejcie się na baczności! Może nastąpić kontratak!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Bądźcie czujni, wróg może w każdej chwili zaatakować!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Oddział jest gotowy do akcji. Czekamy na twój znak!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Oddział na pozycjach. Czekamy na sygnał!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Wszystko gotowe! Daj znak do ataku!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Uwaga! Zostaliśmy wykryci!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>Zostaliśmy wykryci przez wroga!</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Daliśmy się zauważyć!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_come_1">
		<text>Dość tego, teraz damy im nauczkę!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Fajnie, że wpadłeś! Nie będą mieli miłego powitania!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Dzięki za przyjście z pomocą! Pokażmy im, kto tu rządzi!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Dzięki za pomoc! Wpadnij kiedyś do bazy - odpłacimy się za to, przyrzekam!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Dzięki za pomoc! Wpadnij do bazy, jak będziesz miał chwilę - odwdzięczymy się.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Dzięki, najemniku! Pomogłeś nam wygrać! Nagroda będzie czekała na ciebie w bazie.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Ledwo ich odparliśmy!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_end_defence_2">
		<text>To była niezła obrona!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Kolejny atak odparty!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Najemniku, pomóż nam z tymi bandytami!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>"Powinność" nam dowala! Pomóż nam ich rozwalić!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Kolego, "Wolność" nieźle nas przycisnęła! Pomóż!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Stary, pomóż nam walczyć z armią!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Najemniku, pomóż! Mutanty są wszędzie!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Stary! Pomóż nam odeprzeć stalkerów!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Chodź tu! Zombi nas atakują!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Szybko! Mordują nas tu!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_wait_help_2">
		<text>Nie wytrzymamy już długo! Szybko, pomóż nam!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Niech cię szlag trafi! Gdzie jesteś?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_1">
		<text>Uwaga... Tu baza... Odezwij się...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_2">
		<text>Co tam się dzieje?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_3">
		<text>Cholera, odezwij się!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_4">
		<text>Cholera...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Ruszcie się i sprawdźcie, co z naszymi. Nie odpowiadają.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Straciliśmy łączność z naszymi ludźmi. Musimy sprawdzić, co jest grane.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Chłopaki nie odpowiadają. Coś musiało się im stać.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Zadanie jasne! Wykonujemy.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Bierzemy się za to.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Ciekawe, na kogo się natknęli... Ruszamy.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>Za przyjaciół!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Łyknij kulkę za tatusia!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Żryj gorący ołów, fajfusie!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Oddział! Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Wróg nie śpi! Szykować się!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Oddział, za mną!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Rozproszyć się! Bądźcie gotowi!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Rozproszyć się!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Oddział, na pozycje!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Znowu się zaczyna...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Kiedy to się skończy?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Mam już dość tych wypadów.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Nie można nawet zjeść w spokoju?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Nie zniosę tego więcej!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Posiekaliśmy ich jak trza.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Rozpieprzyliśmy ich w drebiezgi!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_end_fight_3">
		<text>To była niezła walka, nie?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Wykryto wroga. Przygotować się do ataku.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Zauważono wroga. Szykujemy się do ataku.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Szykujemy się do ataku. Przyłącz się, jeśli chcesz.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Atakować na mój znak!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Nie atakować bez rozkazu!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Strzelać tylko na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Tu są. Szykujcie się do akcji!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Wróg wykryty!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Widzę cel!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Baza, zajęliśmy cel.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Pozycja zdobyta. Odbiór.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Baza, przeciwnik wyparty.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Do ataku! Na nich!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Ognia! Atakować!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Skosić ich! Ognia!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Śpisz czy co? Czekamy na ciebie.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Ej, to nie jest śmieszne. Zgłoś się.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Żyjesz czy nie?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>Nie odpoczywać! Wygląda na to, że powinniśmy spodziewać się gości.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Wypatrujcie wszelkiego ruchu. Wróg może być tuż-tuż!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Bądźcie czujni! Spodziewamy się ataku!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Najemniku, włączymy się do akcji na twój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Najemniku, będziemy atakować na twój znak!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Najemniku, czekamy na twój znak!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Cholera! Zauważyli nas!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>Musimy walczyć na otwartym terenie!</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Widzą nas! Powtarzam, widzą nas!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_come_1">
		<text>My... Dobrze, że się pojawiłeś!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Hej! To jak, dokopiemy tym złamasom?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_come_3">
		<text>U, teraz im będzie niewesoło!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Już dawno nie było tak ciężko... Wpadnij do nas kiedyś - damy ci coś za twój trud.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Dzięki! Przez chwilę myślałem, że będzie już po nas... Wpadnij kiedyś do bazy, to odwdzięczymy się.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Mało nie odwaliłem kity, ale jakoś się udało. Odwiedź nas w bazie, żebyśmy mogli ci odpłacić.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Przyszedł, zobaczył, dostał wpierdol! Ha, ha, ha!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_end_defence_2">
		<text>Nieźle dokopaliśmy tym frajerom!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Niech to będzie śniadanie. Jak ktoś jeszcze spróbuje czegoś takiego, będziemy mieli deser!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Ej, koleś! Pomóż nam dowalić "Czystemu Niebu"!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>Musisz nam pomóc, bracie! Te drętwe cioty pakują nas w niezłe gówno!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Pieprzeni anarchiści robią nam oklep, pomóż!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Pomóż nam, bracie! Musimy dokopać armii!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Bracie! Pomóż nam rozwalić parę paskudnych bestii!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Jesteś potrzebny, bracie! Ścigają nas jakieś dupki!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Chodź do nas, szybko! Trupy mordują tu żywych!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Obrywamy! Jesteś facetem czy babą?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_wait_help_2">
		<text>Zaraz nas wykończą! Rusz się tu!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Gdzie jesteś, w mordę?! Dostajemy w dupę!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_1">
		<text>Chłopaki, słuchajcie...</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_2">
		<text>Nie zginęliście wszyscy, co?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_3">
		<text>No już, odezwijcie się...</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_4">
		<text>Bracie... Nie bardzo kojarzymy, co jest grane...</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Chyba nasi się zgubili. Musimy sprawdzić, co się dzieje.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Nasi bracia wpadli w jakieś gówno. Zawleczcie tu tyłki i sprawdźcie co i jak.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Nasze chłopaki siedzą coś cicho. Musimy zobaczyć, co jest grane.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Nie ma sprawy! Bierzemy się za to!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Nie martw się, szefie, już idziemy.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Tak, tak, już ruszamy.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>A masz!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Po kolei, dupki!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Dowalcie tym gnojom, chłopaki!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Zbierajcie tyłki i chodźcie za mną!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Wstawajcie, ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Do roboty, dajcie im popalić!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Nie trzymajcie się za rączki! Biegusiem!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Czas dowalić tym pedziom! Rozproszyć się!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Nie tłoczcie się jak bydło! Dowalmy im!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Naprawdę zaczynają mnie wkurzać!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Co jest?! Właśnie brałem coś na ząb!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Cholera, co znowu?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Dołożymy im wszystkim teraz!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>To tylko próbny alarm, tak?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Dołożyliśmy tym leszczom!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Frajerzy nakryli się nogami! Przeszukajcie im kieszenie!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_end_fight_3">
		<text>Niezła z nich chabanina, co?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Patrzcie no, pizdeczki się pokazały! Kto ma ochotę na niezłą rozwałkę?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Chłopaki, znaleźliśmy paru frajerów do naszpikowania ołowiem. Chodźcie się zabawić!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Przyłączcie się do rozwalania tych leszczy!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Skaczcie, jak powiem "skakać", strzelajcie, jak powiem "strzelać". Jasne?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Wykurzymy tych gnojów, jak dam rozkaz! Zrozumiano?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Strzelać tylko na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Kolejna gruba ryba do oskubania!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Mamy gości!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_see_counter_3">
		<text>A niech mnie kule biją! Co za spotkanie!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Leszcze nie żyją. To miejsce jest nasze.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Załatwiliśmy sukinsynów. Ten teren jest nasz.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Cholera, już po wszystkim! Zostały tylko trupy.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Dowalcie im, niech poczują!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Dość opieprzania się! Ruchy, ruchy!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Zdychaj, frajerze!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Szybciej, koleś. Idzie świetnie, czekamy tylko na ciebie.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Co tu jeszcze robimy? Czas na rozwałkę!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Co się tak czaisz? Kiedy idziemy na wojnę?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>Bądźcie zwarci i gotowi!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Za wcześnie na świętowanie! Znowu zaatakują!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Co się szczerzysz? Bądź czujny!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Wszystko w porządku. Powiedz tylko kiedy!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Jesteśmy na pozycji. Odezwij się, kiedy chcesz zacząć.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Jesteśmy na miejscu. Daj sygnał, dobra?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Cholera! Daliśmy sobie dowalić!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>W mordę, dołożyli nam!</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Cholera, przejechali się po nas!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_1">
		<text>Spokojnie, utrzymać pozycje!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_2">
		<text>Bez paniki!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_1">
		<text>Cholera! Co to?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_2">
		<text>Słyszeliście?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_3">
		<text>Co to było?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_1">
		<text>Pieprzona pijawka!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_2">
		<text>Cholerny mutant...</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_3">
		<text>Niech go szlag...</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_4">
		<text>O kurde, co to jest?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_5">
		<text>Miejcie oczy szeroko otwarte!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_6">
		<text>Chłopaki, miejcie się na baczności...</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_1">
		<text>Giń, krwiopijcza mendo!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_2">
		<text>Tam jest!</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_1">
		<text>No nie, znowu?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_2">
		<text>Trzymajcie kciuki.</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_3">
		<text>Może mi się tylko wydawało...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_1">
		<text>Spokojnie, utrzymujcie pozycje.</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_2">
		<text>Bez paniki!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_1">
		<text>Cholera! Co to?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_2">
		<text>Słyszeliście?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_3">
		<text>Co to było?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_1">
		<text>Pieprzona pijawka!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_2">
		<text>Cholerny mutant...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_3">
		<text>Niech go szlag...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_4">
		<text>O kurde, co to jest?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_5">
		<text>Miejcie oczy szeroko otwarte!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_6">
		<text>Chłopaki, miejcie się na baczności...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_1">
		<text>Giń, krwiopijcza mendo!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_2">
		<text>Tam jest!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_1">
		<text>No nie, znowu?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_2">
		<text>Oby nam się udało!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_3">
		<text>Może to nic takiego.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_2">
		<text>Dwóch z was jest potrzebnych przy zaworze, a dwóch idzie ze mną! Najemniku, wejdź na dach hangaru i osłaniaj oba oddziały.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad1_ready">
		<text>Jesteśmy przy zaworze, możemy zaczynać na twój rozkaz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad2_ready">
		<text>Zawór przestawiony. Rozpocząć aktywację!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_building_wave">
		<text>Uwaga, zombi na lewo od budynku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_truck_wave">
		<text>Uwaga, zombi koło ciężarówki!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_roof">
		<text>Są na dachu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_hangar">
		<text>Zombi w hangarze!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_1">
		<text>Dobrze nam idzie! Tak trzymać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_2">
		<text>Tak trzymać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_3">
		<text>Następny załatwiony!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_freezer_fixed">
		<text>Świetnie! Stacja chłodzenia znowu działa. Pole psioniczne jest stabilne. Czas się stąd wynosić...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced">
		<text>Udało ci się! Moje czujniki wskazują, że poziomy emisji psionicznych opadają! To znaczy, że stacja chłodząca jest stabilna. Mam nadzieję, że w Jantarze będzie odtąd spokojniej.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced_reply">
		<text>Dobre wieści, profesorze! Wracamy z bunkra.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_red_forest">
		<text>Dziękuję, najemniku. Przy okazji, odbieram silny sygnał od Strieloka. Musi być niedaleko od ciebie, kieruje się prosto do Czerwonego Lasu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_assemble">
		<text>Wymarsz!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_to_roof">
		<text>Najemniku, zajmij pozycję na dachu! Idź za stalkerem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_not_go_to_roof">
		<text>Nie trać czasu, najemniku. Idź za mną!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_actor_on_roof">
		<text>Dobrze, jesteś na pozycji. Nie ruszaj się stamtąd.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_prikritie">
		<text>Będę cię osłaniał!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_ready">
		<text>Jesteśmy na pozycji. Dach czysty. Przestawiamy zawór.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave1_go">
		<text>Cholera! Zombi atakują ze wszystkich stron!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval">
		<text>Ilu ich jest? Są wszędzie! Aaa!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker3">
		<text>Aaa! Jest ich zbyt wielu! Pomocy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker4">
		<text>Potrzebujemy pomocy, osłaniajcie nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker5">
		<text>Aaa! Są wszędzie! Już po nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_clear_roof">
		<text>Zombi próbują dostać się do hangaru! Jest ich zbyt wielu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof2">
		<text>Mordują nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof1">
		<text>Uff, poradziliśmy sobie z nimi... Odtąd powinno być łatwiej...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_group_in_angar">
		<text>Jesteśmy w hangarze! Przestawiamy zawór.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_1">
		<text>A macie, pieprzone zombi!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_2">
		<text>Jak wam się to podoba?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_3">
		<text>Co wy na to?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_4">
		<text>Poczęstuję was sałatką z ołowiu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_5">
		<text>Powstrzymuję ich!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_begin">
		<text>Cholera! Idą prosto na nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_1">
		<text>Czy to się nigdy nie skończy?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_2">
		<text>No chodźcie, gnoje!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_help_base_sci">
		<text>Bunkier naukowców jest atakowany! Jeśli nas słyszysz, pomóż!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_before_attack">
		<text>Dzięki za przyjście z pomocą, najemniku! Zajmij pozycję i strzelaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_after_attack">
		<text>Dziękuję za pomoc, najemniku! Ataki zombi ostatnio się nasiliły. Naukowcy są w bunkrze, jeśli chcesz z nimi porozmawiać.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_hello_actor">
		<text>Witaj, najemniku. Podczas operacji działasz ściśle według moich rozkazów, jasne?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_1">
		<text>Wróg z prawej!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_1">
		<text>Kolejny z lewej!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_2">
		<text>Wróg z prawej załatwiony!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_2">
		<text>Wróg z lewej załatwiony!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_take_position">
		<text>Zajmij pozycję i pilnuj tyłów! Wy dwaj, dowalcie im!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_clear">
		<text>Czysto, ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_actor">
		<text>Drogi Lewusie, mam nowe dane. Wygląda na to, że uda nam się ustabilizować emisje psioniczne. Idzie do was pewien młodzieniec, poczekajcie na niego i na dalsze instrukcje.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professr_reply_actor">
		<text>Dobrze, profesorze. Czekamy na instrukcje.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_switcher">
		<text>Lewusie, według moich danych emisje psioniczne są wytwarzane przez niezidentyfikowane urządzenie znajdujące się pod fabryką. Pole psioniczne jest niestabilne z powodu usterki stacji chłodzącej urządzenia. Przesłałem wszystkie potrzebne informacje na twój PDA. Schemat przedstawia dwa zawory służące do ponownego uruchomienia stacji. Musicie przestawić oba zawory. Zajmijcie pozycję, a ja poinformuję was, kiedy emisje psioniczne opadną do bezpiecznego poziomu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_reply_switcher">
		<text>Profesorze, czekamy na twój sygnał.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_start_operation">
		<text>Lewusie, poziom emisji psionicznych jest teraz najniższy. Rozpocznijcie operację! Modlimy się i trzymamy za was kciuki! Powodzenia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_diary">
		<text>Aaa, moja głowa... Głowa mi pęka, nie mogę myśleć! Ivan... nagle nas zaatakował... Aaa... Głosy w mojej głowie, ta cholerna emisja psioniczna... Przynajmniej zdobyliśmy dokumenty... Musimy tylko dostarczyć je Sacharowowi... Cholera, psy zwęszyły nasz trop... Nie chcę... Nieee... O Boże!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_1">
		<text>Jesteśmy prawie na miejscu. Powtarzam, naszym celem jest przestawienie dwóch zaworów i ponowne uruchomienie stacji chłodzącej.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_1">
		<text>Już idę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_2">
		<text>Chwileczkę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_1">
		<text>Najemniku, wracaj na pozycję. Padamy jak muchy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_2">
		<text>Straciliśmy oddział. Urządzenie przestało reagować na sterowanie. Nadchodzi emisja! Aaaaa!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_1">
		<text>Dobrze cię widzieć, najemniku. Dokonaliśmy niemożliwego - przebiliśmy się do samego centrum Zony, do elektrowni, głównie dzięki tobie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_2">
		<text>Pietrienko, przeskanuj częstotliwość PDA Strieloka.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_petrenko_talk_1">
		<text>Dowódco, Strielok jest bardzo blisko.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_scout_talk_1">
		<text>Lebiediew, tu oddział zwiadowczy. Widzimy Strieloka.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_1">
		<text>Najemniku, wejdź na rurę grzewczą i przechwyć Strieloka. Będziemy cię osłaniać z ziemi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_2">
		<text>Najemniku, oto prototyp broni elektromagnetycznej. Umożliwi ci wyłączenie ochrony psionicznej Strieloka i powstrzymanie go. Bez ochrony Strielok nie wytrzyma długo podczas emisji. Nawet nasze kombinezony ledwo neutralizują pole. Zbliż się do Strieloka i odetnij jego ochronę psioniczną.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_1">
		<text>Wystrzel z karabinu Gaussa do Strieloka, by osłabić jego ochronę psioniczną.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_2">
		<text>Mniej marnowania czasu, więcej strzelania do Strieloka.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_3">
		<text>Najemniku, twoim celem jest Strielok. Właź na górę i wal w niego.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_4">
		<text>Najemniku, zdejmij nogę z hamulca! Goń Strieloka, bo ucieknie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_5">
		<text>Strielok ucieka. Zrób coś!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_6">
		<text>Ochrona psioniczna Strieloka jest prawie wyłączona. Jeszcze trochę, najemniku, a całkiem zniknie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_1">
		<text>Uwaga! Odwrócić uwagę żołnierzy Monolitu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_2">
		<text>Dalej, chłopaki! Osłaniajcie mnie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_3">
		<text>Rozbijcie łby tym cholernym zombi!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_4">
		<text>Gnoje! Zabić ich!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_5">
		<text>Nie dajcie się oskrzydlić!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_6">
		<text>Wróg z lewej!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_7">
		<text>Wszystkie jednostki, szybki ogień!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_8">
		<text>A macie, dupki!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_9">
		<text>Nie czekaj na mnie, mateczko miła, od dziś mym domem będzie mogiła...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_10">
		<text>Pietrowicz, osłaniaj nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_11">
		<text>Bądźcie mężczyznami! Nie poddawajcie się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_12">
		<text>Umiera się tylko raz, bracia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_13">
		<text>Nadchodzą z prawej! Ktokolwiek to słyszy, niech da nam wsparcie ogniowe!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_14">
		<text>Kończy mi się amunicja! Wycofać się do anomalii!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_15">
		<text>Chłopaki, my ruszamy - naparzajcie w nich!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_16">
		<text>Cholera! Chłopaki, już po mnie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_17">
		<text>Nienawidzę was!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_18">
		<text>Ja wam pokażę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_19">
		<text>Już po mnie, chłopaki! Żegnajcie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_20">
		<text>Zabijcie tych pieprzonych monolitowców!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_21">
		<text>Niech ktoś zdejmie tego snajpera!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_22">
		<text>Uważajcie, z lewej!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_23">
		<text>Naprzód!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_24">
		<text>Spróbuję ich zajść z boku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_25">
		<text>Cholera, trafili mnie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_26">
		<text>Umieram!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_27">
		<text>Komar nie żyje! Przejmuję dowodzenie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_28">
		<text>Z życiem, chłopaki! Rozwalmy ich!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_29">
		<text>Wyciśnijcie z nich życie! Do ataku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_30">
		<text>Dla mnie to koniec... Wybaczcie, bracia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_31">
		<text>Jest ktoś żywy w moim sektorze? Nie... Aaa!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_32">
		<text>Aleks, jesteś tam? Odezwij się, w mordę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_33">
		<text>Nawalaj w nich, Igor!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_34">
		<text>Podrzuć go granatem, Pawlik!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_35">
		<text>Tam wysoko! Ten skurwiel chowa się na górze!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_36">
		<text>Skąd oni wychodzą?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_1">
		<text>Ochrona psioniczna Strieloka została wyłączona, to powinno go powstrzymać. Teraz poczekamy i zobaczymy, co się stanie...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_2">
		<text>Jak odczyty? Aktywność anomalii opada?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_3">
		<text>Cholera, nie spodziewałem się czegoś takiego! Poziom anormalnej aktywności poszybował w górę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_4">
		<text>Ale Zona miała się uspokoić!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_5">
		<text>Aaa... Co się dzieje?... Głowa mi zaraz pęknie... Aaa...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_1">
		<text>Pozwoliliśmy Strielokowi uciec! Jest już w elektrowni.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_2">
		<text>Nadchodzi emisja... Odczyty wychodzą poza skalę... Wszyscy, kryć się... Aaa!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_locate_strelok">
		<text>Najemniku, szybciej! Jesteś blisko Strieloka!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_bounty_hunters_attack">
		<text>To on! Załatwić go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_1">
		<text>Nie dajcie mu wejść do tunelu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_2">
		<text>Zatrzymać go, aż Strielok wyjdzie z tunelu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_spich">
		<text>Najemniku, wysadziłem tunel. Nie powstrzymasz mnie. Dotrę do centrum Zony bez względu na cenę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_1">
		<text>Sygnał Strieloka zniknął. Zgubiliśmy go.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_2">
		<text>Poszedł w kierunku Zwęglacza, a stamtąd już niedaleko do centrum Zony. Przejście przez Zwęglacz bez prototypu naukowców byłoby dla nas samobójstwem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_3">
		<text>Żeby dorwać Strieloka, musimy przejść przez Limańsk. Prowadzący tam tunel zaczyna się zaraz za mostem...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_4">
		<text>Do miasta można dotrzeć tylko w ten sposób. Most da się opuścić z drugiej strony, ale to teren bandytów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_5">
		<text>Cholera... Musi być jakieś przejście na drugą stronę! Może jest inna droga na drugi brzeg... Tylko Leśnik może nam pomóc w dotarciu do Limańska. Mówią, że staruszek znajduje bezpieczne ścieżki tam, gdzie nigdy wcześniej nie był. Jego chata stoi na skraju Czerwonego Lasu. Najemniku, znajdź Leśnika.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_forester_greet_1">
		<text>Witaj, najemniku. Co cię tu sprowadza?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_hail">
		<text>Najemniku, tutaj, szybko! Oddział Leszego już tu prawie jest!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_come">
		<text>Nadchodzi oddział Leszego. Mamy go osłaniać, żeby przedarli się do mostu. Zajmij pozycję na drugim poziomie wieży i bądź gotów!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_start">
		<text>...Tu Leszy. Nasz oddział zbliża się do mostu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_reply">
		<text>Leszy, mówi Lebiediew. Dobrze was widzieć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_clear_path">
		<text>Uwaga wszyscy żołnierze! Oczyśćmy drogę dla Leszego! Ognia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_assault_start">
		<text>Tu Leszy, udało nam się zająć pozycję przy moście.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_start_lower">
		<text>Spróbujemy opuścić most. Dowódco, proszę nas osłaniać.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_1">
		<text>Szeregowy, biegiem do panelu sterowania mostem, już!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_2">
		<text>Żołnierzu, biegiem do panelu sterowania mostem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_3">
		<text>Szeregowy, biegiem do panelu sterowania mostem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_attention_control">
		<text>Lebiediew, osłaniajcie mojego człowieka przy panelu sterowania! Bandyci biorą go na cel!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_first">
		<text>Cholera! Panelu sterowniczego pilnują snajperzy. Nie opuścimy mostu, dopóki się ich nie pozbędziemy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_1">
		<text>Cholera! Na wzgórzu jest snajper! Załatwić go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_2">
		<text>Co jest, w mordę? Rozwalić tego snajpera, już!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_1">
		<text>Snajper na wzgórzu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_2">
		<text>Rozwalić tego snajpera!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_3">
		<text>Zabić tego snajpera!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_1">
		<text>Bandytów jest zbyt wielu - nie możemy się ruszyć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_2">
		<text>Bandyci nas przygwoździli! Osłaniajcie nas ogniem.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_3">
		<text>Lebiediew, weźcie się za tych snajperów - nie możemy się przez nich ruszyć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_flee">
		<text>Najemniku, wracaj na pozycję! Musimy opuścić ten most!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_fail">
		<text>Uwaga wszystkie jednostki. Nadchodzi kolejna potężna emisja. Zdaje się, że Strielok dotarł do centrum Zony. Nie udało się nam go powstrzymać! Kryć się, już!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lowered">
		<text>Most opuszczony! Do ataku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy">
		<text>Dzięki, Leszy! Jesteśmy twoimi dłużnikami!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply1">
		<text>Dziękuj najemnikowi. Gdyby nie on, siedzielibyśmy w tym bąblu do usranej śmierci.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply2">
		<text>Tak czy inaczej, jestem twoim dłużnikiem.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply3">
		<text>Będę pamiętał! Powodzenia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply4">
		<text>Nie ma sprawy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_finished">
		<text>Bojownicy "Czystego Nieba", przeprowadziliśmy doskonałą operację! Most został opuszczony i droga do Limańska jest otwarta. Oddział czołowy - wejdźcie do Limańska i znajdźcie bezpieczne przejście przez miasto. Reszta - utrzymajcie most i czekajcie na główny oddział.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_last_call">
		<text>Najemniku, wracaj na pozycję. Grupa Leszego ledwo się trzyma. Jeśli nie opuścimy mostu, przegramy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_task_for_player">
		<text>Najemniku, idź za oddziałami czołowymi do miasta - trzeba znaleźć dla głównego oddziału bezpieczną drogę przez Limańsk. Uważaj, rozpętała się tam prawdziwa wojna.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_threat">
		<text>Zakończ swą pogoń, najemniku... Inaczej zginiesz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest">
		<text>Najemniku, nie mam żadnych informacji na temat ścieżki przez Czerwony Las. O tym miejscu krąży wiele opowieści, ale nie mamy innego wyjścia, musimy znaleźć drogę przez Czerwony Las i dotrzeć do Leśnika.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest_2">
		<text>Świetnie, najemniku - przedostałeś się przez Czerwony Las. Chata Leśnika jest bardzo blisko.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_stalker_greeting">
		<text>Już dawno z lasu nie wyszedł nikt oprócz potworów. Zapraszam do mnie, chłopie, porozmawiajmy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_1">
		<text>...Pomocy. SOS... Czy ktoś nas słyszy?...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_2">
		<text>...Nie możemy wydostać się z kwadrantu 84... zawija nas z powrotem...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_3">
		<text>...Baza, zgłoś się... Baza... zgłoś się...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_6">
		<text>...Wyciągnijcie nas stąd...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_7">
		<text>...Przeżyliśmy emisję... Straciliśmy orientację...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_8">
		<text>...To jak labirynt...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_enter_first_1">
		<text>Już dawno nikt nie przeszedł przez Czerwony Las! Najemniku, podejdź tu, to przedstawię ci sytuację.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_bs_dead">
		<text>Nieźle! Nie spodziewałbym się, że poradzisz sobie z tą pijawką!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_stalker_radio_1">
		<text>Jeśli mnie słyszycie... Utknęliśmy w anomalii... Nie możemy się wydostać... Tak jakby przestrzeń była zakrzywiona... Nieważne, w którą stronę pójdziemy... Nie możemy się wydostać... Sprzęt szaleje... Widzę zarysy miasta na horyzoncie... Nasze współrzędne... 51... 10... 3... 1... 2... Jest tam kto?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_1">
		<text>Najemniku, tu Leśnik. Przygotowałem schemat wyjaśniający, jak wydostać się z Bąbla. Wysyłam ci współrzędne. Oddział wyjdzie stamtąd bez problemu, jak je dostanie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_greetings">
		<text>Jak chcesz pogadać, to odłóż pukawkę i podejdź tu powoli.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_2">
		<text>Kostian, tu Wieprz. Pamiętasz mnie? Mam nadzieję, bo uratowałem ci tyłek parę tygodni temu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_3">
		<text>Pewnie, Wieprzu. Co mogę dla ciebie zrobić?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_4">
		<text>Kostian, chcę, żebyś pomógł jednemu gościowi dostać się do anteny w bazie wojskowej. Podobno jesteś w tej okolicy, nie?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_5">
		<text>Tak jest, próbujemy zająć magazyny. Wpadnij do nas, to dokopiemy paru wojskowym.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_6">
		<text>Nie tym razem, Kostian. Nikt nie może widzieć, jak walczymy z armią. Wyślę ci jednego człowieka.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_7">
		<text>Jeden strzelec więcej nie zaszkodzi... Poczekamy na niego.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_actor">
		<text>Najemniku, spotkaj się z Kostianem, on pomoże ci dotrzeć do nadajnika.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_task">
		<text>Najemniku, utknęliśmy przy kwaterze głównej! Wojskowi zaszyli się tam i mają cały teren na oku - nie możemy ruszyć się na krok! Pomóż nam zająć kwaterę główną!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_finish_task">
		<text>Do ataku! Wykończyć armijnych sukinsynów!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_radio">
		<text>Świetnie, baza wojskowa jest nasza! "Wolność" założy tu bazę i zamknie barierę na dobre! Dzięki za pomoc, najemniku. Masz nadajnik do swojej dyspozycji.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hires_in_bubble_thanks_1">
		<text>Otrzymaliśmy współrzędne i spróbujemy wydostać się z bąbla. Dobra, tutaj w lewo... Osiemnaście metrów w tę stronę... A niech to! Jesteśmy wolni! Słyszysz? Wydostaliśmy się z anomalii! Ruszamy do Limańska!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_meet_4n_com_task">
		<text>Tu Lebiediew. Jesteśmy na moście, czekamy na przybycie najemników od strony obozu bandytów. Wracaj na most, przydasz się tu - zaraz zrobi się tu nieciekawie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_esc_forester_pda_talk">
		<text>Najemniku, przechwycone przekazy wiele wyjaśniają. Zajrzyj do mojej chaty, mam pomysł, jak wydostać najemników z bąbla.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured">
		<text>Zadanie wykonane! Wieża jest pod naszą kontrolą. Teraz musimy ją utrzymać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured_to_actor">
		<text>Najemniku, idź do wieży i miej się na baczności!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_defend_tower">
		<text>Nieprzyjaciel nadchodzi od strony ruin cerkwi. Przygotować się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_capture_plant">
		<text>Mamy wieżę, możemy zacząć oczyszczać drogę do fabryki. Otwórz PDA i rób, jak uważasz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_scan">
		<text>Baza, tu 012. Widzę najemnika na moczarach. Proszę o instrukcje, odbiór.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_attack">
		<text>012, tu baza. Zlikwiduj go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_attack_confirm">
		<text>Baza, przyjąłem. Przystępuję do akcji.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_lost">
		<text>Cholera! Gnojek schował się w trzcinie. Nie znajdziemy go teraz, chyba że puścimy wszystko z dymem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_moveout">
		<text>012, tu baza. Kontynuujcie patrol.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_moveout_confirm">
		<text>Zrozumiano, baza.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_boars_killed">
		<text>Doskonale! Droga do fabryki jest wolna. Ruszamy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_plant_captured">
		<text>Dobra robota, chłopaki! Pompa na bagnach jest znów pod naszą kontrolą.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_barman_0">
		<text>Zimny, nie męcz najemnika swoimi sprośnymi kawałami. Muszę się z nim zobaczyć.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_barman_reply_0">
		<text>Bracie, jeśli Lebiediew mówi, że musi się z tobą zobaczyć, to nie ma dyskusji. Zasuwaj... Pogadamy później.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_trader_0">
		<text>Handlarzu, idzie do ciebie żołnierz. Wydaj mu cały sprzęt potrzebny na misji.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_trader_reply_0">
		<text>Przyjąłem.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_hurry_player_0">
		<text>Pospiesz się, najemniku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_hide_in_tower_0">
		<text>Zasuwaj na wieżę, potwory cię tam nie dorwą!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_player_in_tower_0">
		<text>Uff, ledwo zdążyłeś, bracie! Mam mało amunicji, więc zróbmy z niej dobry użytek.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_starting_surge_0">
		<text>Uwaga wszyscy żołnierze! Zbliża się emisja! Schronić się, natychmiast!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_forpost_sos">
		<text>Tu druga placówka, jesteśmy atakowani. Powtarzam, jesteśmy atakowani, pomocy...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_anomalies">
		<text>Najemniku, masz przed sobą anomalie, uważaj! Pamiętaj, nie ruszaj się z miejsca, nie rzuciwszy przed siebie śruby.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_artefacts">
		<text>Apropos, czasami w anomaliach można znaleźć artefakty. Nie widać ich, ale detektory łatwo je wykrywają. Jeśli podejdziesz dość blisko, detektor wskaże lokalizację artefaktu. Wtedy wystarczy go podnieść - bułka z masłem. Pamiętaj, że twój detektor nie jest najlepszy - wskazuje tylko odległość od artefaktu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_0_up">
		<text>Doskonale, panowie! Wzmocniliśmy swoją pozycję na Bagnach na tyle, by skopać dupska renegatom! Naszym kolejnym celem jest ich główna baza!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_up">
		<text>Zajęliśmy siedzibę renegatów. Teraz musimy tylko przejąć kontrolę nad ścieżkami na Bagna.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_down">
		<text>Cholera! Renegaci są od nas silniejsi! Musimy coś na to poradzić, zanim przegramy wojnę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_up">
		<text>Bagna są teraz pod naszą kontrolą! Dobra robota, chłopaki, udało nam się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_down">
		<text>Renegatom udało się odzyskać swoją siedzibę! Nie możemy pozwolić tym gnojom siedzieć pod naszym progiem. Musimy ich wykurzyć z ich bazy za wszelką cenę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_3_down">
		<text>Uwaga, straciliśmy kontrolę nad ścieżkami na Bagna. Jeśli jej nie odzyskamy, Bagna znowu staną się siedliskiem szumowin!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_00">
		<text>Główny przewodnik znajduje się w sekcji Celów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_01">
		<text>Twój główny cel jest wyświetlony tutaj...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_02">
		<text>Razem z wybranym celem pobocznym.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_03">
		<text>Celów pobocznych może być wiele, za pomocą tych przycisków możesz przełączać się między nimi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_04">
		<text>Większość celów jest również widoczna na mapie, z wyjątkiem rzadkich przypadków, kiedy lokalizacja celu jest nieznana.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_05">
		<text>Musisz nam pomóc nie tylko w pokonaniu wroga, lecz także w zajęciu kluczowych pozycji. W takich sytuacjach nasi ludzie będą wdzięczni za wsparcie ogniowe podczas zdobywania pozycji. Przy okazji, nie ignoruj próśb o pomoc - życie naszych ludzi może być w niebezpieczeństwie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_06">
		<text>Po najechaniu na symbol na mapie pojawią się dodatkowe informacje.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_07">
		<text>Oprócz celów na mapie wyświetlane są też sojusznicze jednostki i zidentyfikowani wrogowie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_08">
		<text>Dobrze, jak na pewno rozumiesz, naszym głównym celem jest zdobycie kontroli nad Bagnami, a to oznacza wojnę z agresorem.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_09">
		<text>Tutaj masz w każdej chwili dostęp do informacji taktycznych na temat operacji bojowych.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_10">
		<text>Informacje na temat twojej obecnej frakcji są wyświetlane z lewej strony. W tej chwili to my, "Czyste Niebo".</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_11">
		<text>Informacje na temat głównego wroga są wyświetlane z prawej strony.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_12">
		<text>Tu pokazana jest w przybliżeniu nasza siła bojowa.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_13">
		<text>Tu wyświetlona jest liczba naszych żołnierzy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_14">
		<text>A to jest nasz zapas wyposażenia.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_15">
		<text>Na samym dole znajdują się symbole wskazujące cechy specjalne naszego wyposażenia bojowego.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_16">
		<text>Podobne informacje są wyświetlane na temat naszego wroga.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_17">
		<text>A w tym polu wyświetlona jest obecna misja strategiczna, jak również cele taktyczne niezbędne do wykonania tej misji.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_18">
		<text>Wykonane misje strategiczne będą wyświetlane na dole.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_19">
		<text>W ostatniej zakładce przedstawione są obecne stosunki ze wszystkimi frakcjami, a także ich siła bojowa.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_20">
		<text>Wyświetlone są tu również twoje osobiste statystyki.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_21">
		<text>To właściwie wszystko.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_out_1">
		<text>Jesteśmy na miejscu, więc możesz zdjąć opaskę z oczu. Nie próbuj za mną iść, nic to nie da! Jeśli chcesz wrócić do bazy, znajdź jednego z przewodników w wiosce.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_in_1">
		<text>Nie ma to jak w domu! Zdejmij opaskę z oczu. Znajdziesz mnie tu, gdy będziesz gotów wracać na Bagna.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_arrive_on_open_marsh_1">
		<text>Najemniku, wygląda na to, że jesteś na Wielkich Bagnach. Bądź niezwykle ostrożny i nie zgrywaj bohatera. Sprawdź PDA - znajdziesz w nim lokalizację naszych oddziałów. Radzę ci udać się do wioski rybackiej - tam właśnie są.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_limansk_intro">
		<text>Świetnie, najemniku - jesteś w Limańsku. Rozpętała się tu prawdziwa wojna, więc bardzo uważaj. Pomóż oddziałom czołowym znaleźć bezpieczne przejście przez miasto.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_request_help">
		<text>Kurwa! Jesteśmy pod ostrzałem i obrywamy! Potrzebujemy natychmiast pomocy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_spich">
		<text>Chodź tu, najemniku - wprowadzę cię w sytuację. I nie wychylaj się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_hint">
		<text>Stary, wpadłem jak śliwka w gówno. Odchodzi tu normalna wojna. Na balkonie w budynku po lewej jest gniazdo kaemów. Nie szczędzą amunicji - jesteśmy przygwożdżeni. Jeśli uda nam się załatwić operatora kaemu, będziemy mogli przejść dalej. Odwrócę jego uwagę, a ty wejdź do budynku i zajmij się tym kaemem. Ruszaj na mój znak.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_1">
		<text>Ruszaj, najemniku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_2">
		<text>Dalej, rusz dupę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_3">
		<text>Na co czekasz, do cholery? Ruchy, ruchy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_clear_street">
		<text>Tu kapitan Sierow, przywódca oddziału "Czyste Niebo". Zbliżamy się do skrzyżowania. Trzymaj się, najemniku, nadchodzimy z odsieczą.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor1">
		<text>Przeciwnik wyeliminowany! Najemniku, dotrzyj tu, to zapoznam cię z sytuacją.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor2">
		<text>Musimy wejść głębiej do miasta. Nasi chłopcy utknęli przy kanale za placem i idziemy im z pomocą. Wyglądasz, jakbyś potrafił sobie radzić - dołącz do nas, a wszystkim będzie łatwiej.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order1">
		<text>Czysto. Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order2">
		<text>Atakują z boków! Zająć pozycje obronne!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_nerves">
		<text>Cholera, ilu ich jest?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay1">
		<text>Cholera, ilu ich jest? Złażą się ze wszystkich stron! Najemniku, podążaj w stronę kanału, my przytrzymamy wroga!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay2">
		<text>Najemniku, wyrywaj stąd, i to już! Nie marnuj amunicji.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley1">
		<text>Alfa, trzymajcie pozycję!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley2">
		<text>Dowódco, jesteśmy pod ostrzałem nieprzyjaciela! Prosimy o pomoc.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order1">
		<text>Trzymajcie się! Dopieprzcie im!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor1">
		<text>Lepiej nie mogłeś trafić, najemniku. Utkwiliśmy tu po uszy w gównie. Przeciwnik jest w budynku po drugiej stronie kanału i strzela do nas jak do kaczek! Lebiediew rozkazał nam zająć most. Musimy oczyścić i zabezpieczyć ten budynek za wszelką cenę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor2">
		<text>Wróg jest w budynku po drugiej stronie. Jesteśmy tu łatwym celem - nie ma sensu atakować, zginiemy na marne.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor3">
		<text>Odwrócimy ich uwagę, żebyś mógł przebiegać od osłony do osłony i do samego budynku. Jak tam będziesz, wiesz, co robić. Zabij gnoja obsługującego kaem! Te dupki dość już narobiły nam szkód.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor4">
		<text>Aha, najemniku - zachowaj spokój. Przebiegaj od osłony do osłony i tylko na mój znak.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order2">
		<text>Oddział, osłaniać najemnika! Ognia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_military_1">
		<text>Cholera, jest w budynku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order3">
		<text>Gniazdo unieszkodliwione! Ruszamy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor5">
		<text>Zajmijcie pozycje w budynku. Ze świecą szukać lepszego punktu strategicznego.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor6">
		<text>Dzięki za pomoc, najemniku! Zostaniemy tutaj i popilnujemy mostu do przybycia głównego oddziału. Ty musisz iść dalej. Według mapy jesteśmy blisko obrzeży Limańska. Współrzędne masz w PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_alert">
		<text>Hej, najemniku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_clear">
		<text>Dobrze cię widzieć.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_to_actor">
		<text>Wyjście z Limańska jest bardzo blisko, ale musimy mieć się na baczności.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert">
		<text>Snajper na wieży! Kryć się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1">
		<text>Wasilienko, podejdź bliżej i wykurz tego snajpera! Ruszaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electro_fence">
		<text>Cholera, te gnidy postawiły ogrodzenie i podłączyły je do prądu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_confused">
		<text>W mieście nie ma źródła prądu. To oznacza, że musi być tu gdzieś generator zasilający ogrodzenie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_destroy_generator">
		<text>Kable prowadzą do budynku po prawej. Najemniku, odwrócimy uwagę snajpera, żebyś mógł wejść do budynku instytutu i wyłączyć ten generator!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electricity_off">
		<text>Dobra robota, zasilanie ogrodzenia zostało odcięte. Naprzód.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report1">
		<text>Lebiediew, przeciwnik został wyeliminowany! Czekamy na dalsze rozkazy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report2">
		<text>Lebiediew, zajęliśmy most. Oby nie próbowali go odbić.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3">
		<text>Melduje się kapitan Sierow! Odparliśmy atak. Droga wolna.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_leader_next_task">
		<text>Dobra robota! Główny oddział jest gotowy do przejścia przez Limańsk. Oddział czołowy, waszym zadaniem będzie znalezienie wejścia do podziemi Prypeci. Wejście jest gdzieś w starym szpitalu na obrzeżach Limańska. Współrzędne macie w PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_attention">
		<text>Ruszamy do przodu. Miejcie się na baczności.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_see_target">
		<text>Cel na jedenastej.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_check">
		<text>Chodźmy to sprawdzić.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_help">
		<text>Pomocy! Pomocy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire1">
		<text>Nie spodziewałem się tu bandytów. Załatwmy ich.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_dont_shoot">
		<text>Nie strzelajcie! Mogę wam opowiedzieć o zasadzce bandytów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat1">
		<text>Gadaj, a może oszczędzimy ci życie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit1">
		<text>Dajcie apteczkę dla mojego kolegi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat2">
		<text>Nic z tego. Masz minutę. Gadaj, gdzie jest zasadzka, albo rozwalę cię jak psa.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit2">
		<text>Dajcie apteczkę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire2">
		<text>Załatwić go.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_senks">
		<text>Dzięki za apteczkę, najemniku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_about_ambush">
		<text>Zasadzka jest bardzo blisko. Zaznaczę ci ją na PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_bandit_free">
		<text>Ujdziesz z życiem, ale żebym cię więcej nie widział.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_1">
		<text>...bez wchodzenia w szczegóły, muszę przyznać, że nie spotkałem się jeszcze z czymś takim. EEG wskazuje poważne uszkodzenia systemu nerwowego, ale wszystkie inne wyniki są idealne. To niesamowite!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_2">
		<text>Może ma to związek z emisją?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_3">
		<text>...Bez wątpienia! Dotąd jednak nie udało mi się sformułować racjonalnego wyjaśnienia tej anomalii.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_4">
		<text>Spójrz, budzi się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_5">
		<text>Obudziłeś się? Dobrze.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_hall">
		<text>Bogu dzięki, ktoś się odezwał! Słuchaj, po drugiej stronie korytarza jest snajper i strzelec kaemu. Nie możemy się ruszyć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_sniper">
		<text>Cholera, następny nie wytrzymał... Najemniku, pomóż nam załatwić tego snajpera, zanim wszyscy tu zginiemy! Odwrócimy uwagę kaemisty, a ty ruszaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_arrived">
		<text>Świetnie, stary, udało ci się! Teraz mają przerąbane!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_1">
		<text>Na co czekasz? Jeszcze raz ich ostrzelamy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_2">
		<text>Obudź się! Nie możemy w nich nawalać w nieskończoność!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_3">
		<text>HEJ! Przestań się obijać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_1">
		<text>Na co, w mordę, czekasz? Jeszcze raz ich ostrzelamy - przygotuj się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_2">
		<text>Obudź się! Nie możemy w nich nawalać w nieskończoność!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_3">
		<text>HEJ! Przestań się obijać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_1">
		<text>To jedno! Zostało jeszcze drugie, ruszać się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_2">
		<text>Jest i drugie! Oba przejścia odcięte!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_cover_us">
		<text>Stalkerze, osłaniaj nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_danger">
		<text>Na parterze jest kaem. Nie ruszaj się, dopóki nie wydam rozkazu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go">
		<text>Ruszaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go_pda">
		<text>Ruszaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_gunner_killed">
		<text>Kaem załatwiony! Droga wolna!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_hold_on">
		<text>Trzymaj się! Jesteśmy w drodze!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_dot">
		<text>Pietro, rozwal to stanowisko na dole!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_gunner">
		<text>Posmakuj granatu, gnoju!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper">
		<text>Udało się! Teraz możesz zajść snajpera od tyłu. Załatw go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_1">
		<text>Zabij go, zanim będzie po nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_2">
		<text>Rozwal snajpera! Szybko!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_request_help">
		<text>Pomocy, jesteśmy przygwożdżeni w wejściu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_runner_killed">
		<text>Aaa...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_block">
		<text>Zablokować przejścia, żeby nie mogli sprowadzić posiłków.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_raid">
		<text>Świetnie, snajper załatwiony. Droga wolna. Spróbujemy wysadzić to stanowisko kaemu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_suicide">
		<text>Osłaniaj mnie! Spróbuję go załatwić!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_thanks_actor">
		<text>Ruszaj! Powstrzymamy wroga!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory">
		<text>Baza, jesteśmy przy wejściu do katakumb. Co teraz?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory_reply">
		<text>Świetnie! Zajmijcie pozycje i utrzymajcie wejście do katakumb. Główny oddział jest w drodze.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait">
		<text>Na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait_pda">
		<text>Na mój rozkaz!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_well">
		<text>Świetnie! Oby tak dalej!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_enemy_see_helicopter">
		<text>Kurwa... To wojskowy śmigłowiec! Rozwalić go! Celujcie w kabinę pilota!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_kill_order">
		<text>021, zlikwiduj ich!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_killed">
		<text>Kurwa! Dostaliśmy! Odwrót, odwrót!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_see_enemy">
		<text>Baza, tu 021. Widzę oddział nieprzyjaciela i niezidentyfikowanego stalkera. Czekam na rozkazy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_start_attack">
		<text>Przyjąłem, baza. Rozpoczynam atak!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor">
		<text>Próbuje się przedrzeć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor_intercept">
		<text>Zatrzymać go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_apply">
		<text>Przyjąłem. Bierzemy się do roboty.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_order">
		<text>Najemniku, powstrzymamy monolitowców, a ty zejdź do katakumb.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_dead_digger_leader_rec">
		<text>Dałem Kłu część znalezioną w schowku. Klął jak szewc i powiedział, że nie zapłaci, dopóki nie znajdziemy reszty części. Naradziliśmy się między sobą i postanowiliśmy wysłać do niego Wasię. To niezły blagier, pomyśleliśmy, że może uda mu się namówić Kła, żeby zapłacił nam chociaż część. Mam nadzieję, że nic mu się nie stanie po drodze...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_warning">
		<text>Ej, kolego, uważaj! Kręcą się tu te pieprzone psy! Właź na skały, szybko!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_1">
		<text>Odpieprzcie się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_2">
		<text>Zostawcie mnie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_3">
		<text>Poszły won, zapchlone kundle!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_thanks">
		<text>Dzięki, koleś, uratowałeś mnie! Nazywam się Wasian. Popatrz tylko: idę sobie spokojnie na zachód za takim jednym stalkerem, a tu nagle wyrastają przede mną jak spod ziemi te bezokie bestie! Opróżniłem w nie trzy magazynki, ale nie dawały mi spokoju i zagoniły mnie aż tutaj! Teraz już nie dogonię tego stalkera, na pewno dotarł do Doliny Mroku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_pda_rec">
		<text>Sfora psów odcięła mnie od Kła. Musiał pójść na wschód do Doliny Mroku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_1">
		<text>Nieźle tu jest. Wszyscy stalkerzy zlatują się jak pszczoły do miodu. Ciekawe, czego szukają...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_2">
		<text>Szkoda, że ten gnojek zwiał!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_3">
		<text>Walić go! Zostawił swoje graty i to się liczy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_4">
		<text>Taa, zabierzmy najlepsze rzeczy i spadajmy...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_fang_pda_rec">
		<text>Słuchaj, Kieł, sytuacja uległa zmianie. Ktoś wie, że dotarliśmy do centrum Zony, i nas szuka. Musimy się ruszać, i to szybko. Szczegółowy plan działań masz w schowku. Zmieniłem kod.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_find_fang_pda">
		<text>Żyjesz jeszcze, najemniku? Dobrze. PDA Kła leży gdzieś obok ciebie. Znajdź go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_csky_leader_goto_agroprom">
		<text>Najemniku, mówi Lebiediew. Informacje z PDA Kła potwierdzają moje podejrzenia. Niezidentyfikowana grupa stalkerów dotarła do centrum Zony... Nie wiem jak, ale udało im się nawet przeżyć dużą Emisję. Byłoby lepiej, gdyby zginęli, bo w Zonie nie zapanuje spokój, dopóki droga do centrum znowu nie będzie tajemnicą. Są na to dwa sposoby: albo my powstrzymamy tę grupę stalkerów, albo Zona uwolni kolejne emisje i zniszczy wszystko w swym obrębie... a może i poza nim! Na pewno lepiej by było, gdyby to nam się udało, ale musimy działać szybko, żeby mieć jakieś szanse. PDA Kła zawiera współrzędne schowka. Na pewno znajdziemy tam informacje na temat ich planów...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_1">
		<text>To twój wybór... Śmiało, olej taką świetną okazję!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_2">
		<text>Pokaż, że masz jaja, i wracaj tu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_3">
		<text>Ej, stary, chyba nie wymiękasz?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_1">
		<text>Ej, kolego... Odłóż tę pukawkę i podejdź tu, musimy pogadać.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_2">
		<text>Może byś schował broń i tu podszedł, pierdzielu?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_3">
		<text>Słuchaj, musimy pogadać. Ale najpierw odłóż broń.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_1">
		<text>Ani kroku, stary! Trzymaj ręce na widoku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_2">
		<text>Stój! Nawet nie myśl, żeby złapać za broń.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_3">
		<text>Nie ruszaj się, staruszku! Skieruj broń w dół i stój spokojnie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_1">
		<text>Tak jest, teraz tu zostań.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_2">
		<text>Dobrze, dobrze... Żadnych gwałtownych ruchów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_3">
		<text>Stój, gdzie stoisz, staruszku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_1">
		<text>Słuchaj, koleś, jeśli chcesz tędy przejść, musisz zapłacić. Podejdź tu, to pogadamy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_2">
		<text>Nie stój tak, rusz tu tyłek!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_1">
		<text>Ruchy, w mordę, ruchy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_2">
		<text>Głupi czy co? Spieprzaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_3">
		<text>Słuchaj, bierz dupę w troki, zanim sprzedam ci kulkę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_4">
		<text>Sam się o to prosiłeś... Rozwalcie go, chłopaki!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_1">
		<text>Słuchaj no, wypieprzaj stąd!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_2">
		<text>Wolno kapujesz, koleś. Zjeżdżaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_3">
		<text>Twoja sprawa... Rozwalić go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_1">
		<text>Rozwalić go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_2">
		<text>Rozwalcie gnoja!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_1">
		<text>Nie ruszaj się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_2">
		<text>Stój, śmieciu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_1">
		<text>Odłóż broń, palancie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_2">
		<text>Ej, kolego, lepiej schowaj tę pukawkę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_traitor_attack">
		<text>Rozpieprzcie gnoja, chłopaki - on ma kasę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor">
		<text>PDA przemytnika? Prześlij mi ostatnie notatki. Aha, mamy współrzędne schowka z bronią. Wysyłam tam chłopaków! Wpadnij do mnie... Musimy omówić pewne sprawy twarzą w twarz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_captive_leader_reward">
		<text>Cholera, myślałem, że zdechnę tu jak pies! Nawet nie wiem, jak ci dziękować... Chwila! Wiem, jak ci dziękować. Prześlę ci współrzędne miejsca, w którym razem z chłopakami trzymaliśmy łup, zanim nas złapali i wysłali tutaj. Moim kumplom się nie przyda tam, gdzie są, niech im ziemia lekką będzie, a ja w tej chwili spieprzam z Zony. Wszędzie będzie lepiej niż tu...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_attack">
		<text>Najemniku, coś atakuje naszych chłopaków niedaleko od ciebie. Mają przesrane, jeśli ktoś im szybko nie pomoże!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_gone">
		<text>Cholera! Chłopaki nie żyją, a tego, co ich zaatakowało, też już tam na pewno nie ma... Czasem życie jest do dupy...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_killed">
		<text>Stary, jesteś bohaterem! Odpłaciłeś im za naszych chłopaków, niech spoczywają w pokoju... Ale "dzięki" to za mało, wpadnij do mnie na pchi targ - mam coś dla ciebie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_go_away">
		<text>Zjeżdżaj stąd, dziadku. My tu jesteśmy nerwowi, uważaj, żebyś nie oberwał "zbłąkaną" kulą...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_blockpost">
		<text>Słuchaj, głupku. To jest nasz teren i nasz obóz, więc może znajdź sobie drogę, która nie prowadzi na cmentarz, co?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_1">
		<text>To się nazywa prawdziwy mężczyzna! To było niesamowite!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_2">
		<text>Stary... Prawdziwy z ciebie snajper.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_3">
		<text>A niech mnie, widzieliście? To było coś!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_1">
		<text>Naucz się strzelać, złamasie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_2">
		<text>Do dupy! Następnym razem oszczędź sobie zachodu i sam się zastrzel...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_3">
		<text>Musi mieć kaca, że tak słabo strzela...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_1">
		<text>Jest, dawaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_2">
		<text>Zestrzel je!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_3">
		<text>Wiesz w ogóle, co się z tym robi?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_4">
		<text>No dalej, trzymam za ciebie kciuki!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_5">
		<text>Strzelaj w skrzydła, w skrzydła!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_1">
		<text>A co tam, zaryzykuję. Pięć dych na tego kolesia...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_2">
		<text>Nie ma bata, żebym postawił na tego frajera!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_3">
		<text>Fajnie będzie popatrzeć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_1">
		<text>Zobaczymy, czy potrafi trzymać broń prosto.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_2">
		<text>Ha, ha! Frajer nie ma szans!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_3">
		<text>Może być całkiem niezły...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_first">
		<text>Pobiłeś mój rekord! Jestem pod wrażeniem... Masz, weź to.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_player">
		<text>Stary, pobiłeś swój rekord. Oto nagroda.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_npc">
		<text>Koleś, jesteś nowym mistrzem! Zwycięzcy należy się nagroda!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_1">
		<text>Miałeś pecha, spróbuj jeszcze raz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_2">
		<text>Spróbuj jeszcze raz. Tym razem ci się uda.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_3">
		<text>Bywa i tak. Spróbuj jeszcze raz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_1">
		<text>Ej, stary, gdzie idziesz? Nie spróbujesz jeszcze raz?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_2">
		<text>Wracaj, stary! Nieźle ci szło!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_3">
		<text>Wracaj, jesteś na fali, mówię ci!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_ambush">
		<text>Co? Stringow zwabił cię w zasadzkę? Hm... Sukinsyn będzie się za to smażył!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor_dead">
		<text>Złamas odwalił kitę? Sprawdź, czy nie miał czegoś wartościowego.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_join_message">
		<text>Siema, stary, jestem Joga! Widzę, że nie jesteś frajer. Jak będziesz jeszcze w okolicy, wpadnij! Będziesz członkiem drużyny.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_destroy_flea_market_done">
		<text>Załatwiłeś tych kolesi z pchlego targu? Swój chłop z ciebie, a z ust Jogi to nie byle komplement! Piątka! Jak zwykle, Ząb ma twoją działkę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_a">
		<text>Sądząc z sygnału PDA, Stringow nie żyje. Możesz zabrać swoją nagrodę od handlarza Zęba. Odtąd będę ci chyba mógł dawać trudniejsze zadania.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_b">
		<text>Słuchaj, najemniku, moi chłopcy właśnie rozwalili Stringowa przy próbie ucieczki z Wysypiska. Wygląda na to, że spietrał się i chciał nawiać, więc to nie twoja wina. Czemu nie dałem ci innej roboty?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done">
		<text>Słuchaj, Stringow dostarczał mi informacji o kopaczach. Najwyraźniej w końcu się skapowali, więc ostatnio był bezużyteczny, choć część ostatnich informacji była niezła. Kopacze umówili się na kupno broni z jakimś dupkiem na północ od Wysypiska. Postaraj się, żeby nikt - ani kopacze, ani ten dupek - nie uszedł stamtąd z życiem. Przesłałem ci namiary miejsca transakcji na PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_call">
		<text>Stringow? Przestań się obijać! Kopsnij się na przystanek, wysłałem tam kolesia, który się z tobą rozliczy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_smuggler_done">
		<text>Wszyscy odwalili kitę? Świetna robota! Możesz odebrać nagrodę od Zęba. Przy okazji, awansowałeś. Dostaniesz pod dowództwo pięciu moich chłopaków. Chcę, żeby kopacze w ogóle zapomnieli, co to zbrojny opór, więc musisz im z chłopakami pokazać, kto tu rządzi. Twoim celem jest pchli targ. Jak się uporasz z kopaczami, niech chłopcy zabezpieczą teren i nie wpuszczają nikogo. Twój oddział jest już na pozycji, ale nie ruszą palcem bez twojego rozkazu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_0_up">
		<text>Brawo, chłopaki! Teraz czeka nas niezłe życie! Czas przejąć kontrolę nad wejściami na Wysypisko. Niech frajerzy płacą za wynoszenie stąd artefaktów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_up">
		<text>Ha, ha! Wysypisko należy teraz do Jogi! Ogolimy stalkerów do łysa! Ale ci frajerzy mają jeszcze bazę przy Kordonie. Powinniśmy złożyć wizytę i wskazać im ich miejsce w łańcuchu pokarmowym.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_down">
		<text>Chłopaki, ostro obrywamy. Zbierzcie się do kupy i pokażcie im, na co was stać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_up">
		<text>Chłopaki, mamy jaja ze stali, nie ma to tamto! Kordon jest teraz nasz, postaramy się, żeby stalkerzy "dzielili się" z nami swoimi zdobyczami w zamian za prawo przebywania tutaj! Przyciśnijmy ich, żeby nie wyściubili nawet nosa ze swojej bazy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_down">
		<text>Pieprzone durnie, co robicie? Stalkerzy zajęli drogę do Kordonu. Chcecie, żeby wynosili sobie stąd artefakty tak po prostu? Zasuwajcie tam i odzyskajcie tę cholerną drogę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_up">
		<text>To jest coś, jestem z was cholernie dumny! Zapędziliśmy te karaluchy w kozi róg, musimy tylko je zdeptać! Przygotować się do ataku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_down">
		<text>Cholera! Wykopali moich chłopaków z Kordonu. Podobno zebrała się spora grupa stalkerów. Musimy im pokazać, kto tu rządzi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_up">
		<text>Teraz będziemy mieć jak w raju, panowie! Będziemy golić stalkerów na kasę do woli, a oni gówno będą mogli nam zrobić! Zbierzmy trochę kasy, pożegnajmy się z Zoną i wyślijmy pocztówkę z Rio!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_down">
		<text>Cholera! Stalkerzy sobie za dużo pozwalają! Rozwalili naszych chłopaków w pobliżu swojej bazy! Jeśli te złamasy się tu pojawią, pokażcie im, że nie warto z nami zadzierać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_5_down">
		<text>Bracia, stalkerzy ostro nam dokopali! Rozwalili chłopaków w Kordonie i sami tam teraz siedzą. Musimy pokazać, że mamy jaja, i przypomnieć im, kto tu rządzi!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_start_pda">
		<text>Już dawno nie widziałem, żeby ktoś nadszedł z Bagien. Wyszedłeś zaraz obok placówki armii. Z ich strony stalker może spodziewać się tylko jednego - kulki między oczy, więc uważaj na siebie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_detected">
		<text>Alarm! Wykryto stalkera! Otworzyć ogień!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_lost">
		<text>Cel utracony! Oficerze, weźcie swoich ludzi i oczyśćcie sektor.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_wolf_call">
		<text>Co cię tu sprowadza, najemniku? Chodź, pogadamy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_call">
		<text>Urwałeś się armii? Szczęściarz z ciebie! Mam wrażenie, że nie jesteś tu bez powodu. Wpadnij do mnie, jak będziesz w okolicy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_first">
		<text>Hej, miło cię widzieć! Pogadamy o interesach?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_habar">
		<text>Więc jednak to zdobyłeś! Wiedziałem, że mogę na ciebie liczyć!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_1">
		<text>Wiesz coś na temat towaru, o którym rozmawialiśmy?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_2">
		<text>Masz dla mnie tę walizkę?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_3">
		<text>Jak tam sprawa walizki?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_1">
		<text>Pośpiesz się z tą walizką, co?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_2">
		<text>Przynieś mi tę walizkę, jak tylko ją znajdziesz.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_3">
		<text>Nie zapomnij, że czekam na walizkę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_1">
		<text>Powodzenia.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_driver_treat">
		<text>Nie strzelaj! Proszę, nie strzelaj!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_1">
		<text>Baza, potrzebujemy pomocy! Wpadliśmy w zasadzkę armii!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_2">
		<text>Bracia, pomóżcie! Nie utrzymamy się już długo!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_1">
		<text>Szybko! Handlarz się za tobą wstawił...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_2">
		<text>Ruszaj się! Czekają na ciebie w bazie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_3">
		<text>Nie stój jak ofiara. Idź do bazy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_1">
		<text>Nie zbliżaj się, najemniku! To teren stalkerów!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_2">
		<text>Nie podchodź, bo otworzymy ogień!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_3">
		<text>Nie jesteś tu mile widziany, najemniku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_1">
		<text>Chińczyk, tu Walerian! Gdzie się, do cholery, podziewasz od dwóch dni? Mamy tu napiętą sytuację, każda sztuka broni się liczy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_2">
		<text>Nie możemy się przedrzeć! Anomalie blokują nam drogę, próbujemy jakoś je obejść!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_1">
		<text>Wasilij, pamiętasz, że obiecałeś dostarczyć mi trochę broni?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_2">
		<text>Nie mam nic przeciwko, Walerian! Ale pomyśl - armia będzie się zastanawiać, czemu sprzedawałem broń stalkerom...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_3">
		<text>A ty pomyśl o tym, Wasilij: jeśli nie dokopiemy teraz armijnym, całkiem się wykrwawimy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_4">
		<text>Dobra, Walerian. Jutro mój człowiek przyniesie ci wszystko, co mam.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_1">
		<text>Walerian, tu Bandzioch. To prawda, że zbierasz stalkerów?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_2">
		<text>Zgadza się. Armia zupełnie przegięła. Mieli czelność nasłać na nas bandytów. Postanowiliśmy im się odgryźć.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_3">
		<text>Piszę się na to! Mam z nimi własne porachunki... Będę u ciebie jutro i przyprowadzę jeszcze trzech gości.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_4">
		<text>Świetnie, wielkie dzięki. Do zobaczenia.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_1">
		<text>Hej, Goblin! Co u ciebie nowego?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_2">
		<text>Armia naparzała właśnie do kogoś z kaemów. Ale nie oddalają się od bazy, bo mają pietra.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_3">
		<text>Informuj mnie o wydarzeniach.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalkerbase_guard_redirect">
		<text>Stary, naczekaliśmy się tu na ciebie. Leć do szefa, biegiem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mill_complete_reply">
		<text>Dobra robota! Oddział armii został załatwiony. Zauważyliśmy drugi oddział koło składu. Ruszaj tam, najemniku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_dead_military_pda_request">
		<text>Świetnie! Armię mamy z głowy. Chaleckij wie, że ma przerąbane, po wykończeniu jego kumpli. Ta wojskowa kanalia będzie teraz śpiewać innym głosem, dam głowę! Najemniku, wracaj do bazy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_jail_monologue">
		<text>Widzisz, do czego prowadzi upór? Twoi kumple nie żyją, a ty wciąż tu jesteś - nikt po ciebie nie przyjdzie. Gadaj, gdzie ukryłeś walizkę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_1">
		<text>...Dobra, powiem wam... Sukinsyny... Jest w starym młynie, pod dachem.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_2">
		<text>...Dobra, powiem wam... Sukinsyny... Jest w tunelu, w wywróconym samochodzie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_3">
		<text>...Dobra, powiem wam... Sukinsyny... Jest w domu niedaleko stąd, na strychu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_founded">
		<text>Popatrz, popatrz! Gnojek złamał się jak patyk! Współrzędne schowka masz w PDA. Zanieś to, co tam znajdziesz, do Sidorowicza, on na to czeka.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_request">
		<text>Dobra, najemniku - będę czekał na ciebie i na walizkę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_2">
		<text>Do zobaczenia... Oby.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_3">
		<text>Dobra, trzymaj się.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_give_habar">
		<text>Ej! Gdzie idziesz? Dawaj walizkę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_can_join_stalker_1">
		<text>Najemniku, tu Walerian. Drzwi klanu stalkerów stoją przed tobą otworem. Jeśli chcesz zostać jednym z nas, będę czekał w naszej bazie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_0_up">
		<text>Świetnie! Teraz jesteśmy na tyle mocni, że możemy się bronić. Słuchajcie, musimy zająć ścieżki prowadzące do Kordonu. Jeśli nam się uda, bandyckie gnidy nie będą mogły zbliżyć się do naszej bazy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_up">
		<text>Ha, teraz bandytom nie będzie tak łatwo dostać się do Kordonu. Ale to jeszcze nie koniec. Musimy zacząć się szykować do ataku na Wysypisko. Damy tym dupkom nauczkę, którą długo popamiętają!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_down">
		<text>Cholera, bandyci są od nas silniejsi! Jeśli nie wyrównamy szans, niedługo będziemy niewolnikami na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_up">
		<text>Tak trzymać, udało nam się zabezpieczyć Wysypisko! Powtarzam, droga na Wysypisko jest czysta, nie będziemy musieli płacić za wejście. Teraz jeszcze tylko zajmiemy ich bazę, by pokazać im, kto tu rządzi!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_down">
		<text>Uwaga! Bandyci założyli placówkę przy Kordonie! Jeśli nie odzyskamy Kordonu, zaraz będzie się tam roiło od bandytów!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_up">
		<text>Dobre wieści! Zablokowaliśmy jedyne wyjście z bazy bandytów. Przygotować się do ostatecznego natarcia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_down">
		<text>Cholera, straciliśmy Wysypisko, ale nie martwcie się, chłopcy! Pozbieramy się i spróbujemy jeszcze raz!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_up">
		<text>Ten dzień przejdzie do dziejów Zony jako dzień zwycięstwa stalkerów nad bandytami! Koniec łapówek i opłat za przejście! Stalkerzy, macie moje uznanie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_down">
		<text>Uwaga! Bandyci zaatakowali i załatwili naszych chłopców w pobliżu ich bazy. Musimy zabezpieczyć wyjście z bazy bandytów, zanim rozwiną skrzydła!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_5_down">
		<text>Uwaga stalkerzy, mówi Walerian! Bandyci znów zajęli Wysypisko. Bóg wie, skąd przyleźli, ale jest ich tam pełno. Zachowajcie czujność!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_enter">
		<text>Stój! Dolina Mroku jest objęta kwarantanną! Odłóż broń i podejdź tu bardzo powoli. Żadnych gwałtownych ruchów! Chcę tylko z tobą pogadać...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_1">
		<text>Podejdź tu. Spokojnie, nie będziemy strzelać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_2">
		<text>Ej ty, chodź no tu. Szybciej! Musimy cię sprawdzić.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_3">
		<text>Co tak stoisz, chodź tu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stop">
		<text>Stać! Schowaj broń i stój w bezruchu. Tylko czegoś spróbuj, a pójdziesz do piachu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_return">
		<text>Podejdź tu. Spokojnie, nie będziemy strzelać!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stand_still">
		<text>Stój spokojnie, brachu, nie będzie bolało.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_kill_actor">
		<text>Rozwalić tego gnoja!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_after_pay">
		<text>Odmaszerować.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_done">
		<text>Nic się nie dzieje.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_1">
		<text>Delta, tu Alfa. Co to za strzelanina? Co się tam dzieje?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos">
		<text>Cholera, kolejny atak! Najemniku, sprawdź, czy w placówce ktoś przeżył!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_1">
		<text>Hej! Co się tam dzieje? Zgłaszać się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_2">
		<text>Zgłoś się, patrol Delta!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_3">
		<text>Odpowiedz, do cholery!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_base_enter">
		<text>Stalkerze, jesteś na terytorium "Wolności", więc nie rób żadnych numerów. Przyjdź do mnie, jeśli masz jakieś pytania.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_comendant_come_back">
		<text>Doskonale! Dowaliłeś tym mutantom! Wracaj po kolejne instrukcje.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_help">
		<text>Najemniku, mówi Czechow. Placówka została zaatakowana... Nie wiem, czy ktokolwiek przeżył, ale jeden PDA jest wciąż aktywny. Może zawierać przydatne informacje. Znajdź i przynieś mi go.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_attack_help">
		<text>Uwaga wszystkie oddziały "Wolności"! Natknęliśmy się na najemników koło starego gospodarstwa. Napotkaliśmy silny opór, potrzebujemy pomocy! Powtarzam: natychmiast potrzebujemy posiłków!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_pda_come_back">
		<text>Nasz biedny dowódca daleko nie zaszedł! Jego nowi przyjaciele znaleźli mu przytulne miejsce - na gałęzi. Dobra, zabierz PDA tego frajera i wracaj do mnie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_control">
		<text>W porządku! Pierwsza i druga antena są pod naszą kontrolą! Teraz musimy przejąć trzecią!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_finish">
		<text>Świetnie, anteny są pod naszą kontrolą. Rozpoczynam skanowanie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_good">
		<text>Mamy współrzędne tunelu - jest w pobliżu opuszczonej fabryki. To tamtędy najemnicy dostają się do Doliny Mroku. Uwaga wszystkie oddziały! Znaleźć tunel i zniszczyć go!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_help">
		<text>Jesteśmy w starej fabryce. Kurwa, roi się tu od najemników! Pomocy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task">
		<text>Dobrze, że jesteś, najemniku. Przygwoździli nas na placu, nie możemy się ruszyć. Pomóż nam zdjąć najemników na dachu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_quest_finish">
		<text>Skurwiele odpowiedzialni za zabicie wielu naszych chłopców nie żyją. "Wolność" po raz kolejny pokazała, że kto zadrze z elitą, nakryje się pytą! Wkrótce Zona będzie wolna! Najemniku, wpadnij kiedyś do mnie po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_1">
		<text>Słuchajcie, luzacy i bezlitośni towarzysze! Jeśli chcecie być poważani i traktowani jak rodzina, "Wolność" jest miejscem dla was! Żadnego sprzątania, prania mózgu i porannych musztr! Jeśli jesteś prawdziwym stalkerem ceniącym sobie swobodę i wypitkę w towarzystwie podobnie myślących kompanów, dołącz do nas! Zawsze się znajdzie stara wódka dla nowych ludzi!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_2">
		<text>Stalkerze! Życie dało ci niepowtarzalną szansę znalezienia prawdziwych przyjaciół w "Wolności". Tylko w naszych szeregach zawsze znajdzie się ktoś, kto cię będzie osłaniał i podzieli się z tobą ostatnią kromką chleba.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_3">
		<text>Weterani i żółtodzioby! Jeśli cenicie sobie wolność i towarzystwo podobnych wam osób, dołączcie do nas! "Wolność" przyjmie każdego, kto stanie w naszych drzwiach.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_4">
		<text>Chcesz zyskać sobie poważanie innych stalkerów? Chcesz stać się częścią grupy wiernych przyjaciół, którzy nadstawią za ciebie karku w trudnej chwili? Marzysz o skopaniu tyłków "Powinności"? Wszystko to i wiele więcej czeka na ciebie w "Wolności"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_5">
		<text>Masz okazję dołączyć do najlepszej drużyny stalkerów w Zonie! Kto inny zaakceptuje cię takim, jaki jesteś? Nie trać wolności - dołącz do nas!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_6">
		<text>Zona to stalkerzy, a bycie stalkerem to wolność. Bądź stalkerem na całego: dołącz do frakcji "Wolność"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_7">
		<text>Dołącz do frakcji "Wolność"! Razem uratujemy Zonę - jedyną grupę prawdziwie wolnych ludzi na ziemi!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_1">
		<text>Chłopaki, w co tak napieprzacie? Odezwijcie się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_2">
		<text>Co się tam dzieje? Odbiór!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_3">
		<text>W co wy się tam bawicie?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_4">
		<text>Potrzebujecie pomocy, chłopaki? Odbiór.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_1">
		<text>Zgłoście się, zgłoście się! Odpowiedzcie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_2">
		<text>Odpowiedzcie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_3">
		<text>Czemu nie odpowiadacie? Zgłoście się, chłopaki!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_4">
		<text>Co się tam, do cholery, dzieje?... Odezwijcie się!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_1">
		<text>W mordę, brak sygnału... Co się stało?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_2">
		<text>Nie odpowiadają. Co robimy?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_3">
		<text>Odezwijcie się, do jasnej ciasnej! Odbiór!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_4">
		<text>Do licha, gdzie oni mogą być?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_1">
		<text>Uwaga wszystkie jednostki: właśnie straciliśmy kolejny oddział. Uważajcie na siebie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_2">
		<text>Kolejny oddział nie odpowiada. Co się tam dzieje?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_3">
		<text>Straciliśmy kontakt z oddziałem patrolowym. Uwaga wszystkie oddziały: zachować szczególną czujność i mieć się na baczności.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_4">
		<text>Uwaga, żołnierze. Straciliśmy kontakt z kolejnym oddziałem. Wygląda na to, że oni nie wrócą już do bazy. Miejcie się na baczności, żeby i wam się to nie przytrafiło! Pamiętajcie: wróg może czaić się za każdym rogiem!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_ambush_in_yard">
		<text>Nadchodzą ze wszystkich stron. Najemniku, spróbujemy zatrzymać ich na placu, a ty przejdź przez budynek.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_leader_join_freedom">
		<text>Najemniku, tu Czechow. Jeśli chcesz się do nas przyłączyć, odwiedź mnie w bazie "Wolności". "Wolność" jest gotowa przyjąć cię w swe szeregi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_0_up">
		<text>Dobre wieści, koledzy! Kontrolujemy wszystkie drogi do Doliny! Zamierzamy złożyć wizytę "Wolności", więc jeśli chcecie się przyłączyć, ruszamy na Wysypisko!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_up">
		<text>Dobra robota, chłopaki. Zajęliśmy Wysypisko. Musimy teraz ruszyć na Agroprom! Nie atakujcie neutralnych stalkerów!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_down">
		<text>Przeciwnik próbuje przedrzeć się do Doliny Mroku! Chłopaki, brońmy "Wolności"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_up">
		<text>O to chodzi! Nasz oddział zdołał zdobyć pozycję na drodze do Agropromu. Musimy teraz załomotać do drzwi "Powinności"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_down">
		<text>Chłopaki, straciliśmy oddział na Wysypisku. Teraz droga do Doliny Mroku nie jest strzeżona!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_up">
		<text>W Agropromie zapanowała "Wolność", kapujecie? Dobra robota! Najwyższy czas dokopać gnojkom z "Powinności" w ich bazie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_down">
		<text>Złe wieści, koledzy. Chłopcy pilnujący drogi do Agropromu nie żyją. Musimy przejąć tę drogę za wszelką cenę!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_up">
		<text>Brawo! Zniszczyliśmy bazę "Powinności"! Długo się nie pozbierają! W końcu możemy odetchnąć i cieszyć się wolnością, ha, ha!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_down">
		<text>Wygląda na to, że "Powinność" zorganizowała kontratak i odbiła Agroprom. Niedobrze, chłopaki! Jak tak dalej pójdzie, wojna nigdy się nie skończy!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_5_down">
		<text>Kto ma ochotę powalczyć? Podobno "Powinność" wróciła w te okolice! Przylecieli śmigłowcami, odbili bazę i rozwalili wszystko, co się ruszało w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task_sniper_dead">
		<text>Dach czysty, ruszamy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_dolg_pda">
		<text>Tu generał Kryłow. Słuchaj, musisz mieć się na baczności - w podziemiach jest pełno mutantów. Według mapy sterownia przepompowni jest jeden poziom nad tobą. Przesłałem ci współrzędne. Uważaj na siebie... i powodzenia.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_clear_sky_pda">
		<text>Najemniku, mówi Lebiediew. Korespondencja znaleziona w schowku wiele wyjaśnia. Wiemy już, że grupa Strieloka przedostała się do ośrodka i że zamierzają znowu się tam wybrać. Bezmyślni idioci! Jeśli im się uda, wyzwolą drugą dużą Emisję, tak potężną, że każde stworzenie w Zonie zostanie spalone, a sama Zona stanie się niestabilna. Nie możemy na to pozwolić! Strielok wybrał się nad jezioro Jantar. Ty jesteś najbliżej - spróbuj go zatrzymać, a my zajmiemy się Kłem i Duchem.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_shout_1">
		<text>Ej, najemniku, czego tu szukasz?! Zjeżdżaj stąd - zaraz zlezą się tu mutanty!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_dialog">
		<text>Proszę, proszę. Gdzie twój sprzęt, chłopcze? Niebezpiecznie tu - nie zajdziesz daleko bez dobrego kombinezonu i porządnej broni. Potwory się nam ostatnio naprzykrzają, więc każda pomoc w walce z Zoną będzie mile widziana. Jeśli chcesz trochę zarobić, wpadnij do bazy i znajdź Generała. Jeden z naszych oddziałów właśnie tam rusza. Oszczędź sobie zachodu i dołącz do nich.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_1">
		<text>A macie, cholerne mutanty!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_2">
		<text>To snorki! Na nie, chłopaki!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_3">
		<text>Spokojnie! Strzelać krótkimi seriami!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_1">
		<text>Weterani Czarnobyla, dołączcie do frakcji "Powinność"! Na naszych barkach spoczywa wielka odpowiedzialność. Kto może ochronić świat przed rozszerzaniem się Zony, jeśli nie my?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_2">
		<text>Wolni stalkerzy, weterani i myśliwi - dołączcie do frakcji "Powinność"! Ochrona świata przed rozrastającą się Zoną jest naszą powinnością!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_3">
		<text>Stalkerze, zaciągnij się do frakcji "Powinność"! Przyłącz się do ratowania świata przed Zoną!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_4">
		<text>Świat drży przed widmem zarazy wywodzącej się z Zony. Dołącz do frakcji "Powinność" i pomóż uratować niewinnych.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_5">
		<text>Zabójcze anomalie, niebezpieczne mutanty, anarchiści i bandyci nie powstrzymają frakcji "Powinność" w jej triumfalnym marszu na ratunek planecie i jej mieszkańcom.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_6">
		<text>Każdy nowy członek frakcji "Powinność" otrzymuje doskonałe wyposażenie. Co ważniejsze, walka z mutantami to prosta droga do wiecznej chwały i zapisania się na kartach historii!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_7">
		<text>Wierzymy w zwycięstwo! Rozniesiemy w pył całe plugastwo Zony!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_1">
		<text>Hej, żołnierzu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_2">
		<text>Dobrze cię widzieć w jednym kawałku!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_3">
		<text>Witaj ponownie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_1">
		<text>Ej, żółtodziobie, dołącz do frakcji "Powinność"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_2">
		<text>Ej, stalkerze! Bez wygłupów na terytorium frakcji "Powinność", zrozumiano?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_3">
		<text>Trzymaj się zasad, a nic ci się nie stanie.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_1">
		<text>Hej! Nie wstydź się - podejdź tu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_2">
		<text>Nie stój tak, chodź tu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_3">
		<text>Podejdźcie, żołnierzu! Raz-dwa!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_1">
		<text>Sierżancie Czirsow, wysyłam do was najemnika. Zejdzie do podziemi. Postarajcie się, by dotarł do dziury.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_2">
		<text>Generale, ktoś naprawdę się zgłosił, żeby zejść do tych jam?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_3">
		<text>Zgadza się. Dajcie mu dużo amunicji.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_4">
		<text>Tak jest!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_5">
		<text>Powodzenia. Sierżant da ci niezbędne wyposażenie i kilka rad. Przesłałem ci już współrzędne legowiska.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_1">
		<text>Uwaga! Mogą wyleźć w każdej chwili!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_2">
		<text>Skupić się! Nie spuszczać legowiska z oczu!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_3">
		<text>Uważajcie!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_attack_1">
		<text>Wyłażą! Ognia!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_reward_pda">
		<text>Świetna robota, stalkerze! Po zalaniu tuneli będzie się nam żyło trochę lżej. Wielkie dzięki! Wpadnij do mnie po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_hello_1">
		<text>Witaj. Przekonajmy się, jak sobie radzisz z bronią!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_win_1">
		<text>Nieźle, przyjdź po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_lose_1">
		<text>Powodzenia następnym razem. Chodź tu, to pogadamy.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_bye_1">
		<text>Wpadnij, jak najdzie cię ochota postrzelać do celów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_0_up">
		<text>Uwaga wszystkie jednostki. Zajęliśmy Agroprom. Tworzą się grupy ochotników do ataku na "Wolność". Najbliższym celem jest zdobycie Wysypiska.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_up">
		<text>Zajęliśmy Wysypisko. Następnym krokiem jest zabezpieczenie drogi do Doliny Mroku. Nie atakować neutralnych stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_down">
		<text>Wrogie siły zajęły Agroprom. Nie możemy walczyć z "Wolnością", dopóki nasza baza nie będzie bezpieczna! Zniszczyć wroga i zabezpieczyć wszystkie znane drogi do Agropromu.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_up">
		<text>Jesteśmy gotowi do ataku na Dolinę Mroku. Wszystkie jednostki, zachować najwyższą gotowość bojową.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_down">
		<text>Uwaga wszystkie jednostki! Straciliśmy przyczółek na Wysypisku. Musimy zaatakować bazę "Wolności" i odzyskać Wysypisko!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_up">
		<text>Dobre wieści! Nasze oddziały czołowe zajęły placówkę w Dolinie Mroku! Nic nas już nie powstrzyma przed atakiem na bazę "Wolności"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_down">
		<text>Wszystkie jednostki, przeciwnik zaatakował nasze oddziały na Wysypisku. Straciliśmy kontrolę nad drogą do Doliny Mroku.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_up">
		<text>Wszystkie jednostki, zajęliśmy bazę "Wolności"! Anarchiści zostali pokonani i nie będą już krzyżować nam szyków w walce z Zoną. Gratuluję wszystkim, którzy przyczynili się do tego doniosłego zwycięstwa!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_down">
		<text>Nasze siły w Dolinie Mroku zostały pokonane i zepchnięte na Wysypisko. Musimy zdobyć przyczółek w Dolinie Mroku, by zaatakować bazę "Wolności"!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_5_down">
		<text>Uwaga wszystkie jednostki! Zwiad donosi, że duża grupa bojowników "Wolności" zajęła bazę i teraz kontroluje Dolinę Mroku. Czas pokazać im, gdzie ich miejsce.</text>
	</string>
</string_table>
