<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="gar_defend_bandit_base_name">
		<text>Broń bazy bandytów</text>
	</string>
	<string id="gar_defend_bandit_base_text">
		<text>Broń bazy bandytów przed atakiem wroga</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bring_money_name">
		<text>Dostarcz Naprowi po zmroku dwa tysiące gotówką</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bring_money_text">
		<text>Kup od Dzikiego Napra z pchlego targu apteczkę za dwa tysiące. Tak duże operacje na pchlim targu przeprowadza się nocą.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bring_old_pda_name">
		<text>Dostarcz Dzikiemu Naprowi stare PDA</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bring_old_pda_text">
		<text>Dostarcz Dzikiemu Naprowi z pchlego targu stare PDA, które znalazłeś w fałszywym dnie skrzynki narzędziowej w zniszczonym obozie Świeżaka.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_destroy_ambush_name">
		<text>Zabij zdrajcę</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_destroy_ambush_text">
		<text>Zabij Stringowa za wprowadzenie cię w zasadzkę.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_destroy_flea_market_name">
		<text>Przejmij wraz z bandytami pchli targ</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_destroy_flea_market_text">
		<text>Urządź kopaczom na pchlim targu masakrę, aby dać innym nauczkę; zadbaj, aby na straży pozostał jeden z bandytów.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_old_pda_box_name">
		<text>Wyjmij stare PDA ze skrzynki narzędziowej</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_old_pda_box_text">
		<text>Znajdź stare PDA w obozie Świeżaka, aby zanieść je Dzikiemu Naprowi. PDA powinno być ukryte w fałszywym dnie skrzynki narzędziowej.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_old_pda_name">
		<text>Zabierz stare PDA z obozu Świeżaka</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_old_pda_text">
		<text>Zabierz Świeżakowi jego stare PDA, aby zanieść je Dzikiemu Naprowi. Jeśli Świeżaka nie będzie, zabierz PDA z fałszywego dna skrzynki narzędziowej.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_traitor_pda_name">
		<text>Zabierz fanty ze zwłok Stringowa</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_traitor_pda_text">
		<text>Przeszukaj zwłoki Stringowa i zabierz wszystko, co ma jakąś wartość.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_weapons_name">
		<text>Dostarcz Stringowowi dwa tysiące</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_get_weapons_text">
		<text>Dostarcz Stringowowi dwa tysiące gotówką, aby kupił partię szmuglowanej broni.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_kill_digger_traitor_name">
		<text>Zlikwiduj gościa znanego jako Stringow</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_kill_digger_traitor_text">
		<text>Zabij gościa nazwiskiem Stringow - zgodnie z poleceniem Jogi.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_kill_smuggler_name">
		<text>Zlikwiduj przemytnika i kopaczy</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_kill_smuggler_text">
		<text>Zabij przemytnika i próbujących kupić od niego broń kopaczy.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_killer_pseudodogs_name">
		<text>Zniszcz nocnych łowców</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_killer_pseudodogs_text">
		<text>Odszukaj i zniszcz istoty polujące na kopaczy. Poszukiwania możesz zacząć w miejscu, w którym zaatakowali grupę uratowanych. Bardzo możliwe, że można je odnaleźć tylko nocą.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_liberate_conc_camp_name">
		<text>Zlikwiduj strażników bandyckiego obozu koncentracyjnego</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_liberate_conc_camp_text">
		<text>Wraz z oddziałem kopaczy zlikwiduj strażników bandyckiego obozu koncentracyjnego i uwolnij więźniów.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_meet_with_digger_fighters_name">
		<text>Spotkaj się z oddziałem kopaczy</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_meet_with_digger_fighters_text">
		<text>Spotkaj się z oddziałem kopaczy i poprowadź atak na bandycki obóz koncentracyjny.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_speak_with_quester_name">
		<text>Pomów z Dzikim Naprem</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_speak_with_quester_text">
		<text>Dowiedz się, jakie to ważne sprawy ma do ciebie Dziki Napr w kwestii pchlego targu.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_chase_digger_name">
		<text>Wydobądź informacje z posłańca kopaczy</text>
	</string>
	<string id="gar_story_chase_digger_text">
		<text>Pomów z posłańcem kopaczy i dowiedz się, gdzie poszedł Kieł.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_chase_pda_signal_cellar_name">
		<text>Odszukaj Kła</text>
	</string>
	<string id="gar_story_chase_pda_signal_cellar_text">
		<text>Odszukaj Kła w piwnicy korzystając z jego sygnału PDA.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_chase_pda_signal_name">
		<text>Dogoń Kła</text>
	</string>
	<string id="gar_story_chase_pda_signal_text">
		<text>Dogoń Kła korzystając z jego sygnału PDA.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_find_cache_name">
		<text>Odszukaj schowek</text>
	</string>
	<string id="gar_story_find_cache_text">
		<text>Odszukaj schowek grupy Kła.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_find_diggers_name">
		<text>Zasięgnij u kopaczy informacji o Kle</text>
	</string>
	<string id="gar_story_find_diggers_text">
		<text>Spróbuj dowiedzieć się, gdzie przebywa Kieł rozmawiając z kopaczami, których według handlarza miał odwiedził.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_get_pda_name">
		<text>Podnieś PDA Kła</text>
	</string>
	<string id="gar_story_get_pda_text">
		<text>Podnieś PDA upuszczone przez kła</text>
	</string>
	<string id="gar_story_go_to_freedom_name">
		<text>Podąż za Kłem do Doliny Mroku</text>
	</string>
	<string id="gar_story_go_to_freedom_text">
		<text>Podąż za Kłem do Doliny Mroku.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_kill_dogs_name">
		<text>Zabij ślepe psy</text>
	</string>
	<string id="gar_story_kill_dogs_text">
		<text>Zabij ślepe psy blokujące posłańca kopaczy w dolinie.</text>
	</string>
	<string id="gar_story_search_digger_bodies_name">
		<text>Przeszukaj zwłoki kopacza</text>
	</string>
	<string id="gar_story_search_digger_bodies_text">
		<text>Poszukaj przy zwłokach kopacza informacji o Kle.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bandit_reward_name">
		<text>Odbierz od Zęba swą nagrodę</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bandit_reward_text">
		<text>Idź do handlarza Zęba i odbierz nagrodę za oczyszczenie pchlego targu.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bandit_secret_name">
		<text>Zabierz karabin ze schowka w anomalii</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_bandit_secret_text">
		<text>Zabierz karabin, o którym mówił Joga ze schowka w anomalii</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_captive_reward_name">
		<text>Zabierz łup ze schowka</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_captive_reward_text">
		<text>Zabierz łup ze starego schowka wykorzystywanego przez kopaczy uwolnionych z obozu koncentracyjnego.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_more_reward_name">
		<text>Zażądaj nagrody od Jogi</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_more_reward_text">
		<text>Zarządzaj od Jogi dodatkowej nagrody za oczyszczenie pchlego targu.</text>
	</string>
	<string id="st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_name">
		<text>Odszukaj informacje o wzmocnionej kamizelce kuloodpornej</text>
	</string>
	<string id="st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_text">
		<text>Zanieś Limpidowi flachę alkoholu i informacje o wzmocnionej kamizelce kuloodpornej. Być może zdoła w zamian zamontować coś podobnego na twoim kombinezonie.</text>
	</string>
	<string id="st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_name">
		<text>Odszukaj informacje o ekranowaniu kombinezonu</text>
	</string>
	<string id="st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_text">
		<text>Limpid nigdy nie słyszał o emisjach psionicznych, ale jeśli dostarczysz mu niezbędnych informacji, złoży i zainstaluje na twoim kombinezonie układ chroniący cię przed nimi.</text>
	</string>
	<string id="st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_name">
		<text>Odszukaj informacje o aparacie tlenowym o obiegu zamkniętym</text>
	</string>
	<string id="st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_text">
		<text>Technik bandytów, Limpid, wiele potrafi, ale do zainstalowania w kombinezonie aparatu tlenowego o obiegu zamkniętym będzie potrzebował dodatkowych informacji.</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_redemption_name">
		<text>Odzyskaj swoje fanty</text>
	</string>
	<string id="gar_quest_redemption_text">
		<text>Odzyskaj przedmioty zabrane ci przez bandytów w pobliżu pchlego targu.</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_1_name">
		<text>Zwróć Chasera 13</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_1_text">
		<text>Posłuchaj historyjki: jeden z chłopaków złapał durnego kopacza i zabrał go na spacer między anomaliami. Obaj zginęli w Grawi. Tak bywa, ale gość zabrał na misję Chasera, który tam został. Byłoby miło, gdybyś go odzyskał.</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_2_name">
		<text>Odszukaj zmodyfikowaną broń</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_2_text">
		<text>Bracie - mógłbyś coś dla mnie zrobić. Siedzieliśmy u Limpida, gdy szykował dla kogoś świetną spluwę z różnymi modyfikacjami. Ten gość nie umiał się dogadać z naszym szefem, Joga kazał nam więc sprawić, aby zniknął. Wpędziliśmy go po cichu w jakieś anomalie i był spokój - ale spluwa tam została. Przynieś mi tę broń, a zadbam, aby Ząb nie pożałował ci nagrody.</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_3_name">
		<text>Dostarcz flaszkę wódki "Kozak"</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_3_text">
		<text>Pomóż mi, przynieś jakiś trunek. Tylko nie to świństwo, które tu wszyscy ładują. Ukryłem kilka flaszek solidnego alkoholu, ale nie mogę sam tam teraz pójść. Przynieś to mi - tylko żeby nikt tam za tobą nie poszedł!</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_4_name">
		<text>Zwróć kurtkę nowicjusza</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_4_text">
		<text>Z Kordonu przypałętał się tu niedawno taki gość - zielony i wkurzający. Opowiadał wszystkim o swej magicznej kurtce, która miała rzekomo radzić sobie z każdą anomalią. Nie zamknął się nawet po schwytaniu przez bandytów - dopóki nie wpędzili go w Grawi. Frajer miał rację - kurtce faktycznie nic się nie stało. Przydałaby mi się taka, jeśli mi ją przyniesiesz.</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_5_name">
		<text>Przynieś pistolet z inskrypcją</text>
	</string>
	<string id="gar_recover_item_5_text">
		<text>Możesz mi w czymś pomóc. Miałem pistolet - nic niezwykłego, ale dał mi go dziadek. Zgubiłem go, był problem... Schlaliśmy się i postanowiliśmy przestraszyć kilku bandziorów. Zakradliśmy się nocą do ich obozu i zaczęliśmy udawać mutanty. Okazało się, że nie ma tam żadnych bandytów - zaatakowały mnie dwie pijawki. Ledwie uszłem z życiem, gubiąc tam pistolet.</text>
	</string>
</string_table>
