<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="cant_walk">
		<text>Estás demasiado cansado para andar</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Estás demasiado cargado como para continuar</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Abrir la puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Hablar ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Registrar cuerpo ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Registrar cuerpo ($$ACTION_USE$$) \n Arrastrar cuerpo (MAYÚS+$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Misión cumplida:</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Misión fallida:</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Objeto recibido:</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Dinero recibido:</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Nueva misión:</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Objeto perdido:</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Dinero perdido:</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Misión cancelada:</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Misión actualizada:</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>El arma se ha atascado. Tienes que recargarla.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Registrar ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Coger objeto ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="level_changer_invitation">
		<text>¿Pasar al siguiente nivel?</text>
	</string>
	<string id="physic_shell_use">
		<text>¿Cambiar de nivel?</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Autoguardado</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Combinación ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_demo_play">
		<text>TRABAJO EN CURSO</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_pda">
		<text>Información encontrada:</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Partida terminada</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text>Pulsa ($$ACTION_JUMP$$) para volver al menú principal</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Pausa</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>partida guardada</text>
	</string>
	<string id="st_helmet_countdown">
		<text>Desactivación de protección</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Nivel crítico de emisiones psíquicas. Abandonar la zona peligrosa inmediatamente.</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Nivel de radiación peligroso. Se necesita protección para pasar.</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Registrar escondite ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Mensaje</text>
	</string>
	<string id="tip_car_locked">
		<text>Bloqueado</text>
	</string>
	<string id="tip_car_use">
		<text>Abrir la puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Puerta bloqueada</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Pulsa ($$ACTION_USE$$) para cerrar la puerta.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_coded">
		<text>La puerta está cerrada con un código.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decode">
		<text>Pulsa ($$ACTION_USE$$) para decodificar la puerta.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decoding">
		<text>Decodificación en progreso.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>La puerta está cerrada.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Pulsa ($$ACTION_USE$$) para abrir la puerta.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_close">
		<text>Pulsa ($$ACTION_USE$$) para cerrar la puerta.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>La puerta está bloqueada.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_open">
		<text>Pulsa ($$ACTION_USE$$) para abrir la puerta.</text>
	</string>
	<string id="tip_grate_blocked">
		<text>Reja bloqueada</text>
	</string>
	<string id="tips_agroprom_undeground">
		<text>Permiso necesario para entrar en el agujero.</text>
	</string>
	<string id="tips_kran_press">
		<text>Girar la válvula ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_radio_tower">
		<text>Transmitir mensaje de radio ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_red_dynamit_undeground">
		<text>Encender el detonador ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_secret_strelka">
		<text>Escondite de Strelok ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="mar_disabled_level_changer">
		<text>No puedes cruzar los pantanos sin un guía.</text>
	</string>
	<string id="shooting_fire">
		<text>¡Fuego!</text>
	</string>
	<string id="shooting_round_over">
		<text>¡Fin de la ronda! Vuelve con el maestro.</text>
	</string>
	<string id="shooting_time_left">
		<text>Tiempo restante:</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_count">
		<text>Blancos acertados:</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_points">
		<text>Tu puntuación:</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_time">
		<text>Tu tiempo:</text>
	</string>
	<string id="st_agru_warning_go_out">
		<text>¡Sal del área peligrosa!</text>
	</string>
	<string id="st_agru_warning_time_left">
		<text>Tiempo para la inundación:</text>
	</string>
	<string id="tips_agroprom_undeground2">
		<text>Subterráneo inundado</text>
	</string>
	<string id="level_changer_disabled">
		<text>No puedes seguir avanzando.</text>
	</string>
	<string id="tips_tranformer_off">
		<text>Desactiva el generador ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text> -</text>
	</string>
	<string id="renegade">
		<text>Renegados</text>
	</string>
	<string id="agru_cs_warning">
		<text>¡ATENCIÓN! ABANDONEN DE INMEDIATO LA ZONA DE PELIGRO</text>
	</string>
</string_table>
