[settings]
science_0 = pl, 50, pl, 50
science_1 = pl, 50, pl, 50
science_2 = pl, 50, pl, 50
science_3 = pl, 50, pl, 50

glory_0 = 0
glory_1 = 1
glory_2 = 2
glory_3 = 3
glory_4 = 4
glory_5 = 5


[expansion_0]
base_squad_number = 1
switch_condition = {+test_info_1} expansion_0
sim_prior = prior_0



; Приоритеты это:
; Тип_смарта = X, Y.
; Тип смарта - это либо base либо science либо artefact либо имя смарта
; X - сумма которая искусственно добавляется к оценке важности данного смарта
; Y - Коэфициент влияния sim_value на оценку смарта. Формула: оценка = X * (1 + Y*(sim_value-1))


[prior_0]
base = 100, 0  
science = 1, 0.2
artefact = 1, 0.2


