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	<string id="st_agr_stalker_leader_tip">
		<text>Mercenaire, ici Orest, le chef des stalkers locaux. Si tu veux me parler, viens me voir au premier étage du bâtiment principal.</text>
	</string>
	<string id="st_gar_bandit_lager_warning">
		<text>Hé, toi ! On accepte pas les étrangers ici ! Y aura pas de tirs de sommation !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_come_1">
		<text>Hé ! Alors là, on va les exploser !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Cool ! Ça devrait être plus facile maintenant !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Merci ! Maintenant, on va pouvoir leur mettre la pâtée !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Tu nous as tirés d'un sacré pétrin. Passe à la base un de ces quatre, on te filera une récompense !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Merci ! On te revaudra ça la prochaine fois que tu passeras à la base.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Merci beaucoup ! La prochaine fois que t'es dans les environs, passe à la base ! T'auras droit à un petit bonus.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Ça leur apprendra à fourrer leur nez là où il faut pas !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_end_defence_2">
		<text>On les a repoussés ! Ouf !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Tout ce qu'ils auront pris, c'est du plomb dans le cul !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Ces salauds de bandits nous allument ! File-nous un coup de main !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Ces bâtards du Firmament nous cherchent des emmerdes ! Viens nous aider !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>Le Devoir nous colle au cul ! On a besoin d'aide ou on va tous y passer !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Hé, stalker ! La Liberté nous botte le cul, tu veux pas nous aider à leur mettre une bonne correction ?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Aide-nous ! Les bidasses sont en train de massacrer des stalkers !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>On est dans les mutants jusqu'au cou, on a besoin d'aide !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Viens nous aider à descendre ces zombies !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Nos gars se font tuer ! T'es où ?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_wait_help_2">
		<text>On pourra pas tenir longtemps ! Dépêche !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Ça va bientôt être trop tard ! On a besoin d'aide !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_1">
		<text>... Qu'est-ce qui s'est passé ? Répondez... Vous me recevez ?...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_2">
		<text>... Hé, les gars ! Ça va ?...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_3">
		<text>... Hé, vous êtes encore en vie ? Répondez !...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_check_4">
		<text>... Vous m'entendez ? Ici...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Nos hommes ne répondent plus. Allez les retrouver ! Ils ont peut-être besoin d'aide !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Impossible de contacter nos gars... Allez voir ce qui se passe !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Nos mecs ont dû se perdre. Qu'un groupe aille les chercher !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Allons voir ce qui se passe !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Bien reçu ! On est déjà en route !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>C'est sûrement pas grave, mais on va aller voir quand même.</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>C'est fini pour vous, bande de connards !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Couvrez-moi, les gars ! J'y vais !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Y quelqu'un qui va morfler !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Tout le monde est prêt ? On y va !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Allez, on va devenir des héros !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>On se bouge, les gars ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Tenez-vous prêts ! Déployez-vous !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Dispersez-vous, les gars ! On avance !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>On se déploie ! Mettez-vous en position !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Ah merde, j'allais faire une sieste...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Quoi ? Encore ? C'est pas vrai !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Ils auraient mieux fait de me tuer à la naissance...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>On a jamais le temps de bouffer tranquillement par ici...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>On m'avait bien dit de pas aller dans la Zone...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Quoi, c'est déjà fini ? Je commençais à peine à m'échauffer !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Bon, vous pouvez desserrer les miches ! C'est torché !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_end_fight_3">
		<text>On est les meilleurs ! Ils ont pris une sacrée rouste !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>On a repéré des touristes ! Qui veut faire partie du comité d'accueil ?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Ennemi repéré ! Ça va chauffer !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Ennemi en vue ! Tenez-vous prêts !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Encore une fois, attendez mon ordre pour tirer !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Tenez-vous prêts ! Tirez à mon signal !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Je ne veux pas d'initiative ! Attendez mon signal !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Manquait plus que ça, tiens... Ennemis en vue !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Des ennemis juste à côté de nous !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Je les vois !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>On a pris la position !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>La position est capturée !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Tout est sous contrôle. La position est à nous !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Allez, les stalkers ! On va se les faire !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Tuez-les tous !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Feu ! Feu !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Hé, tu nous as oubliés, ou quoi ?</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Mais t'es où, bordel ? On t'attend !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_again_3">
		<text>On est encore ici, si ça intéresse quelqu'un...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>On s'en sortira pas aussi facilement, je le sais...</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Surtout gardez l'oeil ouvert ! L'ennemi peut se pointer n'importe quand !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>C'est peut-être rien, mais vérifiez vos armes au cas où..</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>On est prêt à attaquer au signal !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>On attend plus que le signal pour y aller !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Tout le monde est en position, on attend les ordres !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>On dirait qu'ils nous ont vus !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>Ouaip, plus besoin de se cacher !</text>
	</string>
	<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Oubliez la discrétion ! Ça sert plus à rien !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_patrol_run_1">
		<text>Au pas de course !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_patrol_sneak_1">
		<text>Silence !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_patrol_walk_1">
		<text>On ne se replie pas !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_1">
		<text>... Au rapport ! À vous !...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_2">
		<text>... Y a quelqu'un ? Répondez ! À vous !...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_3">
		<text>... Qu'est-ce que... ?... Répondez, bordel !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_check_4">
		<text>... Mais vous êtes tous devenus sourds ou quoi ?</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Écoutez ! On a perdu le contact avec notre unité. Il faut qu'on sache ce qui s'est passé.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Allez voir ce qui se passe ! Notre unité ne répond plus !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Vite, rassemblez quelques hommes et allez voir ce qui se passe. On a perdu le contact ! Restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>À vos ordres ! On ratisse le secteur et on essaye d'établir le contact.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>À vos ordres ! On y va tout de suite !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Compris ! Rassemblez quelques hommes !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Allez, on se réveille ! On bouge !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Reprenez-vous ! On s'en va !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>En rang !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Attention ! Dispersez-vous !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Unité ! Prenez vos positions de départ !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Dispersez-vous !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>C'est pas vrai ! Encore ? J'ai toujours pas réussi à faire partir les taches de sang du combat précédent.</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>J'en ai ma claque de ces amateurs...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Alors là, je suis en pétard !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Et ça continue... Génial...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Ça commence vraiment à me saouler...</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Tirez !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_start_fight_2">
		<text>À l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="military_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Allez, bande de mauviettes !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_come_1">
		<text>Cool ! C'est vraiment sympa de ta part, tu sais ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Je suis sacrément content de te voir !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Merci d'être venu ! La fête va enfin pouvoir commencer !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Hé, mon pote ! Tu nous as filé un sacré coup de main ! Passe à la base ! On pourra te filer ta récompense et passer un peu de bon temps !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Sans toi, on y passait tous ! Passe nous voir à la base, on pourra te refiler un petit quelque chose !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Un peu plus, et c'était la liberté ultime... dans la tombe ! Passe prendre ta récompense à la base à l'occasion !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Quand tu vis pour le combat, tu finis par en crever... Compris, Devoir ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_end_defence_2">
		<text>J'ai pas vraiment compris ce qu'ils voulaient nous dire...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Ces pauvres nazes n'avaient aucune chance, on est bien trop forts pour eux !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Hé ! Les bandits nous harcèlent ! On a besoin d'un coup de main !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Faut que tu nous aides ! Ces allumés sont en train de nous massacrer !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>Aide-nous ! Les fachos du Devoir nous font des misères !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Aide-nous à mettre un peu de plomb dans la tête de ces bidasses !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Hé stalker ! Y a assez de mutants par ici pour ouvrir un zoo ! Viens nous filer un coup de main !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Hé, mon pote ! Ces stalkers essayent de réprimer notre liberté !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Aide-nous contre ces zombies, c'est un vrai film de série Z ici !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_wait_help_1">
		<text>On est tous en train de crever ! À l'aide !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_wait_help_2">
		<text>À l'aide ! On va tous y passer !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Nous oubliez pas, ou on va y rester !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_1">
		<text>... Mais qu'est-ce qui se passe ?...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_2">
		<text>... Ça me fait vraiment plus rire ! Allez, répondez, quoi !...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_3">
		<text>... Qu'est-ce qui se passe, les mecs ?...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_check_4">
		<text>... Unité, répondez... Merde !...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Nos gars répondent plus ! Ratissez le secteur et restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>J'ai pas la moindre idée de ce qui se passe, faut aller vérifier que nos gars sont pas dans la merde..</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Je le sens vraiment pas... Qu'un groupe se prépare et vérifie ce qui se passe !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Ouais, faut qu'on sache comment vont nos gars !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>On y va, y a pas le feu...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Merde ! J'espère qu'ils ont pas d'ennuis !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>Tiens, ça te mettra un peu de plomb dans la tête !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Alors, ça te plaît ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>J'en ai marre de ta sale gueule !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Que tout le monde se prépare ! On a un boulot à faire !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>C'est fini, la pause clope ! Allez ! Au boulot !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Fini de bronzer, les gonzesses ! On y va !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Déployez-vous ! Gardez vos distances pendant l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>On se disperse, allez, plus vite que ça !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>En position, et que ça saute !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Merde, j'ai plus de munitions !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Où ça ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>C'est toujours la même merde...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Ha ha ha, très drôle... C'est une blague, pas vrai ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>On peut pas attendre une heure ou deux ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Eh ouais, c'est ce qui arrive à ceux qui nous cherchent !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Ça y est ? T'as pigé qui on est ? Ben, oublie pas de le dire à tes potes !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_end_fight_3">
		<text>Emballez, c'est pesé !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Voilà l'ennemi ! À l'assaut !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>L'ennemi est là ! Rejoins-nous si tu te sens de taille !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Je vois l'ennemi ! On va se faire un joli carton !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>C'est qui l'excité de la gâchette ? On attend mon ordre pour tirer !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Restez en position ! Tirez à mon signal !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Attendez mon ordre ! Visez !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Les voilà !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Contact ! Tenez-vous prêts !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Des ennemis !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>On les a tous eus ! La position est à nous !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Ils sont tous morts ! On contrôle la position !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Notre groupe a capturé la position !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Allez ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Tuez-les tous ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_start_fight_3">
		<text>A l'attaque ! Tirez !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Ohé ! T'es avec nous ou quoi ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_again_2">
		<text>T'es en train de t'amuser tout seul ? On attend quoi, au juste ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Bon, on peut y aller ou t'as besoin de plus de temps ?</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>J'ai comme l'impression qu'on va avoir de la visite...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>On s'endort pas ! Ils vont revenir, j'en suis sûr !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Attention ! L'ennemi est peut-être en train de nous contourner en ce moment même !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Le groupe est prêt. On attend plus que le signal !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Tout est prêt. On attend plus que les ordres pour attaquer !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>On est en position ! On n'attend plus que l'ordre d'attaquer !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Oubliez l'élément de surprise, on a merdé...</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>J'aimais bien le plan "discret", mais bon... Tant pis !</text>
	</string>
	<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Oh oh, plus besoin de se planquer, on s'est fait repérer !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_come_1">
		<text>Enfin ! Si seulement il y avait plus de gars comme toi !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_come_2">
		<text>V'là la cavalerie ! On va pouvoir leur montrer ce qu'on sait faire !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Hé, si on bossait ensemble sur ce coup-là ?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Oh, c'était moins une ! Merci ! Passe dans notre base à l'occasion, le Devoir sait récompenser ses alliés !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_help_2">
		<text>On serait déjà six pieds sous terre si t'étais pas intervenu. Passe à la base, le Devoir trouvera un moyen de te remercier.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Sans toi, on y passait tous ! Une récompense bien méritée t'attendra à notre base.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_end_defence_1">
		<text>On les a repoussés ! Bien joué, tout le monde !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_end_defence_2">
		<text>On a réussi à garder nos positions !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Vous étiez pas à la hauteur, bande de minables !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Hé toi ! Aide le Devoir à éliminer ces sales stalkers !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Aide-nous ! Les bandits sont tes ennemis aussi !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Viens nous filer un coup de main contre ces binoclards du Marais !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Aide-nous à massacrer ces anarchistes de la Liberté !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Les militaires nous allument ! Viens nous aider ou on va tous y passer !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Hé stalker ! Viens nous aider contre ces sales bestioles de la Zone !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Les zombies sont en train de nous bouffer, viens nous aider !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Où vous êtes ? On a besoin d'aide !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_wait_help_2">
		<text>Mercenaire, t'es où ?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_defence_wait_help_3">
		<text>On pourra pas attendre indéfiniment ! Il nous faut de l'aide, et tout de suite !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_1">
		<text>... Qu'est-ce qui se passe ? Au rapport !...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_2">
		<text>... Ici la base ! Répondez !...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_3">
		<text>... Répondez ! Qu'est-ce que vous faites ?...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_check_4">
		<text>... Allô ? Vous avez besoin d'aide ?...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Bon, impossible de contacter notre unité. Faut qu'on comprenne ce qui se passe !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>C'est peut-être un simple problème technique, mais j'ai un mauvais pressentiment. Il faut vérifier ça !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Ok, qu'une unité parte sur-le-champ ! Nos gars ne répondent plus !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Qu'est-ce qui s'est passé ici ? On va aller voir !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Soldats ! Debout ! Et au pas de course !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Ouais, il a pu se passer n'importe quoi... On y va !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>Devoir, à l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Voilà tout ce que je te dois, avec les intérêts !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Abattez-les !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Attention ! Ça va barder !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Montrez-leur ce qu'on a dans le ventre ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Vérifiez vos armes et suivez votre chef !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Dispersez-vous !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Attention ! Tout le monde en position !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Déployez-vous et tenez-vous prêts !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Ça finira donc jamais ?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Ouaip, rien ne remplace l'appel du Devoir, hé hé !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>L'ennemi est partout... Ça n'arrête pas... Encore et encore...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Ouais, je fais ça pour le bien de tous... pour la planète...</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Laissez-moi au moins le temps de mettre mes bottes !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_end_fight_1">
		<text>Le secteur est sous contrôle !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_end_fight_2">
		<text>On les a exterminés !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_end_fight_3">
		<text>On les a massacrés ! Hourra !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Ennemi en vue ! Toute aide sera acceptée avec joie !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Ennemi en visuel ! On passe à l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Contact visuel avec l'ennemi ! Préparez-vous à l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Attendez... N'ouvrez le feu que sur mon ordre !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>Tirez avant mon signal et je vous fais empaler !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Restez vigilants ! Attaquez à mon signal !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Contact visuel ! Tout le monde se prépare !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_see_counter_2">
		<text>J'ai l'ennemi en visuel !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Ennemi repéré !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Unité au rapport : ennemi repoussé !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Bien reçu ! Position sous contrôle !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Position capturée, on attend les instructions suivantes !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Ouvrez le feu !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Feu !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_again_1">
		<text>On attend le signal, mercenaire ! Terminé.</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Hé, tout va bien ?</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Ohé, y a quelqu'un ? On a des gars qui attendent ici !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>Vérifiez vos réserves de munitions ! On attend des invités !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Restez sur vos gardes ! Ils pourraient contre-attaquer !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Gardez l'oeil ouvert ! L'ennemi peut passer à l'attaque à tout moment !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Unité prête à l'action ! On attend plus que le signal !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Combattants en position ! Il suffit de nous dire quand passer à l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Tout est prêt ! On y va au signal !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Attention ! Ils savent qu'on est là !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>L'ennemi nous a repérés !</text>
	</string>
	<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>On s'est fait repérer !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_come_1">
		<text>Ouais, on va leur donner une bonne leçon !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_come_2">
		<text>C'est sympa d'être venu ! On va pouvoir les accueillir dignement !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Merci d'être venu nous aider ! On va leur montrer qui fait la loi ici !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Merci pour le coup de main ! Passe à la base un de ces quatre, on trouvera un moyen de te remercier !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_help_2">
		<text>C'est sympa de nous avoir aidés ! On te revaudra ça la prochaine fois que tu passeras par la base !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_actor_help_3">
		<text>Merci, mercenaire ! Tu as vraiment changé la donne ! Ta récompense t'attend à la base !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_end_defence_1">
		<text>On a eu du mal à les repousser !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_end_defence_2">
		<text>Ah, on a vraiment assuré, sur ce coup-là !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Et une autre attaque de repoussée !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
		<text>Aide-nous à combattre ces bandits !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>Aide-nous à nous dépêtrer de ces gars du Devoir !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Hé, les gars de la Liberté nous canardent, fais quelque chose !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>Aide-nous à nous débarrasser de ces militaires !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Faut que tu nous aides ! Y a des mutants partout !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Hé ! File-nous un coup de main contre ces stalkers !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Viens nous aider ! Ces zombies veulent nous faire la peau !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_wait_help_1">
		<text>Vite ! On se fait massacrer !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_wait_help_2">
		<text>On tiendra pas beaucoup plus longtemps ! On a besoin d'aide !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_defence_wait_help_3">
		<text>C'est pas vrai ! Mais vous êtes où ?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_1">
		<text>... Allô... Ici la base... Répondez !...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_2">
		<text>... Qu'est-ce qui se passe là-bas ?...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_3">
		<text>... Vous allez répondre, oui ? À vous !...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_check_4">
		<text>... Merde !...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Faut qu'on sache vite fait ce qui est arrivé à nos gars... Ils ne répondent plus !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>On a perdu le contact avec nos hommes. Faut aller voir ce qui s'est passé !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Nos gars répondent plus ! Il a dû leur arrivé quelque chose !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Ça marche ! On s'en charge !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>On s'en occupe !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Sur qui ils ont bien pu tomber ? On y va tout de suite !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>Pour la cause !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Je vais te truffer de plomb !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Mange ça, enfoiré !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Allez, les gars ! En avant toute !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>L'ennemi ne dort jamais et nous non plus ! Tenez-vous prêts !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Tous avec moi !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Allez, on se déploie ! Restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Déployez-vous !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>En position de combat !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Et c'est reparti...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Ça s'arrêtera donc jamais ?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Pff, je commence à en avoir ma claque !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Jamais le temps de bouffer tranquillement ici !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>Oh, j'en ai vraiment plus qu'assez !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_end_fight_1">
		<text>On les a vraiment massacrés...</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_end_fight_2">
		<text>On les a réduits en bouillie !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_end_fight_3">
		<text>C'était une belle bagarre, pas vrai ?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Ennemi repéré. Tenez-vous prêts à attaquer !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Ennemi repéré... Soyez prêts à passer à l'action !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>On se prépare au combat. Viens avec nous si tu veux !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Attaquez à mon signal, ok ?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>N'attaquez pas sans mon ordre !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>Ne tirez pas avant mon signal !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Les voilà ! Préparez-vous à passer à l'action !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Ennemi repéré !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Je vois la cible !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Base, la cible est sous notre contrôle !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>Position capturée. Terminé !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>Base, nous avons délogé l'ennemi.</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_start_fight_1">
		<text>À l'assaut !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Feu à volonté ! À l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Tirez ! Tuez-les tous !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Ohé, réveille-toi ! On n'attend plus que toi !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Allez, c'est pas drôle ! Bouge-toi !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Hé, t'es mort ou quoi ?</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>C'est pas l'heure de dormir. On va avoir de la visite, on dirait !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Soyez attentifs, l'ennemi est peut-être déjà en position !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Restez sur vos gardes ! On s'attend à une attaque !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>Mercenaire, on est prêt à l'action à ton signal !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>Mercenaire, on attaque à ton signal !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>Mercenaire, on attend ton signal !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Merde ! On s'est fait repérer !</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>Il va falloir qu'on sorte se battre à découvert…</text>
	</string>
	<string id="csky_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Ils nous ont vus ! Je répète : ils nous ont repérés !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_come_1">
		<text>On, euh... T'es arrivé au bon moment, tu sais !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_come_2">
		<text>Bon alors, on va botter le cul de ces enfoirés, ou pas ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_come_3">
		<text>Ouh ! Ça va être coton pour eux maintenant !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_help_1">
		<text>Hé bé, ça faisait un bail que ça avait pas bardé comme ça... Passe nous voir à l'occasion, on a une petite récompense pour toi.</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_help_2">
		<text>Merci ! J'ai bien cru qu'on allait tous y passer ! Passe à la base un de ces quatre, qu'on puisse te remercier !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_actor_help_3">
		<text>J'étais sûr que j'allais crever, mais non ! Passe à la base, qu'on puisse te récompenser !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_end_defence_1">
		<text>Il est venu, il a vu et il s'est fait botter le cul ! Ha ha !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_end_defence_2">
		<text>On leur a mis une sacrée branlée, à ces enfoirés !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_end_defence_3">
		<text>Ca, c'était l'entrée. Qu'ils y reviennent, et on leur servira le plat de résistance et le dessert en même temps !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
		<text>Hé mec, aide-nous à exploser ces allumés de Firmament !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
		<text>Faut que tu nous aides ! Ces coincés du cul nous emmerdent sévère !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
		<text>Ces salauds de rastas anarchistes sont en train de nous plomber !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_military_1">
		<text>File-nous un coup de main ! Faut qu'on se fasse ces troufions !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
		<text>Hé, mon pote ! On a besoin de toi pour mettre une branlée à ces mochetés !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
		<text>Aide-nous, mec ! Des bâtards veulent nous faire la peau !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
		<text>Viens vite ! C'est un remake de la nuit des mort-vivants ici !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_wait_help_1">
		<text>On se fait méchamment allumer ! Tu vas nous aider, oui ou merde ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_wait_help_2">
		<text>On va tous y passer ! Ramène-toi !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_defence_wait_help_3">
		<text>Mais t'es où, merde ? On se fait déchirer ici !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_1">
		<text>... Hé, les gars, écoutez !...</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_2">
		<text>... Vous êtes quand même pas tous morts, si ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_3">
		<text>... Allez, répondez quoi !...</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_check_4">
		<text>... Hé, on aimerait savoir ce qui se passe !...</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
		<text>Nos gars se sont perdus, on dirait. Faut aller voir ce qui se passe !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
		<text>Nos gars ont des emmerdes ! Bougez-vous le cul et allez voir ça !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
		<text>Nos hommes répondent plus, faut aller voir ce qu'ils foutent !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_1">
		<text>Ça marche ! On s'en occupe tout de suite !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_2">
		<text>Pas de souci, boss, on s'y met !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_3">
		<text>Ouais, ouais, on y va !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_1">
		<text>Hé, attrape ça !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_2">
		<text>Et au suivant !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_3">
		<text>Butez tous ces tocards, les gars !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_1">
		<text>Bougez-vous le cul et suivez-moi !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_2">
		<text>Allez, debout ! On y va !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_3">
		<text>Faut s'y mettre, alors, en avant !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_1">
		<text>Allez, faites pas vos gonzesses ! On y va !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_2">
		<text>Il est temps de buter ces bâtards ! On se disperse, allez !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_3">
		<text>Arrêtez de faire vos mijaurées ! On va tous se les faire !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_1">
		<text>Ils commencent à me saouler !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_2">
		<text>Quoi, encore ? Juste au moment où j'allais bouffer !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_3">
		<text>Oh merde, qu'est-ce qui se passe encore ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_4">
		<text>Je vais tous les envoyer en enfer !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_5">
		<text>C'est juste un exercice, pas vrai ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_end_fight_1">
		<text>On les a eus, ces enfoirés, ouais !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_end_fight_2">
		<text>Ces bâtards sont tous morts ! Faites-leur les poches !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_end_fight_3">
		<text>Ça fait un sacré tas de bidoche, pas vrai ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_1">
		<text>Ben ça alors, ces lopettes se sont pointées ! Qui veut se prendre une raclée ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_2">
		<text>Hé les mecs, on a des tocards à truffer de plombs ! Vous voulez en être ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_3">
		<text>Hé, venez avec nous, on va se faire ces enflures !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_1">
		<text>Vous sautez quand je dis "sautez", vous tirez quand je dis "tirez", pigé ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_2">
		<text>On flingue ces enfoirés quand je le dis ! C'est compris ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_3">
		<text>On ne tire pas avant mon ordre, pigé ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_see_counter_1">
		<text>Oh ! On a encore un petit minet à plomber par ici !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_see_counter_2">
		<text>Réveillez-vous, les mecs ! On a des invités !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_see_counter_3">
		<text>Ben, ça alors, c'est fou ! J'y crois pas !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_1">
		<text>Ces enfoirés ont leur compte ! L'endroit est à nous !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_2">
		<text>On les a laminés, ces enfoirés ! Le secteur est à nous !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_3">
		<text>C'est fini ! Y a plus que des cadavres ici !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_start_fight_1">
		<text>Allez, faut leur en mettre plein la gueule !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_start_fight_2">
		<text>Bougez-vous le cul ! On y va, allez !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_start_fight_3">
		<text>Bouffe ça, connard !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_again_1">
		<text>Traîne pas, allez ! Tout se passe au poil, mais on fait que t'attendre !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_again_2">
		<text>Qu'est-ce qu'on fout ici ? C'est l'heure d'y aller, bordel !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_again_3">
		<text>Hé, qu'est-ce que tu fous ? On va pas se battre ?</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_1">
		<text>Serrez les fesses et gardez l'oeil ouvert !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_2">
		<text>Sortez pas le champ' tout de suite ! Ils peuvent revenir !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_3">
		<text>Arrête de sourire comme un con ! Reste sur tes gardes !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_1">
		<text>C'est tout bon. J'attends le signal !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_2">
		<text>On est en position. Y a plus qu'à dire quand faut y aller !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_3">
		<text>On y est. Et on y va au signal !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_1">
		<text>Merde ! On s'est fait avoir comme des bleus !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_2">
		<text>On est grillés ! Merde !</text>
	</string>
	<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_3">
		<text>Fait chier, on s'est fait repérer !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_1">
		<text>Du calme, tenez vos positions !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_2">
		<text>Surtout pas de panique !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_1">
		<text>Merde ! C'est quoi, ça ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_2">
		<text>Vous avez entendu ça ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_3">
		<text>C'est quoi, ce bruit ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_1">
		<text>Merde ! Une sangsue !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_2">
		<text>Enfoiré de mutant...</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_3">
		<text>Saloperie...</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_4">
		<text>Oh merde ! C'est quoi, ce truc ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_5">
		<text>Gardez les yeux grand ouverts !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_6">
		<text>Soyez attentifs, les gars...</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_1">
		<text>Tu vas crever, sangsue de merde !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_2">
		<text>Ça t'apprendra !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_1">
		<text>Oh, c'est pas vrai !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_2">
		<text>Croisez les doigts !</text>
	</string>
	<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_3">
		<text>À croire que j'entends des voix...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_1">
		<text>Maintenez vos positions !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_2">
		<text>Surtout, restez calme !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_1">
		<text>Merde ! C'était quoi, ça ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_2">
		<text>Vous avez entendu ça ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_3">
		<text>C'était quoi ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_1">
		<text>Saleté de sangsue !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_2">
		<text>Enfoiré de mutant...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_3">
		<text>Saloperie !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_4">
		<text>Oh merde, c'est quoi, ce truc ?</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_5">
		<text>Gardez l'oeil ouvert !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_6">
		<text>Restez sur vos gardes, les gars...</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_1">
		<text>Crève, saloperie !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_2">
		<text>Ça y est !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_1">
		<text>Encore ?!</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_2">
		<text>J'espère qu'on va y arriver !</text>
	</string>
	<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_3">
		<text>C'était peut-être rien...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_2">
		<text>Il faut deux d'entre vous à la valve et deux autres avec moi. Mercenaire, monte sur le toit du hangar et couvre les deux groupes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad1_ready">
		<text>On a atteint la valve ! On attend vos ordres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad2_ready">
		<text>Valve en position. Activez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_building_wave">
		<text>Attention, zombies à gauche du bâtiment !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_truck_wave">
		<text>Attention, zombies près du camion !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_roof">
		<text>Ils sont sur le toit !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_hangar">
		<text>Des zombies dans le hangar !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_1">
		<text>On s'en sort pas mal ! Continuez comme ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_2">
		<text>Continuez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_3">
		<text>Et un de moins !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_freezer_fixed">
		<text>Parfait ! La station de refroidissement tourne à nouveau. Le champ psi est stable. Il est temps de mettre les voiles !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced">
		<text>Vous avez réussi ! Mes capteurs indiquent que les émissions psi baissent. Cela signifie que la station de refroidissement est stable. J'espère que la situation à Yantar va s'améliorer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced_reply">
		<text>Bonne nouvelle, professeur ! On est en route vers le bunker !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_red_forest">
		<text>Merci, mercenaire ! Au fait, je reçois un bon signal de Strelok. Il ne semble pas loin de vous et se dirige droit vers la Forêt rouge.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_assemble">
		<text>On y va !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_to_roof">
		<text>Mercenaire, tu dois aller sur le toit. Suis le stalker !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_not_go_to_roof">
		<text>Arrête de perdre du temps ! Suis-moi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_actor_on_roof">
		<text>Bien, t'es en position ! Maintenant, reste là !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_prikritie">
		<text>Je vais te couvrir !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_ready">
		<text>On est en position ! R.A.S. sur le toit ! On s'occupe de la valve !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave1_go">
		<text>Merde, des zombies ! Ils arrivent de tous les côtés !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval">
		<text>Mais combien ils sont, au juste ? Ils viennent de partout ! Aaargh !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker3">
		<text>Aaaah ! Ils sont trop nombreux ! À l'aide !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker4">
		<text>On a besoin d'aide ! Que quelqu'un nous couvre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker5">
		<text>Aaah ! Ils sont partout ! On va y passer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_clear_roof">
		<text>Des zombies essayent d'entrer dans le hangar ! Ils sont trop nombreux !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof2">
		<text>On se fait massacrer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof1">
		<text>Ouf, on les a repoussés... On devrait être plus tranquilles maintenant...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_group_in_angar">
		<text>On est dans le hangar ! On place la valve !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_1">
		<text>Prenez ça, zombies de mes deux !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_2">
		<text>Tiens ! T'aime ça, hein ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_3">
		<text>T'en veux encore ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_4">
		<text>Je vais te truffer de plomb !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_5">
		<text>Je les retiens !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_begin">
		<text>Merde ! Ils viennent droit sur nous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_1">
		<text>C'est pas vrai ! Ça va jamais finir ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_2">
		<text>Approchez, bande d'enfoirés !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_help_base_sci">
		<text>Le bunker des scientifiques est attaqué ! Si vous nous entendez, venez nous aider !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_before_attack">
		<text>Merci pour ton aide, mercenaire ! Mets-toi en position et feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_after_attack">
		<text>Merci pour le coup de main ! Les zombies attaquent de plus en plus souvent ces derniers temps. Si tu veux parler aux scientifiques, ils sont dans le bunker !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_hello_actor">
		<text>Comment va, mercenaire ? Pendant l'opération, tu suis mes instructions à la lettre, ok ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_1">
		<text>Ennemi à droite !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_1">
		<text>Un autre à gauche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_2">
		<text>Ennemi à droite neutralisé !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_2">
		<text>On a eu celui de gauche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_take_position">
		<text>En position et surveillez vos arrières ! Vous deux, explosez ces enfoirés !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_clear">
		<text>C'est dégagé, en avant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_actor">
		<text>Cher Gaucher. J'ai des nouvelles données. Il semble possible de stabiliser les émissions psi. Je vous envoie un jeune homme. Veuillez l'attendre. Je vous transmettrai de nouvelles instructions.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professr_reply_actor">
		<text>Ok, professeur. On va attendre.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_switcher">
		<text>Gaucher, d'après mes données, les émissions psi sont générées par un système non identifié qui se trouve sous l'usine. C'est un problème avec la station de refroidissement qui déstabilise le champ psi. J'ai envoyé toutes les informations nécessaires sur votre PDA. Le diagramme indique les deux valves à utiliser pour relancer le dispositif. Prenez position et je vous dirai quand le champ psi sera descendu à un niveau acceptable.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_reply_switcher">
		<text>On n'attend plus que votre signal pour commencer, professeur !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_start_operation">
		<text>Gaucher, le champ d'émission psi est à son plus bas niveau. Vous pouvez y aller ! Tous nos voeux vous accompagnent. Bonne chance !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_diary">
		<text>Aaaaa, ma tête... J'ai mal au crâne, j'arrive plus à penser ! ... Ivan... s'est mis à nous attaquer... Aaaa... les voix dans ma tête, saleté d'émission psi...... Au moins, on a réussi à choper les documents... On a plus qu'à les rapporter à Sakharov... Merde, les clébards sont à nos trousses ... Je veux pas m... noooooooon... oh nooon !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_1">
		<text>On y est presque ! Je répète : nous devons placer les deux valves et relancer la station de refroidissement.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_1">
		<text>J'arrive !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_2">
		<text>Une minute !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_1">
		<text>Mercenaire, reprends position ! On tombe comme des mouches, ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_2">
		<text>On a perdu l'unité ! Le dispositif est devenu incontrôlable ! Émission imminente ! Aaaaarghhhh !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_1">
		<text>Ravi de te revoir, mercenaire ! Nous avons réussi l'impossible : nous avons atteint le centre même de la Zone, la centrale, en grande partie grâce à toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_2">
		<text>Petrenko, scanne la fréquence du PDA de Strelok !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_petrenko_talk_1">
		<text>Commandant, Strelok est tout près d'ici.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_scout_talk_1">
		<text>Lebedev, ici l'unité de reconnaissance. On a Strelok en visuel !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_1">
		<text>Grimpe sur ce pipeline et intercepte Strelok, mercenaire ! On te couvre d'en bas !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_2">
		<text>Tiens, c'est un prototype de fusil électromagnétique. Il t'aidera à neutraliser la protection antipsi de Strelok. Sans elle, il ne tiendra pas longtemps. Même nos propres combinaisons ont du mal à résister. Alors approche-toi de Strelok et détruis sa protection !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_1">
		<text>Tire sur Strelok avec le fusil gauss pour réduire sa protection antipsi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_2">
		<text>Ne perds pas de temps ! Tire-lui dessus !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_3">
		<text>Hé, ta cible, c'est Strelok ! Ne lui fais pas de cadeaux !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_4">
		<text>Allez, bouge-toi un peu ! Retrouve Strelok ou il va nous échapper !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_5">
		<text>Strelok est en train de s'enfuir ! Fais quelque chose !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_6">
		<text>La protection antipsi de Strelok est presque à zéro ! Encore un peu et elle sera complètement inefficace !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_1">
		<text>Attention ! Détournez l'attention des Monolithes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_2">
		<text>Allez, les gars ! Couvrez-moi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_3">
		<text>Éclatez les crânes de ces enfoirés de zombies !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_4">
		<text>Enfoirés ! Descendez-les tous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_5">
		<text>Les laissez pas nous contourner !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_6">
		<text>Ennemi sur le flanc gauche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_7">
		<text>À toutes les unités, feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_8">
		<text>Prenez ça, enfoirés !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_9">
		<text>Malbrough s'en va-t-en guerre, mironton, mironton, mirontaine !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_10">
		<text>Petrovich, couvre nos arrières, tu veux ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_11">
		<text>Allez, soyez des mecs, des vrais ! Tenez bon !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_12">
		<text>On vit qu'une fois, les gars !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_13">
		<text>Ils arrivent de la droite ! S'il y a quelqu'un là-bas, couvrez-nous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_14">
		<text>J'ai plus beaucoup de munitions ! On se replie vers les anomalies !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_15">
		<text>Faut qu'on avance, les gars ! Empêchez-les de lever la tête !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_16">
		<text>Merde, je crois que je vais y passer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_17">
		<text>Je vous déteste !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_18">
		<text>Tu vas morfler !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_19">
		<text>Cette fois, c'est foutu pour moi, les gars... Adieu !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_20">
		<text>Butez ces enfoirés de Monolithes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_21">
		<text>Que quelqu'un descende ce sniper !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_22">
		<text>À gauche, attention !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_23">
		<text>En avant ! Allez ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_24">
		<text>Je vais essayer de les contourner !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_25">
		<text>Je suis touché ! Merde ! Je suis touché !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_26">
		<text>Je suis en train de crever !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_27">
		<text>Moustique est cuit ! Je prends le commandement !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_28">
		<text>Allez, les gars ! Butez-les tous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_29">
		<text>Crevez-les ! À l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_30">
		<text>C'est foutu pour moi, les gars... Je suis désolé...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_31">
		<text>Y a encore quelqu'un de vivant par ici ? Ne f... Aargh !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_32">
		<text>Alex, t'es là ? Réponds, bordel !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_33">
		<text>Empêche-les de bouger, Igor !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_34">
		<text>Fais-lui bouffer une grenade, Paulie !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_35">
		<text>Là-haut ! Cet enfoiré est sur le toit !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_36">
		<text>Mais d'où est-ce qu'ils sortent tous ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_1">
		<text>La protection antipsi de Strelok est HS. Il ne devrait plus aller bien loin ! Attendons de voir ce qui va se passer...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_2">
		<text>Que disent les capteurs ? Aucune baisse de l'activité ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_3">
		<text>Bon sang, je ne m'attendais pas à ça ! L'activité est au plus haut !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_4">
		<text>Mais la Zone était censée se calmer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_5">
		<text>Aaahhh... qu'est-ce qui se passe ?... Ma tête va exploser !... aaahhh...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_1">
		<text>On a laissé Strelok s'enfuir ! Il est déjà dans la centrale !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_2">
		<text>Il va y avoir une nouvelle émission... Tous les niveaux sont au max... Tout le monde à couvert... Aaaahhhh !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_locate_strelok">
		<text>Dépêche-toi ! Tu es tout près de Strelok !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_bounty_hunters_attack">
		<text>C'est lui ! Descendez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_1">
		<text>Le laissez pas atteindre le tunnel !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_2">
		<text>Retenez-le jusqu'à ce que Strelok sorte du tunnel !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_spich">
		<text>J'ai fait sauter le tunnel, mercenaire. Tu ne m'arrêteras pas ! J'irai au centre de la Zone, quoi qu'il arrive !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_1">
		<text>Le signal de Strelok a disparu. On l'a perdu !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_2">
		<text>Il est parti en direction du Lobotomisateur ! Il n'est plus loin du centre de la Zone. Pour nous, en revanche, ce serait de la folie d'avancer sans le prototype des scientifiques !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_3">
		<text>Notre seule chance de capturer Strelok est de passer par Limansk. Je connais un tunnel qui y mène. L'entrée est juste après le pont.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_4">
		<text>C'est le seul moyen que je connaisse pour atteindre la ville. Le pont ne peut être abaissé que depuis l'autre côté, mais c'est le territoire des bandits.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_5">
		<text>Bon sang... Il doit bien y avoir un moyen de traverser ! Peut-être qu'il y a un accès à l'autre rive... De toute façon, si quelqu'un peut nous aider à atteindre Limansk, c'est bien le Forestier. On dit que ce vieil homme arrive à trouver des voies sûres à travers des zones qu'il ne connaît pas. Sa cabane se trouve à l'orée de la Forêt rouge. Il faut que tu trouves le Forestier, mercenaire.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_forester_greet_1">
		<text>Salut, petit ! Qu'est-ce qui t'amène ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_hail">
		<text>Viens vite par ici ! L'unité de Leshiy est presque là !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_come">
		<text>L'unité de Leshiy approche. Nous devons les couvrir pour qu'ils puissent traverser le pont. Prends position au deuxième niveau de la tour et prépare-toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_start">
		<text>... Ici Leshiy. Nous approchons du pont.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_reply">
		<text>Leshiy, ici Lebedev. Nous vous attendons avec impatience !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_clear_path">
		<text>À tous les combattants ! Dégagez le chemin pour Leshiy ! Feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_assault_start">
		<text>Ici Leshiy. On a sécurisé une position près du pont.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_start_lower">
		<text>On va essayer d'abaisser le pont. Couvrez-nous, commandant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_1">
		<text>Soldat, au panneau de contrôle, vite !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_2">
		<text>Soldat, fonce vers le panneau de contrôle du pont !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_3">
		<text>Soldat, cours au panneau de contrôle du pont !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_attention_control">
		<text>Lebedev, couvrez mon gars près du panneau de contrôle. Les bandits essayent de l'allumer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_first">
		<text>Merde ! Des snipers couvrent le panneau de contrôle ! On n'arrivera pas à abaisser le pont tant qu'ils seront là !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_1">
		<text>C'est pas vrai ! Un sniper sur la colline ! Abattez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_2">
		<text>Qu'est-ce que vous foutez ? Abattez ce sniper !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_1">
		<text>Un sniper sur la colline !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_2">
		<text>Éliminez ce sniper !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_3">
		<text>Tuez ce sniper !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_1">
		<text>Les bandits sont trop nombreux ! On est coincés !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_2">
		<text>On est cloués au sol par les bandits ! On a besoin d'un tir de couverture !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_3">
		<text>Lebedev, occupez-vous de ces bandits, sinon on pourra pas bouger !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_flee">
		<text>Mercenaire, reprends position ! Il faut qu'on abaisse ce pont !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_fail">
		<text>À toutes les unités ! Émission massive détectée ! On dirait que Strelok a atteint le centre de la Zone, malgré tous nos efforts ! Tout le monde à couvert ! ALLEZ ! DÉPÊCHEZ-VOUS !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lowered">
		<text>Le pont a été abaissé ! À l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy">
		<text>Merci, Leshiy ! On vous doit une fière chandelle !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply1">
		<text>Remerciez le mercenaire ! Sans lui, on serait toujours dans cette maudite bulle !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply2">
		<text>Qu'importe, je vous suis redevable à tous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply3">
		<text>Je ne l'oublierai pas ! Bonne chance pour la suite !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply4">
		<text>Ça marche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_finished">
		<text>Combattants de Firmament, c'était une opération brillamment menée ! Le pont est abaissé et la route vers Limansk nous est maintenant ouverte ! Avant-garde : avancez vers Limansk et trouvez un itinéraire sûr à travers la ville ! Tous les autres : tenez le pont et attendez les renforts.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_last_call">
		<text>Retourne immédiatement à ton poste, mercenaire ! Le groupe de Leshiy ne tiendra pas longtemps ! Si on n'abaisse pas ce pont, nous sommes tous fichus !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_task_for_player">
		<text>Suis l'avant-garde dans la ville ! Il va falloir trouver un chemin sûr à travers Limansk pour le gros des troupes. Mais attention, la ville entière est à feu et à sang !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_threat">
		<text>Arrête de me suivre, mercenaire... ou tu mourras !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest">
		<text>Mercenaire, autant que je sache, il n'y a pas de chemin à travers la Forêt rouge. On raconte pas mal de choses sur ces bois, mais nous n'avons pas le choix. Il faut traverser la Forêt rouge et trouver le Forestier.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest_2">
		<text>Bien joué ! Tu as traversé la Forêt rouge ! La cabane du Forestier est toute proche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_stalker_greeting">
		<text>Ça fait un bail que j'ai pas vu autre chose que des monstres sortir de la Forêt rouge. Eh bien, approche ! Faut qu'on cause !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_1">
		<text>...À l'aide. S.O.S... Quelqu'un nous entend ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_2">
		<text>...Impossible de sortir du quadrant quatre-vingt quatre... On tourne en rond... Revient sans cesse !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_3">
		<text>...Base, répondez... Base... répondez...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_6">
		<text>...Sortez-nous de là...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_7">
		<text>... survécu à l'accident... impossible de s'orienter !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_8">
		<text>...C'est un vrai labyrinthe...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_enter_first_1">
		<text>Ça fait un bail qu'on n'a pas vu quelqu'un sortir de la Forêt rouge ! Viens par ici qu'on bavarde un peu !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_bs_dead">
		<text>Incroyable ! J'aurais jamais cru que tu serais capable de te débarrasser de cette sangsue !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_stalker_radio_1">
		<text>Si vous m'entendez... on est bloqué dans une anomalie... Impossible de sortir... Comme si l'espace était déformé... Où qu'on aille... on revient sur nos pas... équipement HS... on peut voir une ville au loin... nos coordonnées... 51... 10... 3... 1... 2... Est-ce que quelqu'un nous entend ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_1">
		<text>Ici le Forestier. Je t'ai fait un schéma expliquant comment sortir de la Bulle. Je t'envoie les coordonnées. Une fois que l'unité les aura, ils pourront en sortir sans problème.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_greetings">
		<text>Si tu veux causer, baisse cette arme et avance gentiment !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_2">
		<text>Kostyan, ici le Sanglier. Tu te souviens de moi ? T'as intérêt, parce que je t'ai sauvé la mise y a pas si longtemps que ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_3">
		<text>Bien sûr ! Qu'est-ce que je peux faire pour toi ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_4">
		<text>Kostyan, j'ai besoin que t'aides ce mec à atteindre les antennes de la base militaire. T'es bien dans ce coin-là, non ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_5">
		<text>Ouais... On essaye de capturer les entrepôts. Viens nous rejoindre ! On va botter quelques culs de bidasses !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_6">
		<text>Pas cette fois, Kostyan, désolé. On peut pas se permettre d'être vu en train de combattre des militaires. Je peux t'envoyer qu'un seul homme !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_7">
		<text>Un tireur de plus peut pas faire de mal... On va attendre ton gars !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_actor">
		<text>Va voir Kostyan, il t'aidera à atteindre le transmetteur.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_task">
		<text>On est bloqués à côté du Q.G. ! Les troufions s'y sont terrés et ils couvrent tout le secteur de là-bas. Impossible d'avancer ! Aide-nous à capturer le Q.G. !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_finish_task">
		<text>À l'attaque ! On va se les faire, ces bâtards de militaires !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_radio">
		<text>La base est à nous ! La Liberté va s'installer ici et fermer le passage une bonne fois pour toutes. Merci pour le coup de main ! Vas-y, le transmetteur est tout à toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hires_in_bubble_thanks_1">
		<text>On a reçu les coordonnées, on va tenter de sortir de la Bulle... OK, ici, à gauche... soixante pas en avant... Bingo ! On est libre ! T'entends ça ! On est sorti de l'anomalie ! On se dirige vers Limansk !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_mil_meet_4n_com_task">
		<text>Ici Lebedev. Nous sommes au pont. Des mercenaires devraient arriver du camp des bandits d'un instant à l'autre. Rejoins-nous ! Nous avons besoin de toi ! Ça ne va pas tarder à s'envenimer par ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_military_esc_forester_pda_talk">
		<text>Les communications interceptées expliquent beaucoup de choses ! Reviens à ma cabane. Je crois que je sais comment faire sortir les mercenaires de leur bulle.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured">
		<text>Objectif accompli ! La tour est sous contrôle. Maintenant, il suffit de la garder !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured_to_actor">
		<text>Va à la tour et reste sur tes gardes, mercenaire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_defend_tower">
		<text>L'ennemi avance depuis l'église en ruines. Tiens-toi prêt !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_capture_plant">
		<text>La tour est à nous ! On peut commencer à sécuriser un passage vers l'usine. Écoute les instructions sur ton PDA !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_scan">
		<text>Base, ici zéro-deux-un. Je vois un mercenaire dans le Marais. Demande instructions, terminé.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_attack">
		<text>Zéro-deux-un, ici base. Éliminez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_attack_confirm">
		<text>Reçu cinq sur cinq, base.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_lost">
		<text>Merde, ce con s'est planqué dans les roseaux ! Maintenant, à moins de cramer tout ce bordel, impossible de le débusquer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_moveout">
		<text>Zéro-deux-un, ici base. Éliminez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_moveout_confirm">
		<text>Reçu cinq sur cinq !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_boars_killed">
		<text>Excellent. La route vers l'usine est dégagée. En avant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_plant_captured">
		<text>Bien joué, les gars ! La pompe du Marais est sous notre contrôle.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_barman_0">
		<text>Kholod, laisse le mercenaire tranquille avec tes sales blagues ! Il faut que je lui parle !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_barman_reply_0">
		<text>Écoute, si Lebedev dit qu'il veut te voir, y a pas à discuter. Vas-y... On causera plus tard !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_trader_0">
		<text>Marchand, un combattant va passer te voir. Donne-lui l'équipement dont il aura besoin pour sa mission !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_trader_reply_0">
		<text>Très bien !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_hurry_player_0">
		<text>Fais vite, mercenaire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_hide_in_tower_0">
		<text>Fonce vers la tour ! Les monstres pourront plus t'atteindre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_player_in_tower_0">
		<text>Ouf, t'arrives pile au bon moment ! J'ai presque plus de munitions, alors faut que chaque balle compte !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_starting_surge_0">
		<text>À tous les combattants ! Émission imminente ! À couvert, VITE !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_forpost_sos">
		<text>Ici le deuxième avant-poste, on est attaqués ! Je répète, on est attaqués ! À l'aide !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_anomalies">
		<text>Attention ! Il y a des anomalies droit devant toi ! N'avance pas avant d'avoir jeté un boulon devant toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_artefacts">
		<text>Oh, au fait, on trouve souvent des artefacts dans les anomalies. On ne peut pas les voir à l'oeil nu, mais les détecteurs les trouvent aisément. Si tu es assez proche, ton détecteur t'indiquera où il se trouve et tu n'auras plus qu'à le ramasser. C'est simple comme bonjour ! Mais n'oublie pas que ton détecteur n'est pas de première jeunesse, il n'indique que la distance...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_0_up">
		<text>Bravo ! Nous avons suffisamment renforcé notre position dans le Marais pour mettre une bonne raclée à ces renégats ! Prochain objectif : leur base principale !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_up">
		<text>Nous avons capturé la base des renégats ! Il ne nous reste plus qu'à prendre le contrôle des accès au Marais.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_down">
		<text>Merde, ces renégats sont plus forts que nous ! Il faut qu'on fasse quelque chose ou on perdra cette guerre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_up">
		<text>Les Marais sont sous notre contrôle ! Bravo, les gars ! Vous avez réussi ! À toutes les unités, renforcez vos positions et attendez les ordres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_down">
		<text>Les renégats ont repris leur base ! On ne peut pas permettre à ces vermines de vivre à nos portes ! Il faut les chasser de là, coûte que coûte !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_3_down">
		<text>Attention, nous avons perdu les accès au Marais ! Si nous ne les reprenons pas rapidement, ça va à nouveau pulluler de vermine en un rien de temps !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_00">
		<text>Votre principale source d'information est la section Objectifs.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_01">
		<text>C'est ici que s'affiche votre objectif principal...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_02">
		<text>Ainsi que l'objectif secondaire sélectionné.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_03">
		<text>Il se peut que vous ayez plusieurs objectifs secondaires, que vous pouvez parcourir avec ces boutons.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_04">
		<text>La plupart des objectifs s'affichent également sur la carte, à l'exception des rares cas où votre objectif ne peut être localisé.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_05">
		<text>Nous aurons besoin de vous non seulement pour anéantir l'ennemi, mais aussi pour capturer des positions clefs. Si cela devait être le cas, pensez à couvrir nos hommes pendant qu'ils capturent leur objectif. Ils vous en remercieront ! Au fait, n'ignorez pas leurs appels à l'aide, chaque vie compte !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_06">
		<text>Des informations supplémentaires apparaissent quand vous passez le curseur sur un repère de la carte</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_07">
		<text>Outre vos objectifs, les unités alliées et les ennemis identifiés s'affichent sur la carte</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_08">
		<text>Bon, je suis sûr que vous avez compris que notre objectif principal est de reprendre le contrôle du Marais, et que cela signifie que nous devrons partir en guerre...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_09">
		<text>Cette section vous permet d'accéder à tout moment à des informations tactiques sur l'opération en cours.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_10">
		<text>Les informations concernant votre faction du moment s'affichent à gauche. Pour l'instant, c'est nous, Firmament.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_11">
		<text>Les informations concernant l'ennemi principal s'affichent à droite.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_12">
		<text>Cet indicateur représente notre capacité de combat opérationnel.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_13">
		<text>Le nombre de combattants dont nous disposons s'affiche ici.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_14">
		<text>Et voici nos réserves d'équipement.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_15">
		<text>Tout en bas se trouvent des symboles indiquant les caractéristiques spéciales de notre équipement.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_16">
		<text>Des indicateurs similaires sont également affichés pour l'ennemi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_17">
		<text>Enfin, ce champ vous permet de consulter la mission stratégique en cours, ainsi que les objectifs tactiques à accomplir pour mener à bien la mission.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_18">
		<text>Les missions stratégiques achevées s'affichent en bas.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_19">
		<text>Le dernier onglet récapitule vos relations avec les différentes factions, ainsi que la force de combat de chacune d'entre elles.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_20">
		<text>Vos statistiques personnelles s'affichent ici.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_21">
		<text>Et c'est à peu près tout !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_out_1">
		<text>On y est ! Tu peux enlever ton bandeau. Essaye pas de me suivre, ça servirait à rien. Si tu veux retourner à la base, va voir un des guides dans le village de pêcheurs.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_in_1">
		<text>On est arrivés ! Vas-y, tu peux enlever ton bandeau. Tu pourras me retrouver ici  quand tu voudras retourner dans le Marais.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_arrive_on_open_marsh_1">
		<text>Mercenaire, on dirait que tu es dans le Grand Marais. Sois très prudent et ne joue pas les héros ! Vérifie ton PDA. Il t'indiquera où se trouvent nos unités dans le coin. Je te conseille d'aller au village de pêcheurs, c'est là qu'ils sont.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_limansk_intro">
		<text>Parfait ! Tu es à Limansk. C'est un vrai champ de bataille par ici, alors fais très attention à toi ! Aide les unités de tête à avancer dans la ville !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_request_help">
		<text>Merde ! On nous tire dessus ! On a des blessés ! Envoyez-nous de l'aide et vite !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_spich">
		<text>Viens par ici, mercenaire ! Je vais te mettre au parfum. Et baisse la tête !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_hint">
		<text>On est vraiment dans la merde ! C'est une vraie guerre urbaine par ici. Y a un nid de mitrailleuse sur le balcon du bâtiment à gauche. Ces mecs s'en donnent à coeur joie ! On restera coincés ici tant qu'on leur aura pas réglé leur compte. Je vais détourner leur attention pendant que tu passes par le bâtiment pour t'occuper d'eux. On y va à mon signal !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_1">
		<text>Allez, vas-y !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_2">
		<text>Allez, bouge ton cul !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_3">
		<text>Qu'est-ce que t'attends, merde ? Allez ! Fonce !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_clear_street">
		<text>Ici le capitaine Serov, chef de l'unité Firmament. On approche de l'intersection. Tiens bon, on arrive à la rescousse !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor1">
		<text>Ennemi à terre ! Mercenaire, viens par ici que je te mette au courant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor2">
		<text>Il faut qu'on avance dans la ville. Nos gars sont bloqués près du canal derrière le parc et on va leur filer un coup de main. T'as l'air de savoir te débrouiller... Pourquoi tu restes pas avec nous ? Tout le monde y serait gagnant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order1">
		<text>Zone dégagée. On avance !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order2">
		<text>Ils attaquent de tous les côtés ! Positions de défense !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_nerves">
		<text>Mais combien ils sont, au juste ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay1">
		<text>Bordel, ça vient de partout ! Mercenaire, continue à avancer vers le canal, on va les retenir ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay2">
		<text>Hé mercenaire ! Tire-toi de là ! Gaspille pas tes munitions ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley1">
		<text>Alpha, tenez la position !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley2">
		<text>Commandant, l'ennemi nous attaque. Demandons des renforts !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order1">
		<text>Tenez bon, les gars ! On va se les faire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor1">
		<text>Tu tombes à pic, mercenaire ! On est dans un sale pétrin ! L'ennemi est terré dans le bâtiment en face du canal et il nous tire comme des pigeons ! Lebedev nous a ordonné de prendre le pont. Il faut qu'on sécurise ce bâtiment coûte que coûte !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor2">
		<text>L'ennemi est dans le bâtiment en face. On fait des cibles faciles ici. C'est pas la peine de tenter un assaut, on y passerait tous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor3">
		<text>On va les occuper pour que tu puisses avancer à couvert et atteindre le bâtiment. Une fois à l'intérieur, bousille cette mitrailleuse de merde et descends cet enfoiré ! Ces salauds nous ont fait assez de misères comme ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor4">
		<text>Oh, et surtout, sois discret ! Reste bien à couvert et n'avance que sur mon ordre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order2">
		<text>Tir de couverture, les gars ! Feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_military_1">
		<text>Merde, il est dans le bâtiment !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order3">
		<text>Nid de mitrailleuse hors service. En avant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor5">
		<text>Prenez position dans le bâtiment. On pouvait pas rêver mieux !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor6">
		<text>Merci pour le coup de main ! On reste ici pour couvrir le pont jusqu'à l'arrivée du gros des troupes. D'après la carte, on est tout près des limites de Limansk. Les coordonnées sont sur ton PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_alert">
		<text>Hé, mercenaire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_clear">
		<text>Ravi de te revoir !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_to_actor">
		<text>La sortie de Limansk est tout près, mais il faut qu'on reste sur nos gardes et qu'on y aille prudemment.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert">
		<text>Un sniper dans la tour ! À couvert !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1">
		<text>Vasilenko, avance et débusque-moi ce sniper ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electro_fence">
		<text>Merde, ces salauds ont mis des barbelés électrifiés !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_confused">
		<text>La ville n'a plus d'électricité, donc il doit y avoir un générateur dans le coin qui alimente les barbelés.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_destroy_generator">
		<text>Les câbles vont vers le bâtiment de droite. On va occuper le sniper pendant que tu entres dans le bâtiment de l'Institut et que t'éteins ce générateur, ok ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electricity_off">
		<text>Génial, les barbelés n'ont plus de jus. En avant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report1">
		<text>Lebedev, opposition éliminée ! En attente de nouveaux ordres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report2">
		<text>Lebedev, on tient le pont ! Espérons qu'il n'y aura pas de contre-attaque !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3">
		<text>Capitaine Serov au rapport ! Attaque repoussée. La route est libre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_leader_next_task">
		<text>Bon travail ! L'unité principale est prête à avancer dans Limansk. Unité avancée, trouvez l'entrée des tunnels de Pripyat. Elle devrait être au niveau du vieil hôpital à la limite de Limansk. Les coordonnées sont sur vos PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_attention">
		<text>En avant ! Et restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_see_target">
		<text>Cible à 11 h !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_check">
		<text>Allons voir ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_help">
		<text>À l'aide ! Au secours !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire1">
		<text>Je m'attendais pas à voir des bandits par ici. Abattez-les tous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_dont_shoot">
		<text>Tirez pas ! Je peux vous parler de l'embuscade tendue par les bandits !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat1">
		<text>Crache le morceau et on t'épargnera peut-être...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit1">
		<text>Donnez-moi un médikit pour mon pote !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat2">
		<text>Tu vas devoir faire sans... Tu as une minute. Dis-moi où est cette embuscade ou je t'abas comme un chien !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit2">
		<text>Donnez-moi un médikit !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire2">
		<text>Exécutez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_senks">
		<text>Merci pour le médikit, mercenaire.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_about_ambush">
		<text>Ils ont tendu l'embuscade tout près d'ici. Je vais indiquer l'endroit sur votre PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_bandit_free">
		<text>Je te laisse la vie sauve, mais que je ne te revoie plus dans le coin !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_1">
		<text>... sans entrer dans les détails, je dois avouer que je n'ai jamais vu un tel phénomène auparavant. L'encéphalogramme semble indiqué de nombreuses lésions du système nerveux, mais tous les autres indicateurs sont au vert. C'est incroyable !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_2">
		<text>Ça a peut-être un rapport avec l'émission ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_3">
		<text>... Très certainement ! Même si je suis bien incapable de formuler la moindre explication rationnelle pour cette anormalité.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_4">
		<text>Regardez, il se réveille !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_5">
		<text>Alors, t'es réveillé ? Bien !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_hall">
		<text>Enfin, quelqu'un répond à nos appels ! Il y a un sniper et une mitrailleuse de l'autre côté du hall ! Impossible de bouger d'ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_sniper">
		<text>Merde, encore un qui a pété les plombs ! Aide-nous à descendre ce sniper avant qu'on y passe tous ! On va détourner l'attention du servant de la mitrailleuse pour que tu puisses avancer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_arrived">
		<text>Bravo, t'as assuré ! On va se les faire maintenant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_1">
		<text>Qu'est-ce que t'attends ? Bon, on va assurer un autre tir de couverture !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_2">
		<text>Réveille-toi ! On va pas le bloquer longtemps !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_3">
		<text>Hé... Arrête de te tourner les pouces !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_1">
		<text>Qu'est-ce que t'attends, bordel ?! On va assurer un autre tir de couverture. Tiens-toi prêt !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_2">
		<text>Bouge-toi ! On va pas le tenir cloué au sol longtemps !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_3">
		<text>Hé... Bouge ton cul !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_1">
		<text>Ça y est ! Occupe-toi de l'autre maintenant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_2">
		<text>Et de deux ! Les deux voies d'accès sont coupées maintenant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_cover_us">
		<text>Stalker, couvre-nous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_danger">
		<text>Une mitrailleuse couvre le rez-de-chaussée. On ne bouge que sur mon ordre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go">
		<text>Allez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go_pda">
		<text>Allez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_gunner_killed">
		<text>Mitrailleuse neutralisée. La voie est libre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_hold_on">
		<text>Tenez bon ! On arrive !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_dot">
		<text>Petro, occupe-toi du bunker en bas !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_gunner">
		<text>Bouffe une grenade, enfoiré !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper">
		<text>Ouais, t'as réussi ! Maintenant, tu peux contourner ce sniper ! Fais-lui sa fête !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_1">
		<text>Bute-le ou on va tous y passer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_2">
		<text>Descends le sniper ! Vite !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_request_help">
		<text>À l'aide ! On est coincés à l'entrée !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_runner_killed">
		<text>Aaaah...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_block">
		<text>Bloque les points d'accès, pour qu'ils puissent pas appeler de renforts !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_raid">
		<text>Ok, le sniper est mort ! La voie est libre, on avance pour s'occuper du bunker !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_suicide">
		<text>Couvrez-moi ! Je vais m'en occuper !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_thanks_actor">
		<text>Vas-y, on s'occupe de l'ennemi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory">
		<text>Base, on est à l'entrée des tunnels. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory_reply">
		<text>Parfait ! Mettez-vous en position et tenez l'entrée des tunnels ! L'unité principale est en route.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait">
		<text>À mon commandement !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait_pda">
		<text>À mon commandement !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_well">
		<text>Parfait, continuez comme ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_enemy_see_helicopter">
		<text>Merde... un hélico de combat ! Descendez-le ! Visez le cockpit !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_kill_order">
		<text>Zéro-deux-un, engagez l'ennemi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_killed">
		<text>Merde ! On est touché, on est touché ! On se tire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_see_enemy">
		<text>Base, ici zéro-deux-un. Contact visuel avec une escouade unité et un stalker non identifié. J'attends vos ordres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_start_attack">
		<text>Compris, base. Je passe à l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor">
		<text>Il essaye de passer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor_intercept">
		<text>Arrêtez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_apply">
		<text>Bien reçu ! On s'en occupe !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_order">
		<text>Mercenaire, on va retenir les Monolithes pendant que tu descends dans les tunnels !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_dead_digger_leader_rec">
		<text>Je lui ai refilé les composants qu'on a trouvés dans la cache. Les Crocs arrêtait pas de râler et disait qu'il nous payerait que quand on lui en aurait trouvé d'autres. On en a discuté entre nous et on a décidé d'envoyer Vasya lui parler. Vasya, c'est un beau parleur, alors on s'est dit qu'il arriverait peut-être à convaincre Les Crocs de nous payer au moins une partie du fric. J'espère qu'il a pas eu d'emmerdes en chemin... </text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_warning">
		<text>Hé, fais gaffe ! Y'a un paquet de clébards dans le coin ! Monte sur les rochers, vite !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_1">
		<text>Allez, tirez-vous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_2">
		<text>Lâchez-moi, bordel !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_3">
		<text>Tirez-vous, bande de sacs à puces !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_thanks">
		<text>Merci, tu m'as sauvé la mise... Je m'appelle Vasya. Imagine un peu : je marche plein ouest pour essayer de rattraper ce stalker, je fais chier personne et tout d'un coup, ces saloperies aveugles sortent de nulle part. Je vide trois chargeurs, mais plus j'en bute, plus y en a d'autres qui se pointent. Du coup, je me réfugie ici ! Y a plus moyen que je rattrape ce stalker maintenant, il doit déjà être dans la Vallée obscure...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_pda_rec">
		<text>J'ai été séparé des Crocs par une meute de chiens. Il se dirigeait vers la Vallée obscure.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_1">
		<text>C'est vraiment le bon plan ici. Vise un peu tous les stalkers qui se pointent ! Je me demande ce qu'ils cherchent...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_2">
		<text>Ouais, c'est trop con que ce connard se soit barré !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_3">
		<text>On s'en fout ! Il a laissé son matos, c'est tout ce qui compte !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_4">
		<text>Ouais, on récupère ce qui a de la valeur et on se casse !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_fang_pda_rec">
		<text>Hé, Les Crocs, changement de plan ! Quelqu'un sait qu'on a atteint le centre de la Zone. Ils sont à notre recherche. Faut qu'on se tire, et vite ! Tu trouveras les nouvelles instructions dans la planque. J'ai changé le code.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_find_fang_pda">
		<text>T'es toujours avec nous, mercenaire ? Tant mieux ! Bon, le PDA des Crocs est pas loin de toi. Trouve-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_csky_leader_goto_agroprom">
		<text>Ici Lebedev. Les infos du PDA des Crocs confirment mes soupçons. Un groupe de stalkers non identifié a atteint le centre de la zone... Je ne sais pas comment ils ont fait, mais ils ont réussi à survivre à la grande émission... J'aurais préféré qu'ils y restent, parce que la Zone ne retrouvera pas son calme tant qu'il y aura un passage vers le centre. Du coup, on a deux solutions : soit on arrête ce groupe de stalkers, soit la Zone lâche d'autres émissions et détruit tout ce qu'elle contient, et peut-être plus ! Il vaudrait mieux qu'on s'en charge nous-même, mais il faut faire vite si on veut avoir une chance d'y arriver. Le PDA des Crocs contient les coordonnées de leur planque. Je suis sûr qu'on y trouvera plus d'infos...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_1">
		<text>Hé, c'est à toi de voir... T'as eu de la chance jusqu'à maintenant.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_2">
		<text>Fais pas ta mijaurée, ramène ton cul par ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_3">
		<text>Hé, t'es pas en train de me lâcher, là ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_1">
		<text>Hé toi... Range ce flingue et approche un peu ! Faut qu'on parle !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_2">
		<text>Pourquoi tu rengaines pas ce flingue... qu'on discute tranquillement ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_3">
		<text>Faut qu'on cause ! Mais range ce flingue d'abord !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_1">
		<text>On bouge plus, mon gars ! Et garde tes mains bien en vue !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_2">
		<text>Plus un geste ! Et pense même pas à effleurer cette pétoire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_3">
		<text>On bouge plus ! Garde ton arme pointée vers le sol et reste tranquille !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_1">
		<text>Voilà, c'est bien. Reste tranquille !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_2">
		<text>Bien, bien... Et pas de gestes brusques !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_3">
		<text>Bouge pas de là, surtout !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_1">
		<text>Écoute, si tu veux passer, va falloir raquer. Approche un peu, qu'on parle affaires !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_2">
		<text>Reste pas là comme un con ! Approche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_1">
		<text>Viens par ici, bordel !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_2">
		<text>T'es con ou quoi ? Casse-toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_3">
		<text>Tire-toi d'ici avant que je te botte le cul !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_4">
		<text>Ouais, ben, tu l'as bien cherché ! Butez-le, les gars !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_1">
		<text>Casse-toi, ok ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_2">
		<text>T'es un peu lent au démarrage, toi alors ! Dégage !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_3">
		<text>Comme tu voudras... Butez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_1">
		<text>Tuez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_2">
		<text>Butez-moi ce connard !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_1">
		<text>Essaye même pas de bouger !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_2">
		<text>Bouge plus, connard !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_1">
		<text>Range ce flingue, dugland !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_2">
		<text>À ta place, je rengainerais ce flingue, mon pote !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_traitor_attack">
		<text>Butez ce conard, les gars ! Il a de la thune !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor">
		<text>Le PDA du contrebandier ? Envoie-moi les dernières infos ! Ah ah ! Voilà les coordonnées de la cache d'armes ! Je vais mettre mes gars sur le coup... Toi, viens me voir, faut qu'on cause face à face !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_captive_leader_reward">
		<text>Merde, j'étais sûr que j'allais y passer... Je... je sais pas comment te remercier ! Attends ! Si ! Je sais ! Je vais t'envoyer les coordonnées d'une planque où moi et mes gars, on a planqué notre matos avant d'être capturés et envoyés ici. Mes potes en ont plus besoin là où ils sont et moi, je me casse de cette putain de Zone ! J'en ai ma claque de ce trou à rats ! N'importe où ailleurs, ce sera mille fois mieux qu'ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_attack">
		<text>Mes gars se font attaquer pas loin de toi. Ils vont y passer si tu les aides pas !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_gone">
		<text>Merde ! Les gars sont morts et ce qui les a tués s'est barré, ça, tu peux en être sûr... Putain, ça craint !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_killed">
		<text>Mec, je t'en dois une bonne ! T'as vengé mes gars... Mais bon, de belles paroles, ça vaut pas tripette, alors passe au marché aux puces, j'ai un truc pour toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_go_away">
		<text>Casse-toi de là, toi ! On a la gâchette facile par ici, tu voudrais pas te prendre une balle perdue...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_blockpost">
		<text>Écoute, dugland ! Ca, c'est notre territoire et notre camp. Alors, pourquoi tu te trouves pas une route qui ne mène pas au cimetière ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_1">
		<text>Ca, c'est un mec qu'en a dans le futal ! C'était trop fort !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_2">
		<text>Waouh ! T'es un vrai tireur d'élite, toi alors !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_3">
		<text>Merde, vous avez vu ça ? Il a assuré !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_1">
		<text>Apprends à tirer, tête de noeud !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_2">
		<text>T'es trop nul ! Tu sais quoi ? La prochaine fois, gagne du temps et tire-toi tout de suite une balle dans la tête...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_3">
		<text>Pour tirer aussi mal, faut vraiment en tenir une carabinée !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_1">
		<text>Allez, vas-y !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_2">
		<text>Bute-les tous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_3">
		<text>Tu sais te servir de ce truc ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_4">
		<text>Allez, je sais que tu peux le faire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_5">
		<text>Les ailes, vise les ailes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_1">
		<text>Allez, je tente le coup. Cinquante sur ce mec !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_2">
		<text>Aucune chance que je parie du fric sur ce minable !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_3">
		<text>Ça va être marrant à regarder !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_1">
		<text>On va voir s'il sait se servir d'un flingue !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_2">
		<text>Ha ha ! Ce tocard a aucune chance !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_3">
		<text>Il pourrait peut-être s'en sortir, tu sais...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_first">
		<text>Waouh, t'as battu mon record ! Je suis très impressionné... Voilà pour toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_player">
		<text>T'as battu ton record personnel ! Prends ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_npc">
		<text>T'es le nouveau champion ! Et la récompense est pour toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_1">
		<text>Pas de bol... Ça ira mieux la prochaine fois !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_2">
		<text>Essaye encore ! Tu vas y arriver !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_3">
		<text>Y a des jours avec et des jours sans... Réessaye !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_1">
		<text>Hé, où tu vas ? Tu veux pas continuer à jouer ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_2">
		<text>Hé, reviens ! Tu te débrouillais bien !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_3">
		<text>Reviens, ça va s'améliorer, je te dis !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_ambush">
		<text>Quoi ? Stringov t'a attiré dans une embuscade ? Hum... Cet enfoiré brûlera en enfer pour ça !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor_dead">
		<text>Son compte est réglé, hein ? Regarde si cette ordure a pas des trucs de valeur sur lui, tant que tu y es.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_join_message">
		<text>Hé mec, ici Yoga ! T'as pas l'air d'un tocard, alors la prochaine fois que t'es dans le coin, viens me voir ! Je te prendrai dans mon équipe !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_destroy_flea_market_done">
		<text>Alors, tu t'es occupé des types du marché aux puces ? T'en as dans le futal, toi, et venant de Yoga, c'est un sacré compliment ! Comme d'habitude, Dent creuse a ta récompense !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_a">
		<text>À en croire le signal de son PDA, Stringov est mort. Parfait ! Va chercher ta récompense chez Dent creuse. Bon, on va pouvoir passer aux choses sérieuses...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_b">
		<text>Écoute, mercenaire, mes gars viennent de buter Stringov alors qu'il essayait de sortir de la Décharge. Il a dû avoir la trouille et a tenté le tout pour le tout. C'est pas ta faute. Qu'est-ce que tu dirais d'un autre boulot ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done">
		<text>Écoute, Stringov me refilait des infos sur les mineurs. Ils ont dû piger le truc, alors il est plus très utile ces derniers temps. même si ses dernières infos étaient intéressantes. Apparemment, les mineurs ont rendez-vous avec un mec au nord de la Décharge pour acheter des flingues. Assure-toi que personne, mineur ou marchand, n'en revienne vivant ! J'ai envoyé les coordonnées du rendez-vous sur ton PDA.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_call">
		<text>Stringov ? Arrête de tirer au flanc ! Pourquoi tu vas pas l'arrêt ? J'y ai envoyé un gars pour régler cette affaire avec toi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_smuggler_done">
		<text>Alors, ils bouffent tous les pissenlits par la racine ? Bien, pense à chercher ta récompense chez Dent creuse. Au fait, tu montes en grade ! T'es maintenant en charge de cinq de mes gars. Je veux même pas que ces mineurs pensent à nous résister. Donc faut qu'on leur donne une bonne leçon ! Ta cible, c'est le marché aux puces. Une fois que t'auras réglé leur compte aux mineurs, fais verrouiller le marché par les gars. Ton équipe est déjà en position, mais ils feront que dalle si tu leur dis pas quoi faire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_0_up">
		<text>Pas mal, les gars ! On va avoir la belle vie, maintenant ! Il est temps de prendre le contrôle de tous les points d'accès à la Décharge ! Ces tocards vont devoir raquer s'ils veulent récupérer des artefacts ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_up">
		<text>Ha ha, la Décharge est à Yoga ! On va leur pomper tout leur fric ! Mais les stalkers ont une base dans le Cordon... On devrait leur rendre une petite visite qu'ils se souviennent bien de leur place dans la chaîne alimentaire.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_down">
		<text>On se fait méchamment allumer par ici ! Sortez-vous les doigts du cul et montrez-leur ce que vous avez dans le ventre !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_up">
		<text>Ça, c'est ce que j'appelle des couilles en béton armé ! Le Cordon est à nous ! Les stalkers vont devoir "partager" leurs richesses avec nous, rien que pour avoir le droit d'être ici ! Allez, mettez-leur la pression, histoire qu'ils ne sortent pas le nez de leur base !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_down">
		<text>Bande d'abrutis, qu'est-ce que vous foutez ? Les stalkers ont repris le contrôle de la route du Cordon ! Vous voulez qu'ils passent leurs artefacts sans raquer ? Je veux que vous alliez là-bas et que vous repreniez cette putain de route !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_up">
		<text>Alors là, je suis vraiment fier de vous ! On les tient, ces cafards ! Y a plus qu'à les écraser ! Préparez-vous à passer à l'attaque !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_down">
		<text>Merde ! Nos mecs se font fait virer du Cordon ! Paraît qu'un groupe de stalkers s'était rassemblé. Faut qu'on leur montre qui c'est le patron dans le coin !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_up">
		<text>Ça va être la belle vie, les gars ! On va prendre tout le fric de ces stalkers et ils peuvent plus rien nous faire ! On n'a plus qu'à mettre un peu de fric de côté et d'ici pas longtemps, adieu la Zone et bonjour Rio !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_down">
		<text>Mais pour qui ils se prennent, ces stalkers de merde ? Ils ont buté nos gars près de leur base ! Si vous êtes dans le coin, montrez-leur qu'il faut pas nous chercher !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_5_down">
		<text>Les gars, ces stalkers sont en train de nous mettre une rouste carabinée ! Ils ont viré nos gars du Cordon et ils se prennent pour les rois du monde ! Sortez vos couilles du placard et allez leur expliquer qui fait la loi ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_start_pda">
		<text>Ça faisait un bail que j'avais pas vu quelqu'un sortir des Marais en un seul morceau. Manque de bol, t'as fini juste à côté d'un avant-poste de l'armée... Et l'armée, elle te fera pas de cadeau, à part une balle entre les deux yeux. Alors, je serais prudent à ta place.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_detected">
		<text>Alerte ! Stalker en vue ! Feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_lost">
		<text>On l'a perdu ! Officier, prenez vos hommes et passez le secteur au peigne fin !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_wolf_call">
		<text>Qu'est-ce qui t'amène ici, mercenaire ? Approche, qu'on cause un peu !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_call">
		<text>T'as échappé à l'armée ? Petit veinard ! J'ai comme l'impression que t'es pas ici par hasard, alors passe me voir si t'es dans le coin !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_first">
		<text>Hé, ça fait plaisir de te voir. Alors... on parle affaires ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_habar">
		<text>Ah, tu y es finalement arrivé ! Je savais que je pouvais compter sur toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_1">
		<text>T'as des infos sur le dernier truc dont on avait parlé ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_2">
		<text>Tu as récupéré la mallette ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_3">
		<text>Comment ça avance, cette histoire de mallette ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_1">
		<text>Magne-toi avec cette mallette, ok ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_2">
		<text>Apporte-moi la mallette dès que tu l'auras trouvée !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_3">
		<text>Oublie pas, j'ai besoin de cette mallette !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_1">
		<text>Bonne chance !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_driver_treat">
		<text>Tire pas, pitié, tire pas !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_1">
		<text>On a besoin d'aide ! L'armée nous a tendu une embuscade !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_2">
		<text>Aidez-nous ! On tiendra pas longtemps !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_1">
		<text>Allez, vas-y ! Le Marchand nous a parlé de toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_2">
		<text>Magne-toi ! Ils t'attendent à la base !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_3">
		<text>Reste pas planté là ! Va à la base !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_1">
		<text>Dégage de là, mercenaire ! T'es sur le territoire des stalkers ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_2">
		<text>Approche pas ou on ouvre le feu !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_3">
		<text>T'es pas le bienvenu ici, mercenaire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_1">
		<text>Loucheur, ici Valerian ! Où t'étais passé ces deux derniers jours ? On a un putain de problème ici et on a besoin de tout le matos dispo !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_2">
		<text>On peut pas passer. Des anomalies bloquent le passage, alors on essaye de les contourner.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_1">
		<text>Vasiliy, tu te souviens que tu m'avais promis des flingues ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_2">
		<text>Je sais bien, Valerian ! Mais l'armée va se demander pourquoi j'ai vendu des armes aux stalkers...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_3">
		<text>Faut que tu piges un truc, Vasiliy : si on calme pas ces troufions tout de suite, c'est eux qui vont nous exterminer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_4">
		<text>Ok, ok ! Mon gars t'apportera tout ce que j'ai dès demain.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_1">
		<text>Valerian, ici Gras-du-bide ! C'est vrai que tu rassembles les stalkers ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_2">
		<text>Absolument ! Les militaires ont pété un câble... Ils ont même lancé les bandits à nos trousses ! Pas question qu'on se laisse faire !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_3">
		<text>Tu peux compter sur moi ! J'ai un compte à régler avec eux... Je viendrai demain et j'amènerai trois mecs avec moi.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_4">
		<text>Génial, merci beaucoup ! On se voit demain !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_1">
		<text>Hé, Gobelin ! Quoi de neuf par chez toi ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_2">
		<text>Les militaires viennent de descendre un type à l'instant. Mais ils sortent pas trop loin de leur base, ces trouillards.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_3">
		<text>Ok, tiens-moi au courant !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalkerbase_guard_redirect">
		<text>On t'attend depuis un bail ! Va voir le chef, et fissa !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mill_complete_reply">
		<text>Excellent travail ! Cette unité de bidasses ne nous emmerdera plus... On en a repéré une autre près du dépôt. Tu sais ce qu'il te reste à faire...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_dead_military_pda_request">
		<text>Excellent, l'armée ne nous mettra plus de bâtons dans les roues ! Maintenant que les potes de Khaletskiy sont morts, il sait qu'il en a plus pour longtemps. Il va pas tarder à se mettre à table, fais-moi confiance ! Reviens à la base !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_jail_monologue">
		<text>Tu vois ce que ça te rapporte de faire ta mauvaise tête ? Tes petits copains sont morts et t'es toujours coincé ici... Personne viendra te sauver. Dis-moi où t'as planqué la mallette !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_1">
		<text>...OK, je vais parler... Bande de salauds... Dans le vieux moulin, sous le toit...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_2">
		<text>...OK, je vais te le dire... Bande de salauds... Dans le tunnel, sous la voiture renversée.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_3">
		<text>...OK, je vais parler... Bande de salauds... Dans une maison pas loin d'ici, sous les combles.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_founded">
		<text>C'est dingue, non ? Ce connard s'est mis à baver tout d'un coup ! Les coordonnées de la planque sont sur ton PDA. Pense à rapporter ce que tu trouveras à Sidorovich !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_request">
		<text>Ok... J'attends ton retour avec la mallette.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_2">
		<text>À bientôt... j'espère.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_3">
		<text>Prends soin de toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_give_habar">
		<text>Hé ! Qu'est-ce que tu fous ? Donne-moi cette mallette !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_can_join_stalker_1">
		<text>Mercenaire, ici Valerian. La porte du clan des stalkers t'est ouverte ! Si tu veux devenir l'un des nôtres, viens me voir dans notre base !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_0_up">
		<text>Parfait ! On est assez forts pour se défendre maintenant ! Bon, il va falloir qu'on prenne le contrôle des chemins d'accès au Cordon pour empêcher les bandits d'accéder à notre base.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_up">
		<text>Ha ! Ces bandits vont avoir du mal à traverser le Cordon maintenant ! Mais ce n'est pas encore fini ! Nous devons préparer notre attaque de la Décharge. On va donner à ces salauds une leçon qu'ils ne sont pas prêts d'oublier !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_down">
		<text>Merde, ces bandits sont plus forts que nous ! Si on renverse pas la vapeur, on va tous finir esclaves à la Décharge !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_up">
		<text>Continuez comme ça ! On contrôle l'accès à la Décharge ! Je répète : la route vers la Décharge est dégagée, plus besoin de payer pour entrer ! Il reste plus qu'à faire un saut dans leur base pour leur montrer qui c'est le patron ! </text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_down">
		<text>Attention ! Les bandits ont établi un avant-poste dans le Cordon ! Si on en reprend pas rapidement le contrôle, le secteur va pulluler de bandits en un rien de temps !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_up">
		<text>Bonne nouvelle ! On a bloqué la seule sortie de la base des bandits ! Préparez-vous à donner l'assaut !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_down">
		<text>Merde, on a perdu la Décharge ! Vous inquiétez pas, les gars ! On va se reprendre et retenter le coup !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_up">
		<text>Toute la Zone se souviendra de ce jour comme celui de la victoire des stalkers sur les bandits ! Finis les dessous de table et les droits de passage ! Stalkers, la Zone est à vous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_down">
		<text>Attention ! Les bandits ont fait une sortie et attaqué nos gars près de leur base ! Nous devons sécuriser la sortie de la base des bandits avant qu'ils ne prennent la grosse tête !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_5_down">
		<text>Stalkers, ici Valerian ! Les bandits ont encore envahi la Décharge ! Dieu seul sait d'où ils sortent, mais il y en a partout. Restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_enter">
		<text>Halte ! La Vallée obscure est en quarantaine ! Baisse ton arme et approche très lentement ! Pas de gestes brusques ! Faut qu'on cause...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_1">
		<text>Viens par ici ! Relax, on va pas te tirer dessus !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_2">
		<text>Hé toi, viens par ici ! Allez, faut qu'on t'examine !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_3">
		<text>Qu'est-ce que t'attends ? Approche !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stop">
		<text>Stop ! Range ton arme et bouge plus ! Fais pas le malin et tout ira bien !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_return">
		<text>Allez, approche ! On te veut pas de mal, t'inquiète !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stand_still">
		<text>Bouge pas ! Ça fera pas mal...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_kill_actor">
		<text>Butez-moi ce connard !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_after_pay">
		<text>Rompez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_done">
		<text>Tout a l'air calme...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_1">
		<text>Delta, ici Alpha. C'est quoi, tous ces coups de feu ? Qu'est-ce qui se passe ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos">
		<text>Merde, une nouvelle attaque ! Toi, là ! Va voir s'il y a des survivants à l'avant-poste !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_1">
		<text>Hé ! Qu'est-ce qu'il se passe ? Répondez-moi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_2">
		<text>Patrouille Delta, répondez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_3">
		<text>Répondez, bon sang !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_base_enter">
		<text>T'es sur le territoire de la Liberté, stalker, alors t'as intérêt à te tenir à carreau... Viens me voir si t'as des questions !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_comendant_come_back">
		<text>Pas mal ! Tu leur as mis une sacrée raclée, à ces mutants ! Reviens me voir !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_help">
		<text>Ici Chekhov. L'avant-poste a été attaqué... J'ignore s'il y a des survivants, mais un des PDA est toujours actif et contient sûrement des infos intéressantes. Trouve-le et rapporte-le-moi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_attack_help">
		<text>À toutes les unités de la Liberté ! On vient de tomber sur des mercenaires près de la vieille ferme. Forte résistance, besoin d'aide ! Je répète, envoyez-nous des renforts !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_pda_come_back">
		<text>Notre cher commandant est pas allé bien loin. Ses nouveaux potes lui ont trouvé un coin bien douillet, dans un arbre ! Ok, récupère le PDA de cet enfoiré et rapporte-le-moi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_control">
		<text>Ok, on contrôle les deux premières antennes. Il reste plus qu'à capturer la troisième !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_finish">
		<text>C'est du bon boulot ! Toutes les antennes sont sous notre contrôle ! Scan enclenché !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_good">
		<text>On a les coordonnées du tunnel : il se trouve près de l'usine désaffectée. C'est par là que les mercenaires entrent dans la Vallée obscure ! À toutes les unités, trouvez le tunnel et détruisez-le !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_help">
		<text>On a atteint l'usine ! Merde, ça grouille de mercenaires par ici ! Il nous faut de l'aide !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task">
		<text>Merci pour le coup de main ! On est bloqués dans la cour, pas moyen de bouger ! Descends les mercenaires sur le toit !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_quest_finish">
		<text>On a éliminé les enfoirés qui avaient buté tant de nos gars ! La Liberté a de nouveau démontré qu'il faut pas se frotter à nous ! Le jour de la libération de la Zone approche ! Passe me voir ! J'ai une récompense pour toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_1">
		<text>Hé vous, tous les mecs à la coule et les tueurs-nés ! Si vous cherchez une ambiance détendue et familiale, alors c'est la faction de la Liberté qu'il vous faut ! Pas de corvées ni de clairon le matin ! Si vous êtes un vrai stalker qui apprécie la liberté et la franche camaraderie, rejoignez-nous ! Il y a toujours un pot d'arrivée pour les nouveaux venus !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_2">
		<text>Stalker ! Y a que dans la faction de la Liberté que tu te trouveras de vrais potes, à la vie, à la mort ! Nous, on se couvre les uns les autres et on partage tout !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_3">
		<text>Vétérans et bleus ! Si vous tenez à votre indépendance et voulez trouver d'autres gars comme vous, rejoignez-nous ! La faction de la Liberté est ouverte à tous ceux qui parcourent la Zone !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_4">
		<text>Vous voulez gagner le respect des autres stalkers ? Vous voulez trouver un groupe de potes qui se serrent les coudes quand tout part en couille ? Vous voulez botter le cul du Devoir ? Alors, rejoignez la faction de la Liberté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_5">
		<text>C'est l'occasion ou jamais de rejoindre la meilleure organisation de stalkers de la Zone ! Y a qu'ici qu'on vous acceptera pour ce que vous êtes ! Ne renoncez pas à votre liberté, rejoignez-nous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_6">
		<text>Le Zone est faite pour les stalkers, et les stalkers sont faits pour la Liberté ! Soyez un stalker jusqu'au bout : rejoignez la faction de la Liberté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_7">
		<text>Devenez membre de la faction de la Liberté ! Ensemble, on sauvera la Zone ! Découvrez le vrai sens du mot Liberté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_1">
		<text>Hé, les gars ! Vous tirez sur quoi ? Répondez-moi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_2">
		<text>Qu'est-ce qui se passe, les gars ? À vous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_3">
		<text>À quoi vous jouez là-bas ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_4">
		<text>Vous avez besoin d'aide, les gars ? À vous !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_1">
		<text>... Répondez, bordel, répondez !...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_2">
		<text>... Répondez, à la fin !...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_3">
		<text>... Pourquoi vous répondez pas, bordel ?...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_4">
		<text>... Qu'est-ce qui se passe, merde ?... Répondez !...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_1">
		<text>... Merde, on a été coupés... Qu'est-ce qui s'est passé ?...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_2">
		<text>... Ils répondent plus. Qu'est-ce qu'on va faire ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_3">
		<text>... Répondez, bordel ! Allez !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_4">
		<text>... Mais où est-ce qu'ils sont passés ?...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_1">
		<text>À toutes les unités : on vient de perdre une autre section. Restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_2">
		<text>Une autre unité ne répond plus. Mais, qu'est-ce qui se passe ici ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_3">
		<text>On a perdu le contact avec la patrouille. À toutes les unités : passez en alerte maximale ! Restez sur vos gardes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_4">
		<text>Attention, les gars ! On vient de perdre le contact avec une autre unité et on dirait que ces gars-là ne reviendront pas vivants. Alors, faites gaffe à vos fesses si vous voulez pas crever, vous aussi ! N'oubliez pas que l'ennemi peut être n'importe où !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_ambush_in_yard">
		<text>Ils arrivent de tous les côtés ! Mercenaire, on va essayer de les retenir dans la cour pendant que tu avances dans le bâtiment.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_leader_join_freedom">
		<text>Ici Chekhov. Si tu veux toujours te joindre à nous, passe me voir à la base. La faction de la Liberté sera heureuse de t'avoir dans ses rangs.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_0_up">
		<text>Bonne nouvelle, les gars ! On contrôle toutes les voies d'accès à la Vallée ! On prévoit même de rendre une petite visite au Devoir. Donc, si vous voulez nous rejoindre, on est en route pour la Décharge !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_up">
		<text>Bien joué, les gars ! On a sécurisé la Décharge ! Maintenant, faut qu'on avance vers l'Agroprom ! Faites gaffe à pas tirer sur les stalkers neutres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_down">
		<text>L'ennemi tente d'entrer dans la Vallée obscure ! Allez, les gars, c'est pour la Liberté qu'on se bat !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_up">
		<text>Vous avez assuré ! Notre escouade a pris position sur la route vers l'Agroprom ! Reste plus qu'à frapper à la porte du Devoir !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_down">
		<text>On a perdu notre groupe à la Décharge ! La route de la Vallée obscure est sans défense !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_up">
		<text>L'Agroprom a retrouvé sa Liberté, si vous voyez ce que je veux dire ! Excellent boulot, les gars ! Il est grand temps qu'on coince ces enfoirés du Devoir dans leur base !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_down">
		<text>Mauvaise nouvelle... Les gars qui gardaient la route de l'Agroprom sont morts. Nous devons la reprendre, coûte que coûte !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_up">
		<text>Bravo ! On a détruit la base du Devoir ! C'est un sacré coup dur pour eux, ils s'en remettront pas de sitôt ! On va enfin pouvoir profiter tranquillement de notre Liberté, ah ah !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_down">
		<text>On dirait que la faction du Devoir a organisé une contre-attaque et repris l'Agroprom ! Ça sent le roussi, les gars ! Si ça continue comme ça, on en sortira jamais !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_5_down">
		<text>Ok, qui veut encore se battre ? Paraît que la faction du Devoir est de retour dans le coin ! Ils sont revenus avec leurs hélicos, ont repris leur base et éliminé tout ce qui bouge dans l'Agroprom !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task_sniper_dead">
		<text>Toit dégagé, on avance !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_dolg_pda">
		<text>Ici le général Krylov. Surtout, reste sur tes gardes dans ces tunnels... Ça grouille de mutants là-dessous ! D'après la carte, la station de pompage est un niveau au-dessus de toi. Je t'ai envoyé les coordonnées. Fais attention... et bonne chance !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_clear_sky_pda">
		<text>Ici Lebedev. Les lettres trouvées dans la planque nous ont fourni des informations intéressantes. On sait maintenant que le groupe de Strelok a réussi à atteindre le centre une fois et compte bien y retourner. S'ils y parviennent, ces inconscients déclencheront un second cataclysme ! Une émission radioactive si puissante que toutes les créatures vivantes du coin seront incinérées, alors que la Zone elle-même deviendra irrémédiablement instable ! Nous devons intervenir ! Strelok est allé au lac de Yantar. Essaye de l'intercepter là-bas, on s'occupera du Spectre et Les Crocs !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_shout_1">
		<text>Hé toi ! Qu'est-ce que tu fous là ? Tire-toi vite ! Les mutants vont pas tarder à rappliquer !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_dialog">
		<text>Ben, ça alors... T'as oublié ton cartable, petit ? C'est dangereux par ici, t'iras pas loin sans une bonne combinaison et une arme digne de ce nom ! Les bestioles du coin ont méchamment les crocs ces derniers temps, alors toute aide pour combattre la Zone est la bienvenue ! Si tu veux te faire du fric, passe voir le général dans la base. Une de nos unités y va, justement ! Reste coller à leurs basques et t'auras moins d'ennuis...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_1">
		<text>Prenez ça, saloperies de mutants !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_2">
		<text>Des snorks ! Allumez-les !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_3">
		<text>Restez calmes et tirez en rafales courtes !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_1">
		<text>Vétérans de Tchernobyl, écoutez l'appel du Devoir ! Une lourde responsabilité pèse sur nos épaules. Nous seul pouvons empêcher la Zone de progresser !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_2">
		<text>Stalkers indépendants, vétérans, chasseurs ! Rejoignez la faction du Devoir ! Protégeons le monde contre la contagion de la Zone !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_3">
		<text>Stalkers, rejoignez la faction du Devoir ! Aidez-nous à empêcher la Zone de contaminer le monde !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_4">
		<text>Le monde frémit de terreur en contemplant les atrocités de la Zone ! Rejoignez la faction du Devoir et protégez les innocents !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_5">
		<text>Anomalies mortelles, mutants assoiffés de sang, anarchistes et bandits n'empêcheront pas la faction du Devoir de sauver la planète et ses habitants !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_6">
		<text>Chaque nouveau membre de la faction du Devoir reçoit un paquetage de première qualité ! Venez combattre les mutants et trouver honneur et gloire éternelle !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_7">
		<text>Nous vaincrons ! La vermine de la Zone sera exterminée !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_1">
		<text>Salut, soldat !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_2">
		<text>Alors, toujours en vie ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_3">
		<text>Ravi de te revoir !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_1">
		<text>Alors, bleusaille, pourquoi tu rejoins pas la faction du Devoir ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_2">
		<text>Hé, stalker, pas d'embrouilles sur le territoire du Devoir, ok ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_3">
		<text>Cherche pas les emmerdes et tout se passera bien...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_1">
		<text>Bonjour ! Ne sois pas timide ! Approche un peu...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_2">
		<text>Ne reste pas planté là ! Viens par ici !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_3">
		<text>Approche immédiatement, soldat !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_1">
		<text>Sergent Cheersov, je vous envoie un mercenaire ! Il va descendre dans les souterrains. Assurez-vous qu'il atteigne le trou sans encombres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_2">
		<text>Vous avez vraiment trouvé un taré pour descendre là-dessous, général ?</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_3">
		<text>Affirmatif ! Et ravitaillez-le aussi en munitions !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_4">
		<text>À vos ordres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_5">
		<text>Eh bien... Bonne chance ! Le sergent te donnera l'équipement nécessaire et quelques conseils de son crû. Je t'ai déjà envoyé les coordonnées du repaire.</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_1">
		<text>Restez sur vos gardes ! Ils risquent d'attaquer à tout moment !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_2">
		<text>Vous endormez pas ! Et gardez un oeil sur le repaire...</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_3">
		<text>Faites attention, les gars !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_attack_1">
		<text>Les voilà ! Feu à volonté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_reward_pda">
		<text>Excellent travail, stalker ! Maintenant que ces tunnels sont inondés, on devrait être tranquille ! On te doit une fière chandelle. Passe me voir, je te donnerai ta récompense !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_hello_1">
		<text>Salut ! Voyons comment tu te débrouilles avec une arme !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_win_1">
		<text>Pas mal ! Viens me voir ! J'ai une récompense pour toi !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_lose_1">
		<text>T'auras plus de chance la prochaine fois ! Viens me voir, qu'on cause un peu !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_bye_1">
		<text>Passe me voir quand t'auras envie de descendre quelques cibles !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_0_up">
		<text>À toutes les unités ! L'Agroprom est sécurisée. Un groupe de volontaires pour attaquer la Liberté se forme en ce moment même. Objectif immédiat : créer une tête de pont dans la Décharge !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_up">
		<text>On a établi une tête de pont dans la Décharge ! Prochaine étape : sécuriser la route de la Vallée obscure. N'attaquez pas les stalkers neutres !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_down">
		<text>Forces ennemies dans l'Agroprom ! Impossible de combattre la Liberté tant que notre base n'est pas sécurisée ! Éliminez-les et reprenez le contrôle de tous les accès à l'Agroprom !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_up">
		<text>Nous sommes prêts à donner l'assaut sur la Vallée obscure ! À toutes les unités, alerte maximale !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_down">
		<text>À toutes les unités ! Nous avons perdu la tête de pont de la Décharge ! Contre-attaque immédiate contre la base de Liberté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_up">
		<text>Bonne nouvelle ! Notre avant-garde a capturé un avant-poste dans la Vallée obscure. Plus rien ne nous empêche d'attaquer la base de la Liberté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_down">
		<text>À toutes les unités ! L'ennemi attaque nos forces dans la Décharge ! Nous ne contrôlons plus la route de la Vallée obscure !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_up">
		<text>À toutes les unités ! Nous avons capturé la base de la Liberté ! Les anarchistes ont été vaincus et ne nous empêcheront plus de lutter contre la Zone ! Félicitations à tous ceux qui ont contribué à cette victoire éclatante !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_down">
		<text>Nos forces dans la Vallée obscure sont débordées et repoussées vers la Décharge ! Il nous faut une tête de pont dans la Vallée pour attaquer la base de la Liberté !</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_5_down">
		<text>À toutes les unités ! Nos éclaireurs signalent qu'un groupe d'assaut de la Liberté a capturé notre base de la Vallée obscure et contrôle désormais le secteur. Il est temps de les remettre à leur place !</text>
	</string>
</string_table>
