<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="yan_actor_destroy_wave1">
		<text>Miejsce, w którym pojawiają się zombi</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_destroy_wave1_name">
		<text>Nie pozwól, aby zombi zbliżyły się do stalkerów na dachu</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_destroy_wave1_text">
		<text>Osłaniaj stalkerów na dachu obsługujących zawór instalacyjny. Nie pozwól, aby zombi zbliżyły się ekipy naprawczej na dachu!</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_destroy_wave2">
		<text>Miejsce, w którym pojawiają się zombi</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_destroy_wave2_name">
		<text>Nie pozwól, aby zombi zbliżyły się do stalkerów w hangarze</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_destroy_wave2_text">
		<text>Osłaniaj stalkerów w hangarze obsługujących zawór instalacyjny. Nie pozwól, aby zombi zbliżyły się ekipy naprawczej w hangarze!</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_base_defence">
		<text>Broń bazy naukowców</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_base_defence_name">
		<text>Broń bazy naukowców</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_base_defence_text">
		<text>Broń bazy naukowców</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_base_science">
		<text>Na czas ataku zombi wrota do bunkra naukowców są zablokowane. Odeprzyj natarcie zombi, aby przedostać się do wnętrza bunkra i pomówić z naukowcami.</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_base_science_name">
		<text>Pomów z Sacharowem</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_base_science_text">
		<text>Strielok ruszył do naukowców nad Jantarem. Udaj się tam i pomów z profesorem Sacharowem. Może on będzie wiedział, gdzie szukać Strieloka.</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_to_red_forest">
		<text>Ścieżka do Czerwonego Lasu stoi otworem</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_to_red_forest_name">
		<text>Udaj się do Czerwonego Lasu</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_to_red_forest_text">
		<text>Stacja chłodzenia została naprawiona i ustabilizowana, emisje psioniczne zostały ograniczone do minimum. Droga do Czerwonego Lasu jest bezpieczna - udaj się tam, to tam zmierza Strielok.</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_to_stalker">
		<text>tekst domyślny</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_to_stalker_name">
		<text>tekst domyślny</text>
	</string>
	<string id="yan_actor_go_to_stalker_text">
		<text>tekst domyślny</text>
	</string>
	<string id="yan_main_quest_line">
		<text>Nie pozwól zginąć ekipie naprawczej</text>
	</string>
	<string id="yan_main_quest_line_name">
		<text>Utrzymaj pozycję!</text>
	</string>
	<string id="yan_main_quest_line_text">
		<text>Utrzymaj pozycję!</text>
	</string>
	<string id="yan_otnesti_doc_saharavy">
		<text>Zanieś dokumenty Sacharowowi</text>
	</string>
	<string id="yan_otnesti_doc_saharavy_name">
		<text>Zanieś dokumenty Sacharowowi</text>
	</string>
	<string id="yan_otnesti_doc_saharavy_text">
		<text>Zanieś dokumenty Sacharowowi. Pomogą mu pojąć, czemu nad Jantarem występują tak silne emisje psioniczne.</text>
	</string>
	<string id="yan_proriv_k_ystanovke">
		<text>Wywalcz sobie drogę do urządzenia</text>
	</string>
	<string id="yan_proriv_k_ystanovke_name">
		<text>Wywalcz sobie drogę do fabryki</text>
	</string>
	<string id="yan_proriv_k_ystanovke_text">
		<text>Obszar wokół fabryki jest pełen zombi. Wspólnie z Lewusem i jego grupą przebij się do środka. Pospiesz się - pole psioniczne może lada chwila osiągnąć stan krytyczny.</text>
	</string>
	<string id="yan_quest_doc">
		<text>Odszukaj dokumenty</text>
	</string>
	<string id="yan_quest_doc_name">
		<text>Odszukaj PDA z dokumentami</text>
	</string>
	<string id="yan_quest_doc_text">
		<text>Grupa stalkerów znalazła na obszarze fabryki ważne dokumenty, które mogą pomóc Sacharowowi ustalić przyczynę występowania nad Jantarem potężnego pola psionicznego. Sygnał grupy zdechł w pobliżu wyjścia z fabryki - odszukaj PDA z dokumentami.</text>
	</string>
	<string id="yan_quest_levsha">
		<text>Spotkaj się z Lewusem</text>
	</string>
	<string id="yan_quest_levsha_name">
		<text>Spotkaj się z grupą Lewusa</text>
	</string>
	<string id="yan_quest_levsha_text">
		<text>Grupa stalkerów szykuje się do przebicia do fabryki w czasie, gdy emisje psioniczne są najsłabsze. Spotkaj się z Lewusem, dowódcą grupy.</text>
	</string>
	<string id="yan_repair_defend">
		<text>Zajmij pozycję na dachu hangaru</text>
	</string>
	<string id="yan_repair_defend_name">
		<text>Podążaj za stalkerem na dach hangaru</text>
	</string>
	<string id="yan_repair_defend_text">
		<text>Lewus nakazał wszystkim zajęcie pozycji. Podążaj za stalkerem na dach hangaru i zajmij pozycję.</text>
	</string>
	<string id="yan_recover_item_1_name">
		<text>Sprowadź Szkarłatny Kwiat</text>
	</string>
	<string id="yan_recover_item_1_text">
		<text>Pomóż mi, najemniku. W Zonie można znaleźć artefakt określany mianem Szkarłatnego Kwiatu. Stalkerowi się nie przyda, ale paniusie nie mogą się na niego napatrzeć. Szykuje mi się randka - dzięki temu cacuszku na pewno sobie pociupciam. Dlatego wciąż jestem w Zonie; Kwiat widziano w tej okolicy. Artefakt wygląda jak magiczny kwiatek, który świeci dniem i nocą. Przynieś mi go, a godnie cię wynagrodzę!</text>
	</string>
	<string id="yan_recover_item_2_name">
		<text>Zwróć pamiątkowy granat</text>
	</string>
	<string id="yan_recover_item_2_text">
		<text>Mam potrzebę, najemniku. Straciłem pamiątkę wyglądającą jak granat... tyle, że to nie granat. No, treningowy. Odzyskaj go dla mnie... Chyba wiem, gdzie go szukać - byłem w fabryce, gdy coś się stało z moim mózgiem - prawie zapomniałem, kim jestem! Ocknąłem się tutaj; granat powinien być wciąż w fabryce. Przynieś mi go!</text>
	</string>
</string_table>
