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<string_table>
	<string id="esc_additional_quest_1_name">
		<text>Documents de la base militaire</text>
	</string>
	<string id="esc_additional_quest_1_text">
		<text>Documents de la base militaire.</text>
	</string>
	<string id="esc_additional_quest_2_name">
		<text>Nourriture</text>
	</string>
	<string id="esc_additional_quest_2_text">
		<text>Nourriture.</text>
	</string>
	<string id="esc_bring_habar">
		<text>Rapporter le butin au marchand</text>
	</string>
	<string id="esc_bring_habar_text">
		<text>Rapportez la mallette au marchand.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_base_name">
		<text>Défendre la base des stalkers</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_base_text">
		<text>Aidez les stalkers à repousser l'assaut ennemi.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_bus_station_name">
		<text>Défendre la patrouille</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_bus_station_text">
		<text>Défendez la patrouille de stalkers à l'arrêt de bus.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_tonnel_name">
		<text>Aider à repousser l'attaque</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_stalkers_tonnel_text">
		<text>Aidez à repousser l'attaque.</text>
	</string>
	<string id="esc_dopros">
		<text>Interroger le commandant des militaires</text>
	</string>
	<string id="esc_dopros_text">
		<text>Interrogez Khaletskiy et découvrez où il a caché la mallette du marchand.</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_1_name">
		<text>Trouver le PDA</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_1_text">
		<text>Trouvez le PDA qui contient des informations sur le soldat mort dans une anomalie.</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_2_name">
		<text>Rapporter le PDA</text>
	</string>
	<string id="esc_driver_friend_2_text">
		<text>Rapportez le PDA au sergent Lambee.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_5_9">
		<text>Éliminer les militaires près de l'ascenseur</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_5_9_text">
		<text>Éliminez les soldats repérés près de l'ascenseur.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_name">
		<text>Éliminer les bandits</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_reward_name">
		<text>Récupérer la récompense</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_reward_text">
		<text>Allez récupérer votre récompense auprès du marchand. Les bandits ont été éliminés et la route vers la base est dégagée.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_6_6_text">
		<text>Éliminez les bandits dans la ferme désaffectée. Cela les empêchera de dépouiller les stalkers qui apportent leur butin à la base.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_7_11">
		<text>Éliminer les militaires du dépôt</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_military_7_11_text">
		<text>Anéantissez l'unité militaire repérée près du dépôt. Il s'agit de la principale force envoyée pour secourir Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_stalker_6_8">
		<text>Éliminer les snipers</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_smart_stalker_6_8_text">
		<text>Éliminez les snipers.</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_stalkerbase_5_7">
		<text>Capturer la base des stalkers</text>
	</string>
	<string id="esc_eliminate_stalkerbase_5_7_text">
		<text>Capturez la base des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_1_name">
		<text>Trouver l'amélioration</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_1_text">
		<text>Un de mes amis techniciens m'a envoyé un gars qui devait m'apporter une clé USB contenant des infos intéressantes sur une amélioration d'AK. Mais le type est tombé sur une meute de pseudo-chiens en route... Personne ne veut aller me récupérer la clé. Qu'est-ce que t'en penses ? Je saurai te récompenser !</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_2_name">
		<text>Trouver l'amélioration</text>
	</string>
	<string id="esc_find_upgrade_2_text">
		<text>Un de mes amis techniciens m'a envoyé un gars qui devait m'apporter une clé USB contenant des infos intéressantes sur une amélioration de fusil à pompe. Mais le type est tombé sur une meute de pseudo-chiens en route... Personne ne veut aller me récupérer la clé. Qu'est-ce que t'en penses ? Je saurai te récompenser !</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_1_name">
		<text>Aider le stalker</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_1_text">
		<text>Aidez le stalker à combattre la meute de pseudo-chiens.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_2_name">
		<text>Escorter le stalker</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_2_text">
		<text>Escortez le stalker jusqu'au village des débutants.</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_3_name">
		<text>Récupérer la récompense</text>
	</string>
	<string id="esc_novice_stalker_3_text">
		<text>Allez demander la récompense que le Loup vous avait promise si vous sauviez le stalker des pseudo-chiens.</text>
	</string>
	<string id="esc_prapor">
		<text>Rencontrer l'enseigne</text>
	</string>
	<string id="esc_prapor_text">
		<text>Rencontrez l'enseigne.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_garbage">
		<text>Rencontrer le mineur à la Décharge</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_garbage_text">
		<text>Rencontrez le mineur à la Décharge.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_stalker_base">
		<text>Rencontrer le stalker derrière le remblai</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_stalker_base_text">
		<text>Parlez à Valerian, le chef des stalkers. Il sait peut-être quelque chose au sujet de la marchandise de Sidorovich.</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_trader">
		<text>Parler au marchand</text>
	</string>
	<string id="esc_reach_trader_text">
		<text>Parlez au marchand.</text>
	</string>
	<string id="esc_rescue_patrol">
		<text>Aider les stalkers</text>
	</string>
	<string id="esc_rescue_patrol_text">
		<text>Aidez les stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_stalker_enemy_name">
		<text>Regagner la confiance des stalkers</text>
	</string>
	<string id="esc_stalker_enemy_text">
		<text>Vos relations avec les stalkers sont au plus bas. Vous devez regagner leur confiance avec l'aide de Sidorovich.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_habar">
		<text>Récupérer la marchandise</text>
	</string>
	<string id="esc_take_habar_text">
		<text>Récupérez la marchandise.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_prisoner_secret">
		<text>Trouver la planque de Khaletskiy</text>
	</string>
	<string id="esc_take_prisoner_secret_text">
		<text>Trouvez la planque de Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_take_weapon_name">
		<text>Récupérer les armes</text>
	</string>
	<string id="esc_take_weapon_text">
		<text>Récupérez les armes.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_comm">
		<text>Parler à Khaletskiy</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_comm_text">
		<text>Parlez à Khaletskiy.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader">
		<text>Rencontrer le chef de stalkers</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader_2">
		<text>Parler au chef des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader_2_text">
		<text>Parlez au chef des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_leader_text">
		<text>Rencontrez le chef des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="esc_talk2_trader">
		<text>Parler au marchand</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_1_name">
		<text>Libérer le frère du Loup</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_1_text">
		<text>Libérez le frère du Loup.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_2_name">
		<text>Escorter le frère du Loup jusqu'au village des débutants</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_2_text">
		<text>Escortez le frère du Loup jusqu'au village des débutants.</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_3_name">
		<text>Récupérer la récompense</text>
	</string>
	<string id="esc_wolf_brother_3_text">
		<text>Récupérez la récompense que le Loup vous avait promise.</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_ak74u_name">
		<text>Trouver des infos sur l'équilibrage des composants mouvants</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_ak74u_text">
		<text>Van, le technicien du Cordon, recherche des informations sur l'équilibrage des pièces mouvantes des fusils d'assaut.</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_wincheaster1300_name">
		<text>Trouver des infos sur le mécanisme de rechargement des fusils à pompe</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_ac_wincheaster1300_text">
		<text>À l'aide de données plus précises sur le rechargement des fusils à pompe, le technicien pourra nettement améliorer la cadence de tir de ces armes.</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_bd_wincheaster1300_name">
		<text>Trouver des infos sur les systèmes de stabilisation électronique</text>
	</string>
	<string id="st_esc_find_flesh_up_bd_wincheaster1300_text">
		<text>Le technicien peut assembler un système qui améliore la précision d'un fusil à pompe, mais il lui manque des données essentielles pour ça.</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_1_name">
		<text>Livrer la vodka "magique"</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_1_text">
		<text>Y avait un pharmacien avant dans la Zone. Bon d'accord, c'était pas un vrai de vrai, mais il savait préparer de la vodka "magique". C'était vraiment quelque chose... Une ou deux lampées et t'oubliais tout : la Zone, les mutants, les anomalies, tout, je te dis ! T'avais plus peur et t'en avais rien à battre de qui t'étais et de ce qui allait t'arriver. Même au prix que ça coûtait, ça valait le coup ! Enfin bref, un jour, un mec jaloux décide d'empoisonner le pharmacien... Et bam ! Adieu la vodka magique ! Mais j'ai appris y a pas longtemps qu'il avait planqué quelques bouteilles avant de passer l'arme à gauche... Apporte-moi l'une d'entre elles et je te dédommagerai largement !</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_2_name">
		<text>Rapporter le AKM-47/2 de collection</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_2_text">
		<text>Je collectionne les armes rares. J'en ai assez pour remplir un musée, sauf qu'il m'en manque une : un AKM-47/2 bien particulier ! Ce flingue, c'est pas une simple pétoire, c'est une pièce de collection qu'a tué des mutants que t'as même jamais vus ! Son ancien propriétaire avait pas vraiment le compas dans l'oeil, mais il était devenu une vraie légende dans la Zone. Ce mec savait se tirer de n'importe quelle embrouille et échapper à n'importe quelle anomalie... Ca fait un bail que j'ai plus entendu parler de ce type, mais il paraît que son flingue est planqué dans un endroit pas facile d'accès. Rapporte-le-moi, tu veux ?</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_3_name">
		<text>Rapporter le détecteur "porte-bonheur"</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_3_text">
		<text>Faut que tu m'aides, mec ! Je me suis acheté un nouveau détecteur y a pas longtemps et j'ai balancé l'ancien dans une anomalie, histoire de fêter ça. Le problème, c'est que le nouveau me porte la poisse... Ca fait trois semaines que j'ai plus trouvé un seul artefact ! Il est pas mal, mais je voudrais vraiment récupérer l'ancien. Apporte-le-moi et je te récompenserai !</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_4_name">
		<text>Apporter un médikit spécial</text>
	</string>
	<string id="esc_recover_item_4_text">
		<text>Un de mes potes a essayé d'échapper aux bandits y a pas longtemps. Ces enfoirés l'ont fait courir à travers des anomalies sur le remblai, juste pour se marrer... Les radiations dans le coin sont de vraies saletés. Il peut presque plus bouger et les médocs normaux lui font aucun effet. Il lui faut quelque chose de plus fort. Paraît que les troufions ont des médikits spéciaux qui pourraient aider, alors si tu peux en rapporter un, on saura se montrer reconnaissants.</text>
	</string>
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