[settings]
science_0 = sim_default_duty_0, 80, sim_default_duty_1, 20
science_1 = sim_default_duty_1, 70, sim_default_duty_2, 30
science_2 = sim_default_duty_2, 60, sim_default_duty_3, 40
science_3 = sim_default_duty_3, 50, sim_default_duty_4, 50

wealth_0 = 2
wealth_1 = 4
wealth_2 = 6
wealth_3 = 8
wealth_4 = 10
wealth_5 = 12


[expansion_0]
base_squad_number = 3
sim_prior = prior_0



; Приоритеты это:
; Тип_смарта = X, Y.
; Тип смарта - это либо base либо science либо artefact либо имя смарта
; X - сумма которая искусственно добавляется к оценке важности данного смарта
; Y - Коэфициент влияния sim_value на оценку смарта. Формула: оценка = X * (1 + Y*(sim_value-1))
[prior_0]
base = 100, 0 
smart3 = 100, 0
smart5 = 100, 0