<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="cant_walk">
		<text>Vous êtes trop épuisé pour marcher.</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Vous êtes trop chargé pour continuer.</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Parler ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$) \n Traîner le cadavre (MAJ. +$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Mission accomplie :</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Échec de la mission :</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Objet reçu :</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Argent reçu :</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Nouvelle mission :</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Objet perdu :</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Argent perdu :</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Mission annulée :</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Mission mise à jour :</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>L'arme est enrayée. Vous devez la recharger.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Fouiller ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Prendre l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="level_changer_invitation">
		<text>Passer à un autre secteur ?</text>
	</string>
	<string id="physic_shell_use">
		<text>Déplacer un objet ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Sauvegarde automatique</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Clavier numérique ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_demo_play">
		<text>ATTENTION TRAVAUX</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_pda">
		<text>Informations trouvées :</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Fin de la partie</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_JUMP$$) pour revenir au menu principal</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Pause</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Partie sauvegardée</text>
	</string>
	<string id="st_helmet_countdown">
		<text>Temps de protection</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Niveau critique d'émissions psi. Quittez immédiatement la zone dangereuse.</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Niveau de radiations dangereux. Protection requise pour passer.</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Fouiller la planque ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Message</text>
	</string>
	<string id="tip_car_locked">
		<text>Bloquée</text>
	</string>
	<string id="tip_car_use">
		<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Porte bloquée</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_USE$$) pour fermer la porte.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_coded">
		<text>La porte est verrouillée par un code.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decode">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_USE$$) pour décoder.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decoding">
		<text>Décodage en cours...</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>La porte est verrouillée.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_USE$$) pour ouvrir la porte.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_close">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_USE$$) pour fermer la porte.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>La porte est bloquée.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_open">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_USE$$) pour ouvrir la porte.</text>
	</string>
	<string id="tip_grate_blocked">
		<text>Grille bloquée</text>
	</string>
	<string id="tips_agroprom_undeground">
		<text>Autorisation nécessaire pour entrer dans le trou.</text>
	</string>
	<string id="tips_kran_press">
		<text>Faire pivoter la grue ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_radio_tower">
		<text>Transmettre un message radio ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_red_dynamit_undeground">
		<text>Utiliser le détonateur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_secret_strelka">
		<text>Planque de Strelok ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="mar_disabled_level_changer">
		<text>Impossible traverser le Marais sans guide...</text>
	</string>
	<string id="shooting_fire">
		<text>Feu !</text>
	</string>
	<string id="shooting_round_over">
		<text>Fin de la manche. Retournez voir le chef !</text>
	</string>
	<string id="shooting_time_left">
		<text>Temps restant :</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_count">
		<text>Cibles touchées :</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_points">
		<text>Votre score :</text>
	</string>
	<string id="shooting_your_time">
		<text>Votre temps :</text>
	</string>
	<string id="st_agru_warning_go_out">
		<text>Sortez de la zone dangereuse !</text>
	</string>
	<string id="st_agru_warning_time_left">
		<text>Temps avant inondation :</text>
	</string>
	<string id="tips_agroprom_undeground2">
		<text>Souterrains inondés</text>
	</string>
	<string id="level_changer_disabled">
		<text>Vous ne savez pas comment aller plus loin.</text>
	</string>
	<string id="tips_tranformer_off">
		<text>Désactiver le générateur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text>Notice ESRB : Votre impression du jeu peu changer durant une partie en ligne.</text>
	</string>
	<string id="renegade">
		<text>Rebelles</text>
	</string>
	<string id="agru_cs_warning">
		<text>ATTENTION ! SECTEUR DANGEREUX ! PARTEZ IMMEDIATEMENT !</text>
	</string>
</string_table>
