[m_crow]
GroupControlSection     = spawn_group
$spawn                  = "monsters\crow"                   ; option for Level Editor
$prefetch               = 50
spawn                   = on
cform                   = skeleton
class                   = AI_CROW
visual                  = monsters\crow\crow.ogf
corpse_visual           = monsters\crow\crow.ogf
speed                   = 6.0
angular_speed           = 0.1
goal_change_delta       = 5.0
min_height              = 30                                ;35
goal_variability        = 50.0, 10.0, 50.0                  ;10.0, 15.0, 200.0
idle_sound_delta        = 400.f                             ;100.f

Health                  = 1
MaxHealthValue          = 1
ef_creature_type        = -1

script_binding          = bind_crow.bind

;movement params
ph_box0_center          = 0.0,  0.025, 0.0
ph_box0_size            = 0.1,  0.05,  0.1
ph_box1_center          = 0.0,  0.025, 0.0
ph_box1_size            = 0.1,  0.05,  0.1
ph_crash_speed_min      = 16
ph_crash_speed_max      = 30
ph_mass                 = 1

;открытые раны
bleeding_v              = 0                                 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v     = 0.0                               ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size          = 0.01

;entity condition
satiety_v               = 0.00      ;0.01                   ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v             = 0.00001   ;0.004                  ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v         = 0.001     ;0.01                   ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v        = 0.001     ;0.03                   ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical        = -1.0      ;0.25                   ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v      = 0.01      ;0.006                  ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
bleeding_v              = 0.05      ;0.02                   ;потеря крови при максимальной ране
wound_incarnation_v     = 0.01      ;0.001                  ;скорость заживания раны
morale_v                = 0.01                              ;скорость восстановления морали
health_hit_part         = 1.0       ;0.8                    ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part          = 1.0       ;0.9                    ;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v            = 0.1                               ;скорость восстановления psy-здоровья

;коэффициенты иммунитета
burn_immunity           = 1.0
strike_immunity         = 3.0
shock_immunity          = 1.0
wound_immunity          = 1.0
radiation_immunity      = 0.0
telepatic_immunity      = 1.0
chemical_burn_immunity  = 1.0
explosion_immunity      = 3.0
fire_wound_immunity     = 3.0

;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_health            = 1.0       ;1.5
sleep_power             = 1.0       ;1.5
sleep_satiety           = 1.0       ;0.8
sleep_radiation         = 1.0       ;1.1
sleep_psy_health        = 1.0

;species of monster
species                 = bird
